entering mad moxxis underdome riot
Tidligere denne uken var Gearbox fin nok til å sende over en build av grenseland sitt andre stykke nedlastbart innhold, 'Mad Moxxi's Underdome Riot'. Det er den gode nyheten.
Den dårlige nyheten er at jeg måtte spille spillet på en Xbox 360-debug-testenhet, reservert for å spille tidlig forhåndsvisning og gjennomgangskode. Det det betydde er at jeg måtte starte en ny karakter fra bunnen av, siden jeg ikke hadde lagrede spill eller karakterer på testsettet.
Du forstår at 'Mad Moxxi's Underdome Riot' (i det minste) krever at karakteren din er på eller rundt nivå 15. Ellers, som spillet advarer, er du i en virkelig utfordring. Så jeg endte opp med å spille de første to-tre timene Borderlands for det jeg tror kan være den førti tiden. Men jeg kunne ikke være sint på det lenge, fordi det minnet meg om hvorfor vi nominerte det til Game of the Year - det er forbannet moro.
Så da min ferske Mordecai endelig nivået opp til 15, tenkte jeg at jeg var klar til å møte enhver utfordring Moxxi kunne kaste på meg. Jeg tok feil. Spiller alene, sparket det rumpa mi. Mye. Når jeg følte meg sjøl, sjekket jeg inn med Gearboxs Matt Armstrong, direktør på Borderlands og 'Mad Moxi's Underdome Riot' DLC. Selv om det kan være sant at jeg er en forferdelig spiller, slapp Armstrong meg av kroken.
'' Mad Moxxis Underdome Riot 'er veldig utfordrende av design', forteller han.
Det er en lettelse for det ødelagte gamer egoet mitt. Gå til hoppet for detaljer om hva du kan forvente når Gearbox endelig slipper løs utfordringene fra 'Madd Moxxis Underdome Riot'.
I motsetning til 'The Zombie Island of Dr. Ned', er ikke denne andre biten av nedlastbart innhold virkelig drevet av historien. Jada, du blir tidlig introdusert for Madd Moxxi, en karneval barkerlignende karakter som bruker sin seksualitet og vilje (eller mangel på, som det noen ganger virker) for å gifte seg (og til slutt drepe) ektemann etter ektemann. Men det er i utgangspunktet der noen fortelling ender og drapene begynner.
Moxxi er nå vertskap for en turnering på Underdome, som består av tre coliseums - Hell-burbia, Angelic Ruins og The Gully. Hver har sitt eget utseende - Helvete-burbia, for eksempel ser ut som Donna Reeds nabolag ... hvis det ble herjet av brann og befolket av monstre med gastrointestinale problemer. Men målet for hvert område er det samme: Overlev fem runder med fem bølger av Moxxis Underdome-galskap, en endeløs torrent av utrulige fiender, hvis eneste mål er å sørge for at du ikke lever for å skyte din neste skag.
Du blir introdusert for turneringen ved å bli presentert for et eneste oppdrag, 'Bevis deg selv'. I dette oppdraget må du overleve en runde i hvert av Moxxis tre coliseum. Det er ikke så enkelt som det høres ut, da hver 'runde' er delt opp i fem kortere bølger.
Den første bølgen, 'Starter Wave', er bare en oppvarming. Den blir fulgt av 'Gun Wave' som, som du kunne forvente, har fiender som kommer mot deg med våpen. Neste opp er 'Horde Wave', som etter min erfaring for det meste var sammensatt av en enorm gruppe fiender som gjorde sitt beste for å myrde meg med nærkampvåpen. 'Badass Wave' kommer dernest, en samling kraftigere fiender med flere skjold og sterkere våpen. Til slutt avsluttes runden med 'Boss Wave', som inneholder en av spillets 'sjef'-fiender som midtpunkt for oppmerksomheten, med minions som gjør rundene for å gi deg en hard tid.
'Bølgene (har alltid) har de samme navnene', sier Armstrong til meg, 'men fiendene du møter i hver og en varierer jo lenger du kommer inn i den.'
Disse bølgene og fiendtypene, blir jeg fortalt, vil ikke variere. Armstrong forteller meg at de tidlig hadde vurdert tilfeldige fiender og mønstre, men fant ut at det å la spillerne bli kjent med bølgene og fiendene førte til en mer taktisk opplevelse. Et eksempel han gir er å kunne forberede seg på hordebølgen, med spillere som bytter ut våpen og defensive stillinger fordi de har en ide om hva de kan forvente.
binært søketreprogram i Java
Innimellom hver bølge får du en pause, og Moxxi er snill nok til å slippe cacher av gjenstander - enorme helsekasser (angitt i lilla) og ammunisjon (indikert med blått) - på spillefeltet. Dråpene på feltet er tilfeldige, og siden fiendene ikke ser ut til å slippe ammunisjon (og sjelden, i det hele tatt, slippe helse), er det en gal strek å bli skikket opp og klar til å gå før Moxxi begynner å telle bakover fra fem for å indikere at neste bølge nærmer seg.
'Kan du holde opp i tempoet'? Roper Moxxi fra megafonen sin. 'Ikke la denne flommen av kjøtt overvinne deg. The Horde Wave!
Under hele arrangementet gir Moxxi kommentarer til både spilleren og det jublende publikum i spillet som krever mer vold og mer. Hun kommenterer kampen direkte, noen ganger til og med henvendt til mengden: 'Hvem tar seg av deg? Hvem gir deg det du vil? Resultatet får det til å føle at du er en del av en sportsbegivenhet, og til tross for mangelen på noen reell fortelling (denne DLC handler om handlingen), ser det ut til å trekke alt sammen ganske pent.
I løpet av de få timene jeg tilbrakte med 'Moxxi's Underdome Riot', tilbrakte jeg mye tid i 'Straffeboksen'. Det er her du drar når du dør, sendt til et 'bur' høyt over colosseum hvor du kan fortsette å se handlingen fra himmelen. I min single-spilleropplevelse slutter runden umiddelbart - du får vist ditt totale antall drap for spillet (så vel som 'all time') og får muligheten til å starte på nytt eller avslutte. Når du spiller med fire andre spillere, er ting litt annerledes.
'(The) straffekasse rommer alle som dør til slutten av den nåværende bølgen, så responderer de,' forklarer Armstrong. 'Straffeboksen er unik og ganske overraskende. I motsetning til 'spøkelsesmodus' du forventer, kan du kjempe fra straffeboksen! Få en skarpskytteriffel eller en rakettkaster og hjelp de overlevende! Det er morsomt med Roland å helbrede lagkameratene sine ved å snipe dem mens de fortsetter kampen.
Selv om jeg ikke kunne fullføre en hel runde på egenhånd med nivå 16-karakteren min (jeg kunne ha brukt noen til å helbrede meg mens jeg fortsatte kampen), blir jeg fortalt at utbetalingen er verdt det. På slutten av hver runde slipper Moxxi tyvegods rett under scenen sin, med hver påfølgende bølge som genererer mer og bedre tyvegods. Men som at bølgeformen synker, vil de ikke vare - de holder seg bare noen sekunder, så du må handle raskt for å hente varene.
DLC har bare ett oppdrag, 'Bevis deg selv'. Når det er fullført, kan spillerne delta i en større turnering, som inneholder alle nye prestasjoner og pokaler. Utfordringene blir suksessivt vanskeligere, med at Moxxi legger til nye regler og bølgemodifiserer. Kanskje hagler vil være kraftigere i løpet av en bølge, med andre våpen som ikke presterer like bra. Eller kanskje vil helsen din renne ut etter hvert som tiden går, så du må presse for å tømme bølgen før du dør. Ja, 'Mad Moxxis Underdome Riot' har som mål å være utfordrende - jeg 'suger ikke'.
'Dette ble bygget for co-op', forteller Armstrong meg, og oppgir det som virket åpenbart etter mine mange mislykkede forsøk og overlevende solo. Ta med en venn og jobb sammen. Jo flere spillere, jo bedre vil du gjøre det.
Jada, det er mulig å spille 'Mad Moxxi's Underdrome Riot' alene. Men Armstrong påpeker at selv om mange hardcore-spillere kanskje gleder seg til å ta på seg utfordringssolo, er 'den beste opplevelsen, spesielt for den tilfeldige spilleren, co-op'.
Han gir meg også en ut, en unnskyldning for hvorfor jeg rett og slett ikke kunne overvinne Moxxis utfordringer.
'Generelt sett forventer vi at alle uten klassemodus vil få et helvete av tid på dette', bekrefter han. 'Han kommer inn ganske tidligere enn de fleste spillere ville gjort. Vi vurderte faktisk å sette (minimum) nivået for alle fiendene til å være nivå 20 slik at spillerne ville vente til de hadde klassen mod for å prøve det.
Jeg ser frem til å bruke mine utjevne karakterer og finne noen venner når DLC treffer Xbox 360 29. desember. '(Mad Moxxis Underdome Riot' treffer PlayStation 3 7. januar; en PC-utgivelse er planlagt en gang i 2010.)