letting off some steam with code name s
Føl dampen rundt meg
Kodenavn S.T.E.A.M. er et nytt turnbasert, tredjepersons strategispill fra Intelligent Systems, produsent av den kritikerroste Brannemblem og Advance Wars serie. Den lanseres i Nord-Amerika for Nintendo 3DS 13. mars, i Japan 14. mai,og i Europa 15. mai.
Den grunnleggende forutsetningen for spillet er at du er en del av en crack-squad-enhet som er tildelt for å beskytte jorden mot fremmede inntrengerne. Og alt dette foregår på 1800-tallet (selv om det ikke ble gitt noen solid tidsramme i demoen), i London, og sjefen din er ingen ringere enn Abraham Lincoln.
Å, en ting til: Alt går på damp. Solgt ennå?
Kodenavn S.T.E.A.M. ser ut og høres fantastisk ut. Jeg vet at det har blitt sagt før, men skjermbilder av 3DS-spill på Internett eller i magasiner gjør dem absolutt ikke rettferdige. Intelligent Systems har gått for et pent, tegneseriekikk her. Hver karakter er skissert i tykke sorte børstelinjer, noe som gjør at de virkelig popper i omgivelsene. Selve spillet er laget for å ligne en tegneserie; Dette er tydelig under kutt-scener, der handlingen og historien utfolder seg ved bruk av paneler av storyboard-typen.
Karakteranimasjonene er også superglatte. Alt går bra, uten problemer. Jeg aner ikke hva den nøyaktige bildefrekvensen er, men det er akkurat som smør - glatt.
Ikke bare gjør det Kodenavn S.T.E.A.M. ser bra ut, men det høres fantastisk ut også. Alt fra musikken under hvert oppdrag til lyden av våpnene dine har en fin, realistisk følelse. Det er visse deler, for eksempel lasteskjermen, der det virker som om du hører på gammel musikk rett fra en vintage fonograf. Lyddesignet hjelper deg virkelig med å fordype deg i denne rare, men allikevel kjente verdenen.
Spillet er delt inn i to typer: sanntidsstrategi og tredjepersons skytespill; Imidlertid er det aldri det ene eller det andre ettersom begge typer spill brukes til enhver tid. Du spiller fra en overhead, over skulderen utsikt. Kontrollene minner meg definitivt om Kid Icarus: Uprising . Du beveger karakteren din med venstre tommelplate, mens alle kamerabevegelser blir håndtert av pekepennen. Jeg ser for meg at kameraet vil bli kontrollert av den nye nub-kontrolleren når den nye 3DS-en lanseres. Som det føles, er det riktig, hvis du vet hva jeg mener. Det fungerer. Det er så flytende som du forventer fra et selskap med Intelligent Systems 'stamtavle.
Hvert kart er fylt med forskjellige korridorer og stier, som alle fører til det endelige målet, som tilfeldigvis er en gigantisk, glødende grønn dør som lyder 'mål'. Du må taktisk flytte enheten din gjennom kartene og ta frem fremmede inntrengerne underveis. Når du krysser kartene, kan du ødelegge forskjellige gjenstander for å få helse i tillegg til å fylle opp dampbeholderne. Du kan også lagre spillet ditt når du kommer deg gjennom hvert kart; Du må imidlertid nå bestemte lagringspunkter først, slik at hvert eneste trekk betyr mye mer.
som er ansvarlig for forretningsverdien som leveres av et scrumteam
Bevegelsene dine er 100 prosent avhengig av hvor mye damp du har igjen i tankene dine. Hver få skritt og hvert skudd av våpenet ditt tar bort litt damp. Det er lett å gjøre feilen ved å bevege seg for langt, bare å bli stående overfor en fiende uten nok damp til å skyte av et skudd. Du må planlegge handlingsforløpet nøye og gjemme deg bak hindringer underveis. Selvfølgelig er du aldri virkelig utsatt for fare, da noen av gjenstandene du vil finne deg selv gjemmer deg bak lett kan bli ødelagt av fienden.
Å, og har jeg nevnt at du får spille som John Henry, som lanserer granater kalt 'bjørnegranader' som fullstendig utsletter noe i nærheten? Det kan du godt, og det er utrolig.
Da demoen var over, satt jeg igjen og ville ha mer. Intelligent Systems har spikret fusjonen av en RTS med handlingen og spenningen til en tredjepersons skytter. Kontrollene er silkemyk, og animasjonen og karakterutformingene er spektakulære. Å spille som noen av de mest kjente figurene i amerikansk historie er bare prikken over i’en på denne dampfylte kaken.
Jeg har hatt forhåndsbestillingen min til Kodenavn S.T.E.A.M. en stund nå, så jeg kommer garantert til å plukke opp dette når den lanseres; den vanskelige delen nå er ventetiden, spesielt siden jeg har fått en liten smakebit på hva som skal komme.