if you think dragon ball 119449

Bandai Namco er vertskap for fire PC-sesjoner som starter 3. desember, og påmeldinger er åpne
Det nysgjerrige en-mot-syv-overlevelsesspillet Dragon Ball: The Breakers er vert for en PC-beta-test på Damp , så hvis du liker løftet om et asymmetrisk spill som lar deg terrorisere andre spillere som Frieza, Buu eller Cell, bør du legge navnet ditt i hatten.
privat server for world of warcraft
Omtrent som den siste Elden Ring test, Bandai Namco er tar nå e-postregistreringer på Dragon Ball: The Breakers nettsted. Dette er en lukket beta, og selv om hele spillet også vil kunne spilles på konsoller (til og med Nintendo Switch), er denne testkjøringen begrenset til bare Steam.
Forutsatt at du får en invitasjon, når kan du spille? Øktene er ganske begrenset.
- Økt 1 : Fredag 3. desember fra kl. 18.00. – 22:00 Stillehavet
- Økt 2 : Lørdag 4. desember fra kl. 04.00 til kl. 08.00 Stillehavet
- Økt 3 : Lørdag 4. desember fra kl. 10.00 – 14.00. Stillehavet
- Økt 4 : Lørdag 4. desember fra kl. 18.00. – 22:00 Stillehavet
Her er en beta-trailer for å vekke interessen din, selv om jeg skal være ærlig - denne ideen er så ute, men likevel merkelig passende, jeg tror mange av oss er konseptuelt solgt. Det er mer et spørsmål om at teamet utnytter ideen og utfører den godt. Jeg elsker at dette prosjektet ble grønt.
toppverdenen for warcraft private servere
På overlevende siden , Dragon Ball: The Breakers er et kappløp for å finne skjulte strømnøkler, og deretter beskytte et oppstartssystem fra raideren (den ikoniske DBZ skurk) lenge nok til å aktivere Super Time Machine. Jo flere nøkler du finner, jo raskere vil oppstartssystemet gå. Som et backupalternativ for hver gang raideren uunngåelig ødelegger oppstartssystemet (på grunn av, igjen, å være en allmektig enhet), er det en måte å bruke beacons for å tilkalle en nødtidsmaskin - bare én om gangen! - som spillere egoistisk kan bruke til å flykte på egen hånd eller rømme sammen. Det er også en total tidsbegrensning for kampen.
På raider-fronten , hvis hver overlevende blir utslettet gjennom en blanding av passive og aktive ferdigheter, regnes det som en fullstendig seier. Jeg er umiddelbart inne på ideen om å spille som Cell, som starter i larveform og gumler på sivile NPC-er og overlevende for å utvikle seg. Hver gang en utvikling skjer, kan raideren utslette et område av kartet, og området hvor overlevende kan bevege seg blir smalere, noe som gjør handlingen mer anspent i siste halvdel av spillet. Cells endelige form kan gjøre en Perfect Kamehameha, som bare høres morsomt ut.
En annen mekaniker jeg er interessert i: rekvisitter! Overlevende kan bruke Change-ferdigheten til å forvandle seg til tilfeldig søppel og gjemme seg lett synlig. Det er ofte anspent og morsomt. Jeg er på gjerdet om Dragon Change, en tidsbegrenset evne som krever oppsett, men som i hovedsak lar vanlige folk bli til Vegeta eller Piccolo for en stund. (Jeg forstår imidlertid hvorfor de kjente fjesene er her.)
automatiserte testverktøy for webapplikasjoner
Etter å ha sett betaoversiktsvideoen, er jeg glad den eksisterer – den føles nødvendig. Dragon Ball: The Breakers har mange ideer å sjonglere, spesielt på overlevende-siden, og hvis du skal spille, er det verdt å få en oversikt på høyt nivå før du snubler inn i en live-kamp.