review conduit 2
Jeg har brukt den siste uken på å spille gjennom den korte, men uunngåelig søte, enkeltspillingskampanjen til oppfølgeren til et av de mest omtalte spillene i fjor. Deretter brukte jeg litt tid på å spille gjennom de nye flerspillermodusene og ha det gøy på nettet. Ja, denne oppfølgeren ble utgitt forrige tirsdag, og den var litt stor.
Jeg snakker selvfølgelig om Kanalen 2 . Vent, hva trodde du jeg snakket om?
For å lære om den andre oppfølgeren som landet forrige uke og se om det er verdt å plukke opp nå som du har revet gjennom Portal 2 fem ganger eller om jeg forsinket min egen Portal 2 spiller for absolutt ingen grunn, kan du lese videre.
Linje 2 (Wii)
Utgiver: Nå
Utvikler: High Voltage Software
Utgitt: 19. april 2011
Pris: 49.99 dollar
Både Jonathan Holmes og jeg fant en solid mengde feil med originalen Kanalen , men bak det oppdaget vi begge et morsomt og interessant spill som presset grensene for hva vi hadde sett på Wii. Likevel var det god plass til forbedringer, som du sikkert kan fortelle ved å lese våre anmeldelser. Gutta på høyspenning hørte det høyt og tydelig. Faktisk er jeg ganske sikker på at de leste vurderingene våre og gjorde justeringer basert på de eksakte klagene våre til brevet. Nesten alt om Kanalen 2 er en forbedring på nøyaktig hva Jonathan og jeg klaget på i vår gjennomgang.
Hele spillet som er Linje 2 føles som en tarmereaksjon på alt som ble sagt om originalen. Der det første spillet føltes som old school på en mengde måter (både godt og vondt) er dette som et vitnesbyrd om hvordan moderne FPS fungerer (både godt og vondt). Det perfekte eksemplet på dette er å fjerne de snakkende hodene som ga utstillingsdialog i det første spillet. Det føltes riktig ut av noen PS1-plater fra mange år siden og leverte spillets historie veldig. Denne gangen er den borte, og det meste av historien blir fortalt fra førstepersons synspunkt, nesten alle moderne FPS-er du spiller i disse dager. Tankegangen mellom disse to spillene er i så sterk kontrast at det er nesten umulig å kalle dette en oppfølger til det forrige spillet. Noen med langt mer tid på hendene og en virkelig sterk evne til å tullet kunne lett skrevet et essay om hvordan de to spillene representerer to helt forskjellige idealer for spillutvikling. Det er helt fantastisk hvor langt Kanalen 2 har kommet fra forgjengeren, og den viser i nesten alle aspekter av spillet.
topp 10 spionapps for android
La oss starte med en av de tingene begge spillene konsekvent har skrytt av: grafikken. High Voltages beryktede tech-demo for spillmotoren deres på Wii fikk folk til å snu hoder øyeblikkelig og trodde at endelig noen andre enn Nintendo hadde klart å bruke Wiis kraft godt. Dessverre var dette bare delvis sant når den første pipe landet. At fiendene og våpnene så bra ut, men spillets nivåer og strukturer var kjedelige og kjedelige. Ikke så inn Linje 2 . Uansett hvilke fremskritt teamet gjorde med motoren det fungerte. Nivåene virker positivt levende i forhold til det originale spillets, og det er veldig tydelig at kunstretningen for hele spillet var et stort fokus. Nivådesign og utseende er lysår utover det originale og så mye mer variert. Spillet tar deg til og med tilbake til Washington D.C. for å si: 'Se, dette er hva vi gikk til. Vi kan virkelig gjøre det bra '. Det var deler i dette spillet hvor jeg hadde forventet at det skulle være på min 360 eller PS3 hvis det ikke var for den irriterende mangelen på høy definisjon.
Dette ekstra nivået av polsk kan sees gjennom hele spillet. Fiende AI og type er bedre rundt, spesielt på de hardere nivåene, og det er noen ganske imponerende skuddvekslinger som kan oppstå. Nivådesignet gjør det faktisk mulig for noen av pistolkampene å være ganske episke. I motsetning til i det siste spillet hvor du for det meste følte at du løp nedover de trange gangene til en tidlig FPS, Linje 2 føles mer åpen og ekspansiv. Nivåene er fremdeles lineære og lukkede sammenlignet med andre mer åpne, moderne skyttere, men vektleggingen av design og tilføring av livlighet til verden gjør at de føles mye større og mer grandiose. Det hjelper også at de kastet inn en mengde faktisk ødeleggende ting, en detalj du egentlig ikke ville lagt merke til om det ikke hadde vært så tydelig savnet fra forrige spill.
Mens det er noen få nye våpen i spillet, bør det legges vekt på hva en flott jobb High Voltage har gjort med å utforme smarte våpen som egentlig bare fungerer bedre når du bruker Wii Remote og Nunchuck (selv om jeg antar at de nå vil jobbe med PlayStation Move også). Takket være det faktum at spillet også støtter Classic Controller, kan jeg fortelle deg for et faktum at disse våpnene bare ikke er like morsomme uten Wii Controller.
Og når vi snakker om støtte, tillater spillet også bruk av Wii MotionPlus, som jeg opprinnelig trodde ville være helt ubrukelig i en FPS. Imidlertid merket den ekstra styringen av kontrollen (eller jeg er litt gal) i mitt mål, og hvis ikke der, ble det definitivt merket i den bevegelseskontrollerte nærkampen. Uten MotionPlus-nærkampen, som utløses ved å stikke Wii Remote fremover, fikk målet ditt til å bli sinnssykt. Med den oversatte melee-bevegelsen du gjorde med hånden, faktisk til en normal nærkamp på skjermen. Hvis du ikke har Wii MotionPlus, kan du selvfølgelig gjenskape alt på noen som helst måte. Den vanvittige dybden på kontrollalternativene har kommet tilbake for dette spillet, men det føles enda mer intuitivt å regne ut kontrollene dine denne gangen.
En annen av forbedringene som bare måtte være fordi Jonathan og jeg klaget over det, er spillets 'krok', All Seeing Eye (A.S.E.). I det originale spillet A.S.E. bare skinte en lysstråle som en lommelykt, og med dette lyset kan du avdekke gåter og usynlige skurkar og alle andre slags spillelementer. Men det var vondt ræva å finne ting med lysstrålen og til slutt måtte være ikke så gøy. Heldigvis A.S.E. denne gangen (i din nye vanvittige, fremmede rustning) fungerer mer som Samus 'skannervisir i Metroid Prime spill. Dette betyr at du i stedet for en enkelt lysstrøm må skinne overalt for å finne ting du i stedet får hele skjermen til å faktisk se deg rundt. På toppen av dette A.S.E. har en enda bedre ping-funksjon som hjelper deg å finne samleobjekter og gjenstander i verden.
Disse samleobjektene kan være alt fra tilfeldige notater som fyller ut historien til koordinater til neste nivå, noe som bringer meg til den endelige store endringen som gjør Kanalen 2 føles mer som en moderne FPS. I stedet for å lade rett gjennom nivåer blir du ført tilbake til en hjemmebase av sortering hver gang du fullfører oppdragene dine på et nivå. Herfra kan du faktisk endre belastningene dine (når du først har funnet pistolskjemaer i nivåer ved å bruke ASE) eller velge hvilket nivå du vil hoppe til (når du først har funnet et nivås koordinater i tidligere nivåer ved hjelp av ASE) i tilfelle du vil prøve å gå tilbake og finn alt det skjulte ASE ting. Jada, det er stort sett det samme som å ha en meny som velger et nivå, men det er den typen design som samsvarer med et mer moderne og interessant spilldesign og en ta som gir spilleren mer inn i spillets verden.
Dessverre hjelper ikke mye annet med å bringe spilleren inn i spillets verden. Historien, som faktisk begynner å høres ut som om det kan være interessant, dykker helt inn i 'gå hit og få disse til å redde verden' til den avsluttes i en vri som slutter så forferdelig at du lurer på hvor de tar franchisen. Så slutter du å lure fordi du skjønner at de tar den rett til bunnen av tønna. Jeg antar at jeg igjen skal nevne at du spiller som superagent Michael Ford og jager den onde fremmed Adams ved hjelp av den gode fremmede Prometheus. Tilsynelatende har disse to og noen få av deres fremmede venner vært på jorden i mange år rotet med mennesker, og du er den siste brikken i den lille krigen.
Dessverre har Ford gått fra å være en litt blid karakter med intetsigende stemmeskuespill til den mest irriterende hovedpersonen noensinne med den dårligste stemmeskuespillet jeg har hørt siden originalen Resident Evil . Jeg blir ikke engang hard her. Det er at dårlig. Av en eller annen grunn bestemte designerne seg for at Ford, en antatt eks-militær super-badass, nå ville være en visekrakkingsgamer som så ofte snur og blunker på kameraet metaforisk med en fryktelig spøk levert forferdelig. Det er enda mer lukt fordi resten av karakterene virker normale nok og stemmeskuespillerne deres faktisk leverer linjene sine kompetent. Spill ødelegger? Vi vil RE er fortsatt en klassiker, ikke sant? Men i denne dag en tidsalder er det svært skuffende.
Heldigvis trenger du ikke stille opp med det for lenge fordi spillets enkeltspiller er kort. Hvis du bare ladet gjennom det, kan du sannsynligvis slå den på 3-4 timer. Jeg samlet alt spillet hadde, og spillklokken min brøt fortsatt ikke ni timer. Utviklerne må ha innsett dette fordi de satte inn noen av flerspillernivåene som bonusverdener du kan gå inn på i enspiller og hente flere elementer, men igjen fullførte jeg alle disse i løpet av de nevnte ni timene. Kanskje det nye fokuset på kunstretningen og nivåutformingen betydde mindre tid til å utvikle spillet, men det føltes som om det burde ha vært minst ett fullt mer nivå der. Jeg vil faktisk teoretisere at de planla å gjøre det også siden du nær slutten av spillet du ble feid inn til et jungelnivå som er kort og meningsløst og hentet fra multiplikatoren, men ville ha gjort en fin åpning til en siste avslutningsnivå.
Takk og lov for spillets flerspiller, som er omtrent så robust som du kan få på Wii. Hvis det er i din favoritt moderne FPSs mutliplayer er det mest sannsynlig i Linje 2 Det er også - pluss at du faktisk får delt skjerm. Du har en fullstendig profil; en butikk for å pimpse ut rustningen og karakteren din; et bredt utvalg av valg for nedlastinger; fordeler som du kan kjøpe med poeng som du tjener i enspiller eller flerspillerverden; nivåer designet rundt forskjellige taktikker og karakteregenskaper. Du kan, tro det eller ei, til og med snakke med vennene dine om et hodesett mens du skyter hverandre. De kreative våpnene for spillet betyr også at det kan være mye morsommere å skyte hverandre enn i et spill med strengt realistiske våpen. Du vil sannsynligvis ikke finne dybden i strategien du gjør i andre FPSs flerspiller, men for meg gjør det faktisk morsommere å spille.
Ja, vennekoder er også til stede her, men spillet har også et system som heter 'Rivals' som lar deg velge personer du har spilt med tidligere online og vil spille med igjen. Når noen er din rival, blir du varslet om muligheten til å spille med dem igjen hvis det noen gang skjer, og du ikke trenger en vennekode. Selvfølgelig kan du ikke samhandle med dem så dypt som du kan med en venn, men det er en fin avslutning å raskt kunne legge til noen uten at en haug med vennekodebytte. Det er en mengde spillemodus i flere spill, alt fra standard skyte alle du ser til de alle er døde til Mario Kart inspirert Balloon Battle.
Det høres ut som om jeg surrer litt på spillet, så la oss gjøre en reality sjekk her. I sammenligning med de fleste topp-tier FPS Linje 2 er mangelfull på mange måter. Selv om jeg har forkjempet den forbedrede grafikken og gameplayet, føles det fortsatt som om det er ett skritt bak de beste FPS-ene der ute. Det er morsomt å spille, har noen fantastiske flerspillere og er et enormt skritt fremover fra det første spillet når det gjelder design og filosofi. Hvis du likte det første spillet, vil du ikke bli opprørt over å spille eller eie dette spillet, men har det pipe serien ble uteksaminert til et toppskudd? Ikke ennå.
hvordan du sletter matriseelement i java