strayed lights demo gir et svakt blikk pa det kommende spillet

En gnist
Jeg er ikke helt sikker på hvor jeg skal begynne med Strayed Lights . Det er visuelt slående. Den har på en måte vibber fra 2012 Reise eller 2015-tallet Ori og den blinde skogen . Begge deler er store inspirasjoner. Designet som det første spillet av den franske utvikleren Embers.
Jeg er ikke sikker på at jeg kan bruke så mye tid på å slå rundt. Fra tiden jeg har tilbrakt med Strayed Lights demo, jeg er betydelig underveldet. Jeg vil understreke at jeg bare har spilt en liten del av spillet; kanskje 45 minutter. Imidlertid, i løpet av den tiden, Strayed Lights klarte ikke å gripe meg. Utover det er kjernedesignen ganske flat. Så selv om det definitivt er mye potensiale som ting kan plukke opp, kan jeg ikke si at jeg føler meg optimistisk.
hvor mange typer filer er det? python

Lommelykt
Du spiller som et lys, antar jeg. Du våkner opp som en lett baby, begir deg deretter ut i en mørk verden før du blir en lett gutt. Derfra kjemper du mot sinte lys. Det er noe som tyder på at det foregår en slags korrupsjon her, men hele fortellingen utfolder seg uten bruk av dialog. Som jeg elsker! Men jeg trenger fortsatt å vite hva jeg gjør her. Det er veldig lite som tyder på omfanget av det som skjer, eller til og med hva formålet ditt er. Jeg ser for meg at dette blir tydeligere etter hvert som ting skrider frem, men vanligvis trenger du litt agn for å sette kroken i begynnelsen.
Til sin ære, Strayed Lights ser ganske utmerket ut. Det er ikke nødvendigvis at det har mange fancy effekter og mange polygoner, men snarere har den mye detaljert bevegelse. Animasjonen er veldig uttrykksfull, og det er mye flagrende løv og svaiende pels, som ser flott ut i det visuelle med høy kontrast.
Miljøet der demoen finner sted er litt monotont, men ytterligere trailere viser noen finere steder. Igjen, jeg føler på en måte at det jeg spilte ikke gir det beste inntrykket av spillet.

Begge ender
Der jeg føler meg litt mer sviktet er med kampen. På papiret er det en interessant tilnærming. I stedet for å bare slenge på kombinasjoner, Strayed Lights legger vekt på å parere. Du er i stand til å angripe direkte, men du får mest energi fra pareringer med perfekt time. Målet er å lade en bar som, når den er full, avslutter kampen i et avsluttende trekk.
hvilken av følgende operasjoner ikke kunne brukes på pekere
For å gjøre dette litt mer interessant enn for eksempel Assassin's Creed , er hvordan spillet nødvendiggjør å endre farger for å parere spesifikke angrep. Fienden vil bytte mellom oransje og blått for å prøve å kaste deg av, og målet er å parere mens du lyser opp med samme farge. Det er liksom Ikaruga med never.
Ulempen er at den ene skulderknappen bytter farger, og den andre parerer. Hør meg her: Det er ett knappetrykk for å endre for å matche fiendens farge, så en annen for å parere. Hvorfor? Hvorfor er ikke den ene skulderknappen å parere som en farge og den andre å parere som den andre fargen. Det ville gjort det mye raskere. Det er ikke slik ikke fungerer på denne måten, men det virker bare som om den andre veien ville tillate kamp å flyte mye bedre. Jeg kunne bare ikke slutte å tenke på det.

Ask
Embers har absolutt skapt en interessant- ser lek med Strayed Lights , men mens jeg banker fingrene på det skallet, høres det litt hult ut. Jeg føler at jeg må understreke nok en gang at alt dette er basert på en kort demo, så det er mulig at spillet tar seg opp etter det jeg så. Det ville ikke være det eneste spillet med en veldig kort start.
På den annen side har jeg problemer med å komme over de forskjellige svakhetene jeg møtte. Selv om jeg setter pris på den minimalistiske fortellingen, trenger den mer enn tom undring for å påvirke. Det er ikke et veldig godt mysterium hvis det ikke er noen ledetråder. På samme måte trenger den abstrakte naturen til alt noen jordethet for å la spilleren forholde seg til det som skjer.
I mellomtiden er spillingen bare ok. Det er fint å se en annen tilnærming til kamp, men den trenger litt polering for å få den til å bli virkelig knallhard.
Strayed Lights er foreløpig planlagt for full utgivelse 25. april . Her håper vi at hele utgivelsen setter søkelyset på spesiell saus som ennå ikke har fått et glimt.