i still hate king fighters xivs 3d models
Jeg vil fortsatt ha spritene mine tilbake
Som en lang kampkampfans som har investert store timer i Street Fighter og Tekken, King of Fighters er en av de seriene som jeg alltid har hatt glede av å se på et konkurransedyktig nivå, men alltid følte meg litt skremmende å hoppe inn i. Den visuelle stilen var glatt og gameplay-loopen solid, så jeg så den med ærbødighet på avstand.
Når King of Fighters XIV ble først vist frem med 3D-modeller. Jeg ble litt fratatt, men etter å ha satt meg ned for å spille det, er mekanikken under spill sterk nok til at jeg kan tilgi de første bekymringene mine. Jeg kan se meg selv når det kommer ut.
hva er sikkerhetsnøkkel for wifi
Når det gjelder tempo og tone, XIV følte meg som en blanding mellom King of Fighters 98 og 2000 , med en økning i hastighet og aggresjon. Desperation Moves, introdusert for å erstatte XIII Neo Max-trekk, kan avbestilles fra standard spesielle trekk. Å kunne avbryte fra spesiell til noe langt mer betydelig med minimal spillervarsel oppmuntret til aggressivt angrep, med en rømningsvei alltid tilgjengelig.
Maks-modus koster en meter, og tilsynelatende lar deg bruke ubegrensede EX-trekk til den går tom. Balanseringshandlingen for når man skulle bruke dette var utrolig interessant, i og med at den føltes like egnet til å bruke som en forsvarsmanøver når man blir fanget på et dårlig sted eller til å legge press på motstanderen.
Rush Combos er en type auto mash combo som avsluttes med en super hvis du har nok meter. Inkluderingen av dette føltes som et veldig merkelig valg ved at det tilsynelatende hadde som mål å få nye spillere inn uten å lære dem noe om langsiktig teknikk.
Mens det meste av øyeblikket spilles inn XIV føles sterkt inspirert av den av XIII , det var noen få endringer som påvirker tempoet. Ganghastigheten virker litt saktere, mens løpehastighetene er litt raskere, og rullene er lengre og mye mer som minner om KoF 97 .
virtuelt virkelighetshodesett kompatibelt med ps4
På grunn av redusert hit-stun føltes bevegelser og treff litt mindre tungtveiende enn jeg ideelt sett hadde ønsket. Bevegelsene var kjent, de følte det som om de hadde litt mindre trøkk mot dem sammenlignet med det jeg gjerne skulle sett.
Mens mye av XIV føles kjent, har mindre justeringer forskjøvet spillbalansen litt mer mot aggressivt spill. Gi oss beskjed nedenfor hvis du er glad for den nyheten eller ikke.