ghost shell online has confusing full title
Det er sant til anime
Mens folk har kranglet om Scarlett Johansson-rollebesetningen for Spøkelse i skallet film, har jeg vært opptatt med å bli kjent med serien. Det… tok en stund. Den originale filmen? Nær perfekt.
At en multimedia-hydra ville gyte seg ut av den originale manga- og spillefilmen var uunngåelig, gitt det store antallet mennesker som ble anime-fans etter å ha sett den. Hvis du ikke har fulgt med, er det mange andre ting å ta igjen. Med ytterligere to filmer er det det nevnte live-action-prosjektet, i tillegg til en TV- og OVA-serie, og flere videospill.
Nå har vi det absurde med tittelen Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online å gawk kl.
FAO er en FPS (ha, lett å huske) for PC som trekker på de samme temaene og verdenen som anime. Hvis du er kjent med Dungeon Fighter Online , det er fra de samme menneskene.
Tilbake i desember hadde utviklerne en tidlig tilgangsperiode, noe som resulterte i noen enorme endringer for bygningen jeg møtte forrige uke. I tillegg til rengjøring som et bedre brukergrensesnitt og balanseendringer, var det også noen få innholdsoppgraderinger, som ekstra karakteren Maven, og fem nye kart (hvorav to er prototyper).
Så hvis du så potensiale i fjor, har det blitt litt bedre siden den gang. Det jeg virkelig liker med de nye menyene er at anime gjennomsyrer gjennom hele spillet. Karaktermodeller er trofast designet, fargeskjemaet er på, og det er lite klipp av anime spredt rundt når du velger visse alternativer. Selv de generiske fotfolket ser kulere ut enn de gjør i de fleste skyttere.
Under testingen hadde jeg tilgang til én modus - Ghost Assault. Det er som et dødelig spill med slags slag med Ghosts (svakere stealth-team) og Cyborgs (en sterk, men synlig enhet) i hverandres hals. Førstnevnte side har tilgang til bedre våpen ved hjelp av pickuper som kan dukke opp over kartet, og sistnevnte kan skanne døde spøkelser for midlertidig syn, eller ta tak i droner som er nære på slutten av kampen for å krydre ting og gi ekstra oppdagelse.
Jeg liker dynamikken, fordi spøkelser fremdeles kan slå tilbake med pistoler - som mens de er på den svake siden, kan overmanne en Cyborg hvis de brukes sammen med en annen lagkamerat. Selv om onus er på Cyborgs for å lokalisere Ghosts før tiden går ut, for at de ikke mister kampen, er de formidable med en raskere spurtmekaniker og en dødelig nærkamp. Det er stressende fra begge sider for å si det mildt, og jeg har hatt mange nære samtaler som lokket rett forbi en Cyborg-spiller, og jukset døden.
Det er balansert, også. Du kan se omrisset til et spøkelse, og hvis du sprint for mye midlertidig eliminerer kamuflasjen din. Det minner meg virkelig om Spies vs Mercs-modus fra Splinter Cell . Andre moduser sett i beta inkluderer erobring, team deathmatch og riving - typisk FPS-fare - men PVE-modus ble også drillet som en mulighet hvis det er etterspørsel. Nå inn på forbehold. Dette er Nexon, så spillet er gratis å spille. Hvor gratis? Det er vel '5.000 belastninger' slik at Nexon kan selge poengkort.
hvordan du returnerer matriser i java
Du må også skaffe 'lisenser' for å kjøpe nye tegn utenfor Makoto (som er låst opp fra starten), som koster rundt 9 990 Nexon Points (omtrent $ 10) å kjøpe. De gode nyhetene? Du kan tjene lisenser i spillet (ved å utjevne), så vel som 'GP' valuta, som lar deg kjøpe forbedringer av spill som våpen og vedlegg. Nexon Points ser ikke ut til å være bundet til GP enda, noe som betyr at spillet ikke er lønnsom å vinne. Det gjenstår å se hvor mye F2P-systemet kryper inn over tid, men foreløpig virker det fint.
Det er sannsynligvis verdt å sjekke inn Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online hvis du ikke kan få nok av cyberpunk og cyborgs. Det er en åpen beta som starter i morgen, og du kan finne mer informasjon her.