destructoid review interpol
Jeg skulle ønske det var en sterk måte å knytte Robocop og TikGames til den nylige utgaven av Xbox Live Arcade, Interpol: Dr. Chaos Trail . Den enkle ruten vil bestå av at jeg forteller deg det Interpol har detektiver. Så ville jeg trekke en grov sammenligning mellom gumshoe-gameplayet og hvordan Robocop ikke trenger 'ledetråder' for å fange den dårlige fyren. På en eller annen måte visste han alltid hvilken kokainfabrikkdør han skulle sparke inn.
Jeg kan ikke fullt ut trekke denne sammenligningen. Jeg tror det ville være en bjørnetjeneste til Alex Murphy, som ga opp sitt vandøde liv for å beskytte gatene i Old Detroit.
Men jeg kan vurdere Interpol og later som Robocop har metallhånden over skulderen min hele tiden. Essensen hans ville kreve at jeg er saklig. Fremfor alt annet ville hans ånd tvinge meg til å slå gjennom Interpol ' s kokaindør og avslører sin ærlige sannhet.
Det skal jeg gjøre etter pausen. Kjør på.
.net intervju spørsmål og svar for erfarne
Interpol: Dr. Chaos Trail (Xbox Live Arcade)
Utviklet av TikGames
Publisert av Sierra On-Line
Utgitt 7. januar 2009 (USA)
c / c ++ intervju spørsmålTikGames' Interpol er videospillekvivalent for Hidden Picture-delen av Høydepunkter Blad. Det setter deg i rollen som en internasjonal detektiv, siktet for å ha beseiret et globalt kriminalitetsnettverk med en liten rollebesetning av glatte galninger. Ikke la fantasien få det beste av deg. I stedet for aktivt å søke på kloden og sette sammen komplekse bevis, Interpol gir deg en serie skjulte gjenstander med geografisk tema.
Gåtene presenteres som uskarpe, VGA-inspirerte kunstverk. Ulike gjenstander rot i forgrunnen til en til slutt stereotyp og idiotisk fremstilling av det geografiske området. Louvre, for eksempel, er et skap som er skutt i en avviklet kjeller. De Mona Lisa sitter på gulvet bak en gigantisk modell av en skorpion. Det siste måltid er på en hylle, dyttet under et gigantisk samurai-sverd. Gjenstander som utsmykkede kniver, maces og til og med en faraos byste er strødd over hele bildet som noe annet enn rot.
De fleste elementene du får beskjed om, har ingen betydning. Den tekstbaserte fortellingen informerer deg om at du søker noen av verdens mest glatte kriminelle. Jeg klarer ikke å forstå hvordan det å finne et bokmerke, en slange og et modellskip i Vatikanets bibliotek setter meg på sporet for å finne Dr. Chaos, eller hvordan det kan føre til at detektivet skulle søke på et restaurantkjøkken eller Colosseum.
Når et latterlig objekt er funnet på bildet, er det enkelt å klikke fra markøren. Ephemeron forsvinner deretter på magisk vis og gir deg poeng - poeng som mangler mening, akkurat som det du fant. Markøren er liten nok til å unngå å komme i veien og har også en forstørrelsesegenskap. Mange av elementene i spillet er ganske små og krever denne løsningen. Det er imidlertid et problem. Kunsten er så dårlig gjengitt at det er vanskelig å finne ut hva et objekt er og hva som bare er bakgrunnsdetaljer.
Det mest imponerende i Interpol er den roterende kloden vist mens spillet laster. Det er 3D og snurrer på en perfekt akse. Den har en lys, ny glød og ser ut som om den ble opprettet i løpet av de siste fire årene.
Fortellingen fortelles gjennom små tekstblokker mellom oppdrag. Etter å ha slått et geografisk områdes bilder fra tre til fire puslespill (innen en tidsmessig høy tidsgrense), forteller fortelleren deg at det er på tide å finne en annen dårlig fyr koblet til Dr. Chaos. Den skjærer til et kart, tegner en neonlinje, og du er magisk der med en mulighet til å velge mellom tre forskjellige steder. Det er ikke spennende, interessant eller overbevisende.
beste stemmeveksler-app for pc
Interpol har en samarbeidende flerspillermodus (både lokal og over Xbox Live), men det er ikke noe mer enn en omvasking av enkeltspillermodus - med fire personer. Fordi områdene resirkulerer gjenstander eller har en begrenset mengde ting å finne, kan disse oppdragene slås i løpet av 1-2 minutter. Det er ganske irriterende å ha fire markører på skjermen, og det er lett å gå seg vill i blandingen.
Kreditt for spillet er det bonusoppdrag, og hvis du velger å gå tilbake til et geografisk område - jeg er ikke sikker på hvorfor du vil - vil det være nye objekter å finne. Dessverre forblir bildet på samme måte som det gjorde første gang du gikk gjennom det. Helvete, du husker sikkert den pennen bak det blå hetteglasset og kan finne den umiddelbart, uansett.
Interpol er et dårlig videospill. Jeg kan se hvor et øyeblikk moro kunne komme ut av det. Å finne skjulte gjenstander er en herlig aktivitet for barn, men det er ingen konkrete verdier for alle som ønsker å spille et spill. Interpol er like grunne som artisten som bestemte at Mona Lisa kunne sitte på gulvet bak en modellskorpion. Det visuelle er forferdelig, fortellingen er dårlig, og flerspilleren gjøres meningsløs av spillets gjenopprettede eiendeler og uforanderlige kunstverk. Hold deg unna dette.
Resultat: 2 - Dårlig (2'ere er en katastrofe. Alt godt de måtte ha blitt raskt blir svelget opp av feil, dårlige designvalg eller en mengde andre problemer. De desperate eller godtroende kan finne et glimt av moro gjemt et sted i gropen.)