i interviewed three speedrunners about marathons
Chatter med mennesker som føler behov - behovet for fart
Speedrunning er en hobby som krever mye tålmodighet og mye hardt arbeid. Å spille det samme spillet om og om igjen høres ut som en oppskrift på kjedsomhet, spesielt hvis det minste uhellet kan ødelegge et ellers helt bra løp. Til tross for alle disse hindringene, er det mange mennesker som liker å forbedre tiden og som spiller en rolle i å bygge et støttende fellesskap, der folk jobber sammen for å oppdage forskjellige strategier for å kjøre et spill så raskt som mulig.
Med SGDQ og ESA rett rundt hjørnet spurte jeg tre hurtigløpere med forskjellige interesser og nivåer av involvering i samfunnet om deres opplevelser og deres ulike innsikt i aktiviteten til hurtigløp. Totalt sett malte det de hadde å si bildet av et samfunn som særlig i Europa ser ut til å blomstre år for år.
1) Ellieceraptor
'Ellieceraptor' er en speedrunner som ikke er fremmed for ESA etter å ha løpt superhot på arrangementet i fjor. Nå som hun har blitt vant til hurtiggående turneringer på egen hånd, forgrener hun seg til å kjøre et av favorittkampene sine: Djevelen II .
Den er lang, men dette er en Diablo II verdensrekord!
Du løper Djevelen II på ESA, og du har nevnt for meg at det spillet kan være ganske vanedannende. Hva er så spennende med det?
Djevelen II er en fantastisk blanding av teori, praktisk anvendelse av nevnte teori og ferdigheter. Kast inn en stor mengde tilfeldigheter - både spennende og frustrerende - med enorm variasjon, og syv veldig forskjellige klasser, og du har et spill med nærmest uendelige potensial for speedrunning. To løp vil aldri være det samme, og suset når alle de forskjellige aspektene av spillet samles er bare spennende.
Det hjelper også at selve spillet er et mesterverk i hvordan tilbakemeldingssløyfen er tempoet og designet. Det at spillet fremdeles er relativt populært 18 år etter den første utgivelsen, taler bind for dette.
Du løp superhot på ESA i fjor - hvordan var det?
Spennende. Skummelt. Ydmyke.
I fjor var første gang jeg deltok på en person-maraton, og å få lov til å være på hovedscenen var en enorm milepæl for meg, både som en speedrunner og som en person. Selv om jeg ikke er fremmed for å delta i online maraton, var jeg definitivt ikke forberedt på presset om å være på scenen foran kamera og publikum. Nervene mine viste definitivt i løpet av mitt løp, men jeg angrer ikke eller føler meg flau et øyeblikk over å gjøre det! Det var også noe surrealistisk å få folk til å gratulere meg og si at de likte løpet etterpå. Totalt sett en overveldende og fantastisk opplevelse!
Føler du at speedrunning gjør nok for å være inkluderende og oppmuntre til mangfold?
Mer ja enn nei. Fra min egen erfaring har alle lokalsamfunnene jeg noen gang har hatt et samspill med, bare vært imøtekommende og støttende av alle, uavhengig av kjønnsidentitet, rase, seksuell legning, etc.
Med tanke på inkludering er speedrunning en dyptgående samfunnsdrevet aktivitet, og som sådan vil den alltid skille mellom spill og samfunn. Det er definitivt tilfeller av forferdelig overgrep og trakassering (noe av det har blitt rettet mot gode venner av meg), og det er veldig viktig å erkjenne og ta opp det når det skjer.
hva er det beste verktøyet for fjerning av skadelig programvare
På den skinnende baksiden av mynten, gjør speedrunning ved å være så samfunnsentrisk også den til en kraftig drivkraft for mangfold, aksept og lystig samarbeid, og jeg tror dette langt oppveier den mer ubehagelige siden. Når det gjelder oppmuntring, er den definitivt til stede og begynner å lønne seg. Til syvende og sist er jeg veldig stolt over å være en del av det større fellesskapet og spent på fremtiden til speedrunning som en lidenskap og delt opplevelse.
Hva er det som gjør et godt sofacrew for en speedrun?
Venner med spillkunnskap, god personlig kjemi, å vite når man skal snakke og når man ikke skal snakke osv.
Eller, i mangel av det, DrTChops.
2) Alko
'Alko' har gått til ESA siden før den til og med ble kalt European Speedrunner Assembly (før 2016 ble den kalt European Speedster Assembly). Som en av de gamle vaktene, er han perfekt plassert til å snakke med oss litt mer om historien til arrangementet, tilbake da det bare var en liten gruppe entusiaster.
windows 10 standard gateway ikke tilgjengelig
OK, jeg må spørre deg - hvorfor bestemte du deg for å løpe Cheetahmen ?! Hvorfor?!
Ha ha! Vel, egentlig, Cheetahmen er bare del to av tre.
Del 1 skjedde sive , som jeg kjørte på ESA 16. Historien bak det: det er velkjent at Handling 52 er en av de verste spillsamlingene som noen gang er publisert - Sega-versjonen er fremdeles mye bedre enn NES-versjonen. I 2014 inviterte Edenal folk til hans sted for et lite møte i februar, for så å kalle FakESA, som trolig var forløperen til det som nå er ESA Winter. Oasiz var også der og hadde Handling 52 på en Sega flash-vogn, og vi spilte den, og likte mye latter. Jeg var den eneste som la merke til at du tilsynelatende trengte å samle nøkler for å fortsette, så dagen etter klarte jeg å være den første kjente spilleren som kom til nivå to (og deretter til nivå tre). Dette vakte min interesse.
Spol frem til ESA15, hvor jeg spilte den igjen og faktisk klarte å komme meg videre til det endelige nivået og slå spillet. Dessverre hadde Chucat tilsynelatende allerede slått den under ESA14, så jeg var bare den andre kjente spilleren som gjorde det. Men jeg tenkte: 'Jeg kan fremskynde dette'! Så jeg skaffet meg emulator og ROM og begynte å øve. Med en PSX-kontroller i begynnelsen, senere lånte jeg en Sega one off bangerra. Og jeg må si, jeg synes det er gøy.
Jeg prøvde også ut de fleste andre spill på Handling 52 . De fleste av dem er kjedelige og egentlig ikke nivåbaserte eller 'speedrunable' så vidt jeg vet, men Cheetahmen og en annen var. Håpet mitt var å sette alle tre inn i et ESA-maraton (men ikke på samme tid). Og kanskje en dag ha en Handling 52 løp med alle kjørbare spill.
Selv om du virkelig er europeisk, bor du for tiden i Japan. Hvordan er den hurtigste scenen der ute, sammenlignet med i Europa?
Oof, jeg har liten anelse. Jeg fant ut ved et uhell om et maraton på stedet i Tokyo mellom jul og nyttår, som jeg dro til. De viste frem noen fine løp med flotte spill.
Til sammen følte jeg meg påminnet om det første året på ESA, men jeg vet egentlig ikke om organisasjoner som Ludendi eksisterer, om løperne generelt kjenner hverandre, osv. Alt jeg kan si er at uoverensstemmelsen til nevnte RTAiJ-maraton er veldig stille , i sterk kontrast til ESA.
Hvis du klarer å besøke ESA i noen dager, hva gleder du deg mest til å gjøre / se?
Møte flotte mennesker, samle masse klemmer, spise kanelbullar, spise Dumle, kanskje binge å se på en anime i weeb hjørne, spille Mafia. Ja, jeg hørte at det finnes strømmer, men de er ikke engang sekundære for ESA-opplevelsen min lenger.
3) Flytt
'Zet' har vært fartsfylte puzzle-plattformspillere en god stund nå, og har opptrådt på både tyske og europeiske speedrunning-turneringer. Han hadde ganske mye å si om suksessene og mislykkene med sine offentlige hurtigløpsforsøk - og til tross for at han ikke var for fornøyd med Innsiden kjørt i fjor, jeg syntes fortsatt det var utrolig gøy å se på.
Du løper Sopp 11 på ESA i år - hva fikk deg til å bestemme deg for å løpe og sende inn dette spillet?
Sopp 11 var et av få spill - om ikke det eneste spillet - som jeg hadde sett før utgivelsen og ble interessert i hurtigløp. Jeg tenkte at det å være mest mulig utfordrende og morsom å mestre den unike bevegelsesmekanikeren og oppnå en så rask hastighet som mulig med det.
Da jeg endelig spilte spillet, ble jeg imidlertid først skuffet, for vanskelighetskurven følte meg for bratt for plutselig og totalt sett mistet spillet tempoet i de to siste kapitlene. Så jeg la den til den ene siden, og jeg var ikke sikker på om jeg fortsatt ville ønske å kjøre den eller ikke. For den siste tolv timers utfordringen bestemte jeg meg imidlertid spontant for å se på speedrun for dette spillet, bare så jeg endelig kunne få det til å hvile. Som det viste seg, kan løpet faktisk være veldig morsomt og utfordrende. Spillet passer også tematisk med mine andre fartsspill.
Etter mitt første 12-timersløp hadde jeg ikke rørt spillet på en stund igjen, før ESA Summer 18-innleveringer åpnet seg. Jeg foretrekker å sende inn spill som jeg ikke har kjørt på et ESA-arrangement før for å vise noe nytt hver gang, og det er veldig kult at ESA er åpen for innsendinger for spill som du ikke en gang har lært enda. Etter at den første kuttrunden ble sluppet i april, min Sopp 11 innsending var fremdeles i påvente (det andre spillet, 140 , ble dessverre kuttet), så jeg visste at for å vise et løp på ESA, måtte jeg faktisk lære og bli god på løpet.
I løpet av de neste ukene lærte jeg løpet av å se på andre løpere (dessverre var det ingen som kjørte aktivt den gangen) og ble bedre og bedre på nivåene, begynte å bli mer komfortabel med bevegelsesmekanikeren og til slutt finne mine egne hopp . Kvelden før tidsplanen avsløres, hadde jeg endelig slått verdensrekorden for dette spillet med mer enn to minutter! Jeg er imidlertid ikke ferdig med dette løpet, og gleder meg til å kjøre spillet på årets ESA. Jeg er veldig glad for at jeg ga den en ny sjanse!
I fjor løp du Innsiden hos ESA. Hvordan var det?
Oh boy - Innsiden er nok maratonløpet jeg føler meg mest ukomfortabel med å huske. Akkurat som Sopp 11 , Hadde jeg sendt inn Innsiden før jeg selv klarte å løpe. Men siden jeg er lenge limbo løper og hele samfunnet for det spillet så frem til å løpe Innsiden , virket det åpenbart at jeg til slutt ville prøve meg. Jeg ble aldri så god som jeg ønsket å være, og på grunn av universitetsstress før ESA, kunne jeg ikke bli så forberedt som jeg ønsket å være når jeg viste løpet. Jeg hadde sendt inn et bind for øynene, som jeg egentlig bare lærte på stedet, og jeg var ikke sikker på hvor mye av spillet jeg hadde gjort bind for øynene.
Innsiden er litt uheldig som et speed-spill, ettersom tempoet er ganske sakte og hele tiden sparer stammer fra presis bevegelse og noen få hopp som er veldig vanskelig å utføre. Mens jeg selv hadde trukket av de fleste hoppene i praksis og et løp hit og dit før, var jeg ingen steder i samsvar med de. Jeg prøver vanligvis å gi god kommentar for spillet jeg kjører, og gir ikke bare informasjon om fartsstratene, men også spillet, utviklingen og utvikleren generelt - mens jeg hadde litt informasjon, spesielt om lyddesignen til spill, jeg tror ikke jeg har gitt nok til å gjøre opp for mitt middelmådige spill.
Selve løpeturet var et rot. Jeg mislyktes i det hele tatt, men ett, ferdig med en tid på rundt fem minutter over estimatet, og på toppen av det hele, styrte datamaskinen jeg tilfeldigvis tilfeldig rundt fem minutter i. Jeg lærte den harde måten du trenger å investere mye tid på å lære speedrun av spillet du ønsker å vise ved et maraton, og dette bør være noe du bør tenke på i innleveringsfasen. Til slutt føltes det som om jeg hadde sluppet samfunnet som gledet seg til å få vist fartsspillet ved et maraton.
Det var imidlertid ikke verst! Jeg hadde en fin 'wow, det har aldri skjedd før' øyeblikk, den bind for øynene, alt tatt i betraktning, gikk bra, og min gode venn Yajijy var der for kommentarer og meme støtte - det vil si at han ga meg masse doggo puter etter Jeg hadde sviktet det beryktede hoppet over 'en syklus hunder', og vi tok en hyggelig selfie sammen under et uskiftbart skjermbilde - en referanse til et lignende øyeblikk under vår limbo Et hvilket som helst% normalt ruteløp ett år før.
Jeg har siden flyttet fra Innsiden som et fartsspill, ettersom det aldri virkelig klikket med meg, men alt i alt, til tross for at løpet var forferdelig, er jeg takknemlig for at jeg kunne vise det på ESA. Jeg er mer fornøyd med meg Bytteren løp jeg gjorde det samme året.
Har du noen generelle mål du ønsker å oppnå med hurtigrunning?
For det første er det selvfølgelig de små målene om å få bedre tider i spillene mine. En er aldri innhold med ens PB. Hvis du er en løper, vet du det. Den eneste gangen du virkelig er fornøyd, er når du oppnår den absolutt beste (eller kjente best) mulige tiden i et spill, som for eksempel menneskene som har fått dragster ta opp. Jeg vil definitivt forbedre tidene mine i det minste 140 , limbo og Sopp 11 for nå, men kan komme tilbake til mine andre spill senere. Men sliping kan være super slitsomt og få deg til å brenne ut ganske snart på et spill, så jeg blir nødt til å nærme deg dem (spesielt 140 og limbo ) frisk, og når motivasjonen min først har kommet tilbake, så etter at det har gått betydelig tid siden jeg sist spilte dem.
I en større forstand er det ikke noe 'mål' jeg sikter til med min betydning som speedrunner, min Twitch-kanal eller noe sånt. Jeg gjør det hovedsakelig for det jeg tror de fleste løpere gjør: som en hobby og tilbringer så mye tid som mulig med spill jeg virkelig elsker. Jeg mener, jeg begynte med speedrunning fordi jeg elsket spillet 140 så mye, men jeg hadde slått alle utfordringene, låst opp alle prestasjonene og spilt gjennom hovedspillet utallige ganger. Det er det jeg vil oppfordre håpefulle løpere til å gjøre, forresten: bare lær spill som du er komfortabel med å spille om og om igjen og om igjen. For når tiden din blir lav nok, må du gjøre akkurat det for å bli bedre.
Kanalen min er ganske liten, og når jeg får 10+ seere, betyr det vanligvis at jeg har en veldig god dag. Men det er greit - jeg trenger ikke strømme til større målgrupper på 100 og flere seere, selv om jeg ikke ville være imot det! Jeg planla å lære mer populære fartsspill for en tid tilbake - spesifikt Majoras maske - men det ble aldri realisert, og jeg har utsatt dette på ubestemt tid, mest fordi jeg trives mer med mindre spill og føler meg mer komfortabel i miljøet.
Jeg tror for ti år siden jeg hadde tenkt annerledes, men jeg er faktisk veldig glad for at jeg har en jobb på heltid og kan opprettholde streaming og speedrunning som en hobby, ikke å måtte bekymre meg for å gjøre det fem dager i uken, seks til åtte timer en dag. I stedet håper jeg at folk som ser løpene mine vil lære noe nytt om spillene jeg spiller og på toppen av det blir kjent med meg. Hver gang jeg ser noen i chatten min si: 'Hei, dette spillet ser kult ut. Åh, det er bare fem dollar, jeg kjøper det !, det gjør meg virkelig glad, og jeg føler at dette er det minste jeg kan gjøre for å betale tilbake utvikleren for å gi meg alle disse timene med glede. Jeg tror imidlertid at speedrunning kan hjelpe deg med å trene tankene dine og hjelpe deg med å takle følelser av nervøsitet, særlig å trekke deg sammen når du vet at problematiske situasjoner dukker opp.
Det jeg derimot vil elske, er å bli en figur assosiert med det hurtigløpende samfunnet. Jeg hadde det kjempegøy under vertskiftene mine på ESA17, og jeg håper jeg skal ha det gøy igjen ved neste maraton! Jeg har fått mange fantastiske venner i dette samfunnet, og jeg er virkelig stolt over å være en del av det. Jeg planlegger også å delta - og forhåpentligvis ha et løp på - et GDQ-arrangement på et tidspunkt i fremtiden. Jeg planlegger definitivt på AGDQ2019, så kanskje du ser deg der?
Fingrene krysset for at jeg kan komme til AGDQ neste år, men uansett vil jeg være på ESA neste måned! Hold øynene skrelle for ytterligere rapporter om speedrunning som helhet og om mine erfaringer med å forberede seg til / delta i ESA 2018.
gratis såptjeneste for testing