dissidia final fantasy nts 3 3 battles are huge mess
I det minste er det NT-ertaining
Som en av de mer presserende titlene jeg har gledet meg til å spille helt siden jeg så trailere for arkadutgivelsen, Dissidia Final Fantasy NT er et spill jeg er glad for. Å spille den er derimot en helt annen historie. Selv med de mange timene jeg har lagt ned i de to tidligere utgitte PSP-titlene i serien, hadde jeg fremdeles problemer med å måle nøyaktig hva som foregikk.
Nydelig som animasjonen og sceneoppsettet kan være, kunne jeg umulig glede meg over dem under et hav av meter og systemer som jeg hadde for lite tid til å forstå. Men så dukket en Leviathan opp, så det er kult.
Som de forrige oppføringene, Dissidia Final Fantasy er en mindre enn tradisjonell fighter. For å senke en motstander av HP, må du først senke en tapperhetsmåler til å 'bryte' dem, og dermed la helsen deres være åpen for angrep. Dette var et fint nok system på egen hånd, men NT kompliserer ting ved å legge til fire andre spillere til miksen. Jeg klarte å spille gjennom noen 3 til 3-kamper, og ikke bare måtte jeg overvåke meter, men også lagkameratene mine. Det var ikke nødvendig å bry seg om hvorvidt de var så vellykkede i runden som jeg var, for det er ingen helbredelse mellom lagkameratene så langt jeg kunne måle, men du vil ikke sitte alene med tre helsemotstandere. Oppsettene av etappene har samme mengde bevegelsespotensial som de forrige påmeldingene, men med flere motstandere vil det i det minste være vanskeligere å oste noen uten seier.
hvordan du skriver en e-post til et rekrutteringseksempel
Apropos ost, DISSIDIA er så operativt ostete som alltid. Poengsummen er godt produsert, å se disse klassiske karakterene i høy definisjon er fantastisk, men dette er i utgangspunktet en ekvivalent med kakefondant. Det er en dekorasjon ment å skjule kaken under. Når du har passert det visuelle, og det travle navet, ser det ut som om kjernespelet er perfekt oversatt fra PSP-titlene. Noen bevegelser (som strek) er ikke så tette, låsen er ekstremt kaotisk nå takket være en kombinasjon av avstand og flere motstandere, men mine standard Cloud- og Vaan-strategier var fortsatt tilstrekkelig her.
Det største tilskuddet her er tilkallingsmekaniker. Etter en tid dukket det opp en tilkallingsstein og alle ville skynde seg å bryte den. Hvis du gjør det, får du frem en sirkel der en spiller må stå i noen øyeblikk, fylle en meter, og deretter starte et tilkalt cutcene der en innkalling de tre spillerne har stemt på kommer og har forskjellige effekter. Jeg kunne se at dette var underholdende med mer tid, men til pålydende er det kaotisk og tilfeldig.
Det viktigste høydepunktet av DISSIDIA serien har alltid vært enspillers innhold, så forhåpentligvis kan hele produktet levere. 3-til-3-kampene er bare ikke en god idé for dette systemet, men det er ikke en dealbreaker hvis du bare vil se på at ting er pene.