review fate world
udefinert referanse til c ++
Fate of the World er samtidig et av de mer interessante og utilgjengelige spillene i nyere tid. Man kan si at det ikke engang er mye av et spill i det hele tatt. Det det imidlertid definitivt er, er en veldig kompleks global politikksimulator der oppgaven din er å redde verden fra miljøkollaps.
Gjør ingen feil, dette er en klimaendringssim som ikke bryr seg om deg hvis du tror høyrepolitisk mediepropaganda som prøver å stoppe global miljøpolitisk endring ved å spre løgn og rykter. Men på en måte burde det kanskje ha det.
Fate of the World (PC)
Utvikler: Red Redemption
Utgiver: Red Redemption
Utgitt: 28. februar 2011
MSRP: $ 9.99
La meg få dette ut av veien først. Jeg bryr meg ikke om hvordan du har det med klimaendringene, eller om du tror menneskehetens industrialiserte innsats har hatt effekt på det eller ikke. Dette er bare et spill, og hvis du føler det så sterkt om det, er jeg sikker på at du kan finne likesinnede et sted som vil lytte.
Når det er sagt, Fate of the World er tydelig ment for et spesifikt publikum. Å si at det er et spill for 'liberal' (i den amerikanske moderne bruken av ordet) og velutdannede mennesker ville ikke engang kuttet det. Du trenger i utgangspunktet å ha en veldig bred kunnskap om hvordan matproduksjon, økonomier, teknologiske fremskritt og offentlige tilbakeslag alle sammen veves før du kan begynne å lage hoder eller haler om hvordan du kan komme deg videre i spillet.
Spillet bruker data fra den virkelige verden samlet i mange års forskning (du kan bare anta at det er den rette og ikke-bedriftssponserte typen), en vitenskapelig modell fra Oxford Universitys klimaforsker Dr. Myles Allen, og mange andre forskere hjalp til med å skape det . Så på en måte lar den deg spille med en modell av vår verdens fremtid.
Gameplayet er faktisk ganske enkelt. Som president for den nyopprettede Global Environmental Organization (GEO), med mer makt enn FN noensinne har hatt, spiller du policy-kort for hver agent du har rekruttert i en region. Noen kort koster deg et bestemt beløp per tur (hver sving er fem år), og noen kort forbedrer eller bygger noe i løpet av en sving. Agentene som implementerer policy-kort koster deg også penger å rekruttere.
Inntektene dine er basert på BNP i en region, som igjen er knyttet til dens økonomiske utvikling. Hvis du ignorerer en lands økonomi eller lar global energi og ressursgenerering stupe som et resultat av din vanstyre, vil også inntektene dine visne til du blir like effektiv som Zimbabwes regjering.
Hvorvidt du effektivt kan forvalte en region er også knyttet til regionens politiske stabilitet og hvor mye den liker GEO. Populære programmer som øker en lands Human Development Index (HDI) - som utdanningsprogrammer eller medisinsk behandling - eller retningslinjer for miljøpåvirkning som gir tørke og beskyttelse mot brann, kan bidra til å øke GEOs popularitet.
Som et resultat må du mikrostyre både den politiske stabiliteten med hensyn til matforsyning og økonomisk vekst, så vel som regional HDI, for å til og med begynne å gjøre endringer for å bekjempe den globale oppvarmingen. Og i de fleste oppdrag i spillet, vil du slå over spillet hvis den globale temperaturen stiger mer enn 3 grader før det 22. eller 23. århundre. Som det vil, og veldig ofte.
Det er ganske gøy å bli pålagt å tenke på alle disse faktorene og leke med retningslinjer til du finner en blanding som fungerer over tid, men dessverre er det bare ett aspekt av spillet. For å bekjempe global oppvarming må du redusere giftigheten og viktigst av utslipp fra jordbruk, industri, handel, transport og energiproduksjon.
Det er her det begynner å falle fra hverandre i den 'morsomme' avdelingen. For å redusere utslippene har du et bredt utvalg av policy-kort å velge mellom. Å redusere avhengigheten av fossilt brensel og fremme investeringer i fornybar energi hjelper, men det er kostbart å gjøre det på global skala på en gang. Kjerneenergi har null utslipp, men på et tidspunkt topper uranproduksjonen og etterlater industrien din med alvorlig energimangel - noe som resulterer i en kollaps av verdensøkonomien og dermed inntektene dine.
Selv om det ikke hadde vært så ille hvis spillet faktisk fortalte deg hvilke retningslinjer som påvirker hva og hvordan, gjør det ikke det på en effektiv måte i det hele tatt. Det kreves at du klikker gjennom et utall menyer som viser statistikk og grafer for stort sett alle påvirkningsfaktorer du kan tenke på. I et nøtteskall forventer spillet at du skal være både smart og tålmodig. Og det er sistnevnte som blir skadelig for opplevelsen.
La oss si at Kinas grunnleggende utslippsgraf forteller deg at flertallet av utslippene kommer fra energi og industri. Når du kommer inn på detaljert visning av energiutslipp, kan du vise at 80% av energiproduksjonen kommer fra kull. Å redusere kullavhengighet og flytte til fornybar energi kan fungere over tid. Men å tilpasse fornybar energi tar tid, og regionen kan bare bytte til olje eller gass i mellomtiden. Kanskje liker du å forske på karbonfangstteknologi og implementere den i stedet.
For å se effekten av retningslinjene dine, må du fortsette å klikke deg gjennom menyer for å følge med på endringer. Mens en generell graf gir deg litt informasjon om økningen eller fallet i utslippsproduksjonen, har du ikke råd til å stole på det alene. Du må gå inn i detaljene for å mikrostyre alt for å overleve.
Men dette er bare energiutslipp vi snakker om. For industrien er det statistikk for energi- og ressursavhengigheter så vel som effekter på BNP og forskjellige andre faktorer. Så du kan rekruttere en annen agent til å spille ett kort til per tur og for eksempel investere i biodrivstoff. Som vi vet, kommer biodrivstoff til en kostnad av matproduksjon. Men det er ingen tilbakemeldinger på hvor mye det påvirker landbruksproduksjonen med mindre du fortsetter å sjekke statistikken hver eneste sving, eller til en region plutselig har en hungersnød og en krig bryter ut.
I tillegg til at kostnadene for å spille disse kortene for å redusere utslipp i utviklingsregioner, betyr at du ikke kan investere i samfunns- og teknologipolitikk like mye i den regionen, eller i andre regioner, ettersom du bare har en inntektspulje å hente på.
Prøv nå å forestille deg å håndtere alle disse faktorene for en region, og multipliser dem tolv ganger for global styring. Høres det morsomt ut?
Så rart det kan høres ut er ganske morsomt. Til et poeng, det er. Fate of the World har den 'en tur til' avhengighetsfaktoren som Sivilisasjon har, og fordi det prøver å få deg til å føle deg stum, blir du bare forsterket til å lære å spille det ordentlig. Noe som er en annen måte spillet mislykkes på.
Spillet informerer deg bare ikke godt nok om måter å påvirke endringer effektivt på. Du blir ikke oppfordret til å gå og finne ut hvordan global politikk på makronivå fungerer. Du blir tvunget til det. Opplæringen forteller deg bare det grunnleggende i politikkort- og agentrekrutteringsprosessene, og du er ganske enkelt overlatt til dine egne enheter.
Som sådan får det deg til å lure på hva spillets publikum er. Tonen er uapologetisk en som først og fremst kan finnes blant europeiske grønne partier, selv om noen oppdrag lar deg spille som den onde industrimannen. De fleste av oppdragene krever at du imidlertid bekjempe temperaturøkning, og for å gjøre det, må du enten lære de sammenvevd elementene som påvirker global politikk, eller du må kjenne dem allerede.
Fate of the World burde hatt et stort sett med tilbakemeldinger om tilbakemeldinger som forteller deg nøyaktig hva du trenger å vite. Det er OK å ikke fortelle oss hver eneste ting, men ikke forvent at spillerne dine skal gå ut og finne disse detaljene ved å krysse ti menyer per region, hver eneste sving.
Spillet gir noen tilbakemeldinger i form av nyhetsrapporter, men det anbefaler ikke hva slags politikk som vil være mest effektivt for å bekjempe negative effekter. Det er et alternativ å bare vise 'populære' kort å spille, men vi vet alle at den populære politikken er langt fra den mest effektive. Selv å ha noen enkle rådgivere som Sim City har hatt i et tiår ville hjulpet mye.
Det er veldig synd, for hvis spillet hadde vært bedre som spill da kan det ha nådd et bredere publikum. Spillets tone vil bare motvirke 'skeptikere' i stedet for å engasjere dem til å lære hvordan utslipp og globale endringer i værmønstre kan påvirke både miljøet og påfølgende økonomisk nedfall.
char * til int c ++
Slik det står, er det en kompleks sim som vil slå av alle unntatt dem som enten allerede - eller de som er villige til - lære om hva den prøver å lære. Det er et klassisk seriøst spill fra en epoke som prøver å passe pedagogisk design i en spillstruktur, i stedet for et som fokuserer på å være et spill og bruker spillmekanikk for å engasjere mennesker og lære som et resultat av å være engasjert.
Men med mindre det blir veiledet av en flott lærer i en klasse, er det ikke sannsynlig at elevene lærer mye før de gir opp trening gjennom timer og timer med menyer. Det vil også overbevise så mange partisanske republikanere eller demokrater som å heve høye inntektsskatter for å finansiere sosiale programmer og universell helsevern. Spillet forkynner ganske enkelt for de konverterte.
Imidlertid, hvis du er blant de spillerne som spillet virker skreddersydd for, vil du finne en underlig tilfredsstillende opplevelse. Det utfordrer din innsikt i globale forhold og lar deg leke med politikk for å se selv hvor vanskelig det er å styre verden vekk fra katastrofe. Og til tross for at den ikke er tilgjengelig nok til å støtte spillingen, gjør det et vilt utilgjengelig motiv til noe som blir nesten håndgripelig over flere timer med å spille det.
Fordi det er et billig spill (i salg til 29. april 2011), og fordi det er et intelligent og i stor grad spillbart, er det fortsatt verdt å se på. Det er dypt mangelfull når det gjelder å være et tilgjengelig spill for massene, som virker mot spillets tilsynelatende intensjon om å utdanne mennesker om klimaendringer; hva er poenget med å utdanne de utdannede?
Den går glipp av det pedagogiske målet på grunn av design, men er fortsatt en spennende tittel for de som kan føle at de er smarte nok til å takle utfordringen Fate of the World kaster på dem. Som sådan anbefaler jeg det fortsatt hvis du er opptatt av en utfordring. Men uansett hva du gjør, ikke forvent at jobben med å redde verden skal være en enkel.