hype af dragon ball fighterz
Miracle Zenkai Power
Huske Dragon Ball AF ?
Jeg hang med på Yahoo! Chat, det sosiale mediet for anime geeks på slutten av nittitallet. Det var det kuleste denne siden av en geocities Sailor Moon fan side, (kommer til å ta sekund for å minne alle om hvor kjempeflott NeoCities er for alle som føler seg nostalgiske om internett) og jeg pleide å snakke uendelig med internettvenner om Dragon Ball . Dragon Ball AF var en falsk ryktet fortsettelse av serien. Den var stum og så litt sånn ut.
Jepp, det så det sikkert ut Dragon Ball som faen.
Det skulle gå ytterligere femten år til en ny Dragon Ball serien noensinne så dagens lys. Visst var det Dragon ball kai som var en fin liten tilnærming av mangaen, men selve materialet var bare Dragon Ball Z recut. Dragon Ball Super er den nyeste tangen i DB univers, og det er generelt blitt godt mottatt så langt.
Jeg har gledet meg mye mer enn jeg noen gang har likt Dragon Ball GT , et post-manga-show som knapt er kanon, og som jeg hadde vanskelig for å sitte gjennom. Dragon Ball Super er mye bedre etter min mening, selv når det føles som om det gjenspeiler noen få ting og er mye mer kløktig i tone enn Dragon Ball Z . Det er noen ganske jævla gode kamper, og det er et fint kjærlighetsbrev til DB karakterer jeg elsker, selv om det aldri treffer de samme høydene av intensitet som med noen gang gjorde. Jeg liker at Vegeta på noen måter har blitt trukket tilbake til komisk avdeling; han var kjent for å gjøre lite annet, men fikk rumpa hans stampet etter Saiyan Saga, og kjempet alltid for å følge med Goku.
Som dette for eksempel.
Eller dette.
Eller her er han igjen.
Husk dette?
hva er en god mp3 downloader app for android
For å sette ham i en posisjon der han er mer eller mindre jevn kjøl med Goku, men også spille på kameratens forhold og det faktum at han på en eller annen måte slo seg ned på jorden med en kone og barn etter å ha prøvd å ødelegge hele jævla planeten år tidligere fungerer veldig bra. Jeg liker det nye mannskapet, Beerus og Whis spesielt, og i de siste episodene som ser Freeza komme tilbake på en måte som fungerte langt bedre enn forventet har vært en godbit. Noe av det fungerer ikke hele tiden, men totalt sett koser jeg meg mye mer enn jeg noen gang har gjort GT .
Å se Super over nitti episoder i og finner også ut at vi får en ny Dragon Ball spill basert på Skyldig utstyr franchise, også av Arc System Works, har vært denne patetiske mannsbarnets våte drøm. Jeg har introdusert min kone for serien i løpet av det siste halvåret, og det har vært morsomt å gå tilbake og gjøre det på nytt og være i stand til å bevege seg rett i å se på Dragon Ball Super . I mellomtiden endte jeg opp med å kjøpe Dragon Ball Z: Extreme Butoden spill på 3DS, også av Arc System Works, og det var en stor skuffelse for meg. Mens pikselkunststilen var fin og systemet i seg selv ganske solid, var A.I. var absolutt avgrund, noe som ikke gjorde det noen utfordring med mindre du fant en venn å leke med. Uten utfordring var det ingen grunn til å fortsette forbi noen få slagsmål, og det gjorde at jeg følte meg sur.
Dessverre har dette alltid vært noe av en trend med Dragon Ball videospill. Det er en dritt ton der ute; dateres tilbake til Cassette Vision-systemet i Japan, (ja, jeg visste at uten å slå det opp på Wikipedia, sikker på hvorfor ikke * momentum *) mange av dem er i action- og RPG-sjangeren. Min første introduksjon til noen Dragon Ball spillet var dette særegne kortbaserte RPG på Super Famicom, Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu , hvor jeg ikke hadde noen anelse om hva som foregikk, og gjorde det opp til Vegeta-kampen før rumpa ble gitt til meg og raseri sluttet. Jeg var ikke klar over at dette faktisk var en samling av to originale Famicom-titler og en ganske vanlig stil for tidlig Dragon Ball spill som skal designes i. Det var ikke før Dragon Ball Z: Super Butôden det en ordentlig DBZ kampspill ble gitt ut, og det var en ganske god førsteinnsats.
Jeg spilte dritt ut av dette spillet. Det var klønete, frustrerende og hadde en ryddig, men til slutt unødvendig 'split-screen' mekaniker når du kom for langt unna motstanderen, men det var det første spillet jeg spilte som føltes eksternt som Dragon Ball . Jeg elsket dette spillet og dets oppfølgere, og det ville jeg også aldri spill dem i dag fordi det er mange bedre alternativer. Første gang jeg virkelig ble solgt videre Dragon Ball som en franchise som kunne ha virkelig gode spill ville være mye senere, i 2004 da vi fikk det Dragon Ball Z: Budokai 3 for PlayStation 2. Den var mekanisk solid og hadde massevis av DBZ fanservice i det for mange følgere av franchisen. Min venn og jeg spilte spillet hjemme hos oss mye mens vi drakk i kjelleren hans. Vi ødela mange kontrollører på denne måten på grunn av det knusende, analoge pinne-roterende, endelige angrepssystemet. Gode tider.
Til tross for min kjærlighet til Budokai 3 , Jeg har alltid følt at spillet var litt tynt med tanke på kampmekanikken. De Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi serien hadde lignende problemer, og selv om Super Dragon Ball Z ville gi ut på den samme konsollen i et forsøk på å lage DBZ spill som kunne stå tå til tå med andre konkurrerende jagerfly, den fikk ikke mye terreng den gangen, og slipper kanskje for tidlig, uten noen funksjoner på nettet å snakke om, så jeg tror ikke det noen gang har samlet mye av et fellesskap etter .
Nå får vi FighterZ . Og det er vanskelig å tro. Opptakene har vært helt nydelige, ikke bare når det gjelder karaktermodellene, men selv bakgrunnene er ekstremt detaljerte og pene. Trær svaier i landskapet i Namek, fargepaletten er sinnsykt detaljert og rik, og selvfølgelig er scenene transformerbare via ultimate angrep som er ganske mye en stift av DBZ kampspill.
automatiserte tester intervju spørsmål og svar
Men mer spennende enn glimtet med pen grafikk er spillingen. 3v3-systemet som har blitt et kjent stift i konkurrerende kampspill ser her strålende ut. Vi har ikke en full liste over karakterer, men det virker som Arc System Works fokuserer på de tunge møtene; Jeg tviler sterkt på at vi vil se tilleggspersoner (beklager Yamcha) eller 'vits' -figurer som fyller spor i vaktlisten. Jeg vil gjerne se komos fra noen av de sære karakterene (Arale ville være super OP), men jeg tror de vil spare den plassen for noen av DB Super cast. Jeg ville være glad for å se Hit og Zamasu der inne, så vel som den nye Saiyans Kale, Caulifla og Cabba (vel, kanskje ikke Cabba, han er litt halt), men jeg antar at de sannsynligvis først og fremst vil fokusere på de mer kjente ansiktene for det meste.
Det er mange av Dragon Ball spill, og de fleste av dem er ingenting å skrive hjem om. Jeg husker kunngjøringen av Dragon Ball Z: Budokai . Den gangen var alt vi hadde Dragon Ball GT: Final Bout , en skikkelig clunker av en drittfest som knapt var spillbar, men som jeg jaktet på uansett bare for å få en smak av noe, hva som helst lokalisert. Det er morsomt å se tilbake nå og se hvor langt serien har kommet og hvordan populariteten til dens lokalisering (takk, Funimering!) Drev spillene fremover og brakte oss noen virkelig morsomme, om ikke alltid gode, eller polerte titler å spille.
Uansett hva jeg tror det er trygt å forutsi at dette vil være den første virkelig mekanisk treffende Dragon Ball kampspill. Det handler om tid, egentlig. Med tanke på påvirkning fra Dragon Ball på sjangeren som helhet, og hvor mange spill som har blitt utgitt gjennom årene, former det seg å være en velfortjent behandling. Det er vanskelig å si helt sikkert før spillet lanseres, men jeg har ganske høye forhåpninger om at til og med Zen-Oh Sama blir sprengt av denne.
... det var en Dragon Ball Super referanse til slutt i tilfelle du ikke fikk det til.