hvordan finne moroa i final fantasy xiv

Be tilbake til Waking Sands
I det siste har jeg prøvd å tvinge noen venner av meg til å spille Final Fantasy XIV . Selv om jeg elsker RPG-bitene i spillet, finner jeg noen ganger at jeg krymper bort fra MMO-delene , og jeg ønsker virkelig å få en mer sosial opplevelse ut av det jeg på uforklarlig vis betaler en månedlig avgift for. Problemet vennene mine står overfor minner meg litt om et problem jeg sto overfor for omtrent et år siden da jeg startet mitt eget FFXIV reise i full kraft: det er bare... ikke særlig gøy.
I hvert fall ikke uten litt arbeid. At FFXIV har en forferdelig ny spilleropplevelse er ikke en hemmelighet. Du vet den berømte copypastaen, om hvordan FFXIV 's gratis prøveversjon inkluderer 'alle Et rike gjenfødt og den prisbelønte utvidelsen mot himmelen '? Vel, det er en grunn mot himmelen beskrives med tanke på kvaliteten og Et rike gjenfødt er det ikke.

Men det som er så frustrerende er ikke bare at dette gode spillet starter på en dårlig fot – det er at det er morsomt å ha tidlig FFXIV . Det gjemmer seg bare. Det tok meg en uanstendig tid å begynne å nyte opplevelsen, og hvis du er i samme båt, tenkte jeg å dele hvordan jeg kom meg frem til å nyte den.
Glem kamp for nå
Her er det mest fordømte jeg kan si om FFXIV : det er en kampfokusert MMORPG der kampen er absolutt uinteressant i minst et par dusin timer. Jeg har ikke spilt hver eneste startklasse, men jeg har spilt nok av dem til å vite at det nesten ikke skjer noe interessant i det gjennomsnittlige møtet før minst nivå 35. Selv etter det er ikke spillet 'morsomt' før nivå 50. Jeg har hørt fra flere mer engasjerte venner at det blir veldig bra på nivå 70, men jeg freser fortsatt i begynnelsen Stormblod og har en solid tid i området 60-65, så kjørelengden din kan variere.
Denne typen sluttspill-brained design gjør FFXIV føler meg veldig treg tidlig. Main Scenario Quest-linjen er plaget av ping-pong-oppdragsdesign, typen «go here kill this»-tull som umiddelbart er nedlatende og uinteressant for alle som har spilt et videospill før. Siden settet ditt er så begrenset i det tidlige spillet, og siden du bare sjelden kjører fangehull som krever en faktisk forståelse av det settet, kan disse oppdragene føles fullstendig uengasjerende på et mekanisk nivå.

Jeg opplevde at jeg hadde mye bedre tid da jeg klarte å fjerne tanken om å ha det gøy med kampen, i det minste for en liten stund. Å behandle MSQ som mer av en visuell romanopplevelse som merkelig nok ligger inne i en MMO, hjalp meg å sette pris på FFXIV skriver. Av historien jeg har sett, er forfatterskapet sannsynligvis på sitt verste Et rike gjenfødt , men diskuterer «Verste FFXIV Å skrive' er som å diskutere 'Verste Starburst Flavor.' Det hele er ganske bra.
Stopp og bygg rosene
Når jeg sier at jeg hater kampen tidlig FFXIV , du lurer kanskje på hvordan jeg klarte å tvinge meg gjennom så mye av spillet. Vel, jeg valgte stort sett å behandle 'kamp' som et minispill, en meningsløs avveksling fra det virkelige kjøttet: håndverk.
Jeg forguder lage inn FFXIV . Det er et så enkelt system på ansiktet, men det er så mye dybde i det at det virkelig like godt kan være sin egen hundretimers RPG. Det er bygget rundt ressursstyring mellom håndverksmaterialet du holder på, håndverkspoengene du bruker for å bruke evner, og holdbarheten til tingen du prøver å lage. Det er en konstant vippementalitet i spill mellom å sikre at du lager noe av høy kvalitet og å sikre at du ikke bryter tingen i prosessen.
programvare for å kopiere dvd til datamaskin

Når du først har begynt å lage, er det vanskelig å stoppe. Mye av materialene du trenger kan skaffes enklest ved å lage dem på en annen håndverkstime (eller ved å finne dem på en samlingstime – fiske, min kjære), så det tok ikke lang tid før jeg begynte å plukke opp hver eneste håndverks- og samlingsklasse jeg kunne finne. Hovedårsaken til at jeg ikke er lenger i MSQ allerede er at jeg rett og slett ikke kan slutte å lage. Når jeg tvang meg selv ut av den gratis prøveperioden, fant jeg ut at det også var en god måte å tjene penger på (som jeg selvfølgelig brukte på mer håndverksmateriell). Jeg har hørt fra folk som spilte utskjelt FFXIV 1.0 at du faktisk kunne fullføre MSQ på en håndverkstime på den tiden, og hvis det var et alternativ nå, tror jeg det ville være praktisk og utvilsomt mitt favorittspill noensinne.
Jeg sier ikke deg trenge å elske å lage å elske FFXIV , men jeg sier at det er et stort spill, og det er mye overraskende høykvalitets ting rundt MSQ. Hvis du virkelig hater Et rike gjenfødt , det er ingen skade å rote litt rundt, og det er nesten helt sikkert noe du vil elske et sted der inne. Kanskje du er en mestersnekker, kanskje er du en fiskefreak, kanskje er du Yami Yugi fra Triple Triad – hver eneste kriger av lys trenger en hobby.
Tålmodighet, Padawan
For å legge alt det til side, men Final Fantasy XIV er fortsatt et narrativt-fokusert kampspill, og både fortellingen og kampen blir betydelig sterkere etter hvert som du går gjennom MSQ. Igjen, jeg har ikke fullført hele spillet, men alt jeg har spilt etter ARR har vært et så kjent steg opp at jeg seriøst synes det er verdt å gå gjennom de ujevne bitene.
Det betyr ikke at du bør prøve å tømme gjennom MSQ mens du ignorerer periferien. Tvert imot er periferien helt fenomenal. Men det betyr at hvis MSQ ikke holder oppmerksomheten din, er det verdt å finne en grunn til å holde fast ved det. Gjerne med håndarbeidskurs for hånden.
Final Fantasy XIV er nå tilgjengelig på PlayStation og PC-plattformer.