games time forgot commando 117959
Nei, ikke Bionic Kommando , eller Kommandoer, eller Kaptein Kommando eller Ninja Kommando – rett og slett gammel Kommando for arkaden og NES, blant andre systemer.
Mens det lett kan klassifiseres som et skytespill, et ovenfra-ned skytespill eller et arkadespill ovenfra og ned, Kommando spiller egentlig ikke som de fleste spillene som utgjør disse sjangrene. Det er ingen powerups, ingen sjefer og ingen reell nivåvariasjon - og til tross for alt dette er det fortsatt en av de mer intense og morsomme skytespillene/arcaden/shmups/whatevers i sin tid.
hva er den beste spionappen for mobiltelefoner
Hva Sunset Riders skulle Imot og Metallsnegl , Kommando er å, la oss si, 1941 og Robotron. Trykk på hoppet for å finne ut hva i helvete jeg snakker om.
Historie:
Eh, nesten. I utgangspunktet er du en militærkommando som sendes bak fiendens linjer for å drepe skurker og redde krigsfanger.
hva er den beste stemmeskifteren
Spill:
Som kommandosoldat har du en (potensielt magisk) halvautomatisk pistol som kan spytte kuler i en av åtte forskjellige retninger så fort du kan slå ned B-knappen. Du kan også kaste granater med A-knappen, som er alltid kastet ti fot rett foran deg. Jeg er fristet til å bli irritert over at du ikke kan kaste granater i noen av de syv andre retningene, men du trenger egentlig aldri det; Granater er best for å ta ut maskingevær eller morterlag, og de skyter vanligvis ikke rett sør for posisjonene sine for ofte. Det er det, skjønt - ingen powerups. Bare deg, et maskingevær og noen granater. Dette strider mot de fleste av våre forventninger angående shmups og arkadeskytespill, men det er en mekaniker jeg virkelig liker: spilleren må fokusere på å gjøre det beste ut av sine evner, i stedet for bare å kjempe seg frem til neste gudelignende powerup. På begynnelsen av hvert firedelt nivå blir kommandoen helikopteret bak fiendens linjer og sendt ut for å ødelegge en fiendebase. Når du jobber deg gjennom nivået, må kommandoen håndtere et bokstavelig angrep av soldater fra alle retninger: kl. Nei punktet stopper flommen av fiendtlige marinesoldater, og frem til slutten av scenen får spilleren aldri et øyeblikks pause. Siden kommandosoldaten kan dø med ett treff og fiender ofte vil ha intelligensen til å lade deg eller føre skuddene deres, må du alltid være på tærne, klar til å dukke tilbake eller straffe for å unngå fiendtlig ild og komme seg gjennom landskapet. Hver etappe avsluttes med en siste konfrontasjon. Ikke en sjefskamp, vel å merke – hver fiende tar ett treff for å dø, og ett treff bare – men en massiv konfrontasjon foran en fiendeport. En enkelt, ubevæpnet, feig general (som, hvis du blir skutt i ryggen, vil gi deg 2000 bonuspoeng) sender en bølge av omtrent to dusin soldater mot deg i løpet av omtrent tretti sekunder. Hvis du overlever og dreper dem alle, får du fortsette; hvis ikke, mister du et liv og må spille kampen på nytt med betydelig redusert vanskelighetsgrad. Igjen, mangelen på ekte sjefskamper stikker også i møte med det vi ville betraktet som sjangerkonvensjon, men for et spill som Kommando , avgjørelsen fungerer helt. Etter fire nivåer kan du ødelegge en fiendtlig base, og du går videre til neste område, som bortsett fra fiendens plassering, antall og aggressivitet er nøyaktig som det første nivået du spilte. Faktisk hele Kommando består egentlig bare av fire separate områder, gjentatt omtrent fire ganger hver: hver gang du slår et sett med fire nivåer, kan du spille av settet på nytt, men med betydelig større vanskelighetsgrad. Det vil være flere fiender, de vil skyte mye oftere, og de vil oppføre seg mye mer intelligent. Jeg skal være den første til å innrømme det Kommando kan være ganske enkelt i starten, men etter at du har slått de fire shorts-nivåene et par ganger, blir spillet rett og slett hårete . Mengden kuler som blir kastet mot deg minner om noe sånt som Ikaruga , og gitt Commando sin sakte løpehastighet og litt trege siktekontroller, vil du føle egentlig utkonkurrerte. Men på en god måte.Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
Som jeg har sagt noen ganger allerede, mye om Kommando ser ut til å trosse konvensjonene for hvilken sjanger vi ønsker å skyte spillet inn i. For en shmup har den ingen powerups; for et arkadeskytespill har det ingen sjefskamper; for et morsomt spill har det ingen nivåvariasjon.
beste programmet for å konvertere videofiler
Likevel betyr det ikke Kommando er en anspent, spennende opplevelse. Siden du bokstavelig talt er tvunget til å spille gjennom spillet uten annet enn de originale våpnene dine og kunnskapen om at en enkelt bortkommen kule vil drepe deg, er hele greia mye mer nervepirrende enn det egentlig har rett til å være.
Så, bør du prøve det? Utvilsomt. Vil du nødvendigvis Nyt den? Kanskje, kanskje ikke - avhenger av hvor mye ukonvensjonalitet* du er villig til å akseptere fra en eldre skytespiller. Som alle NES-spill er det vanvittig enkelt å IKKE etterligne, og det er også på Gametap. Prøv det.
*Et ekte ord