steamworld dig 2 feels like proper sequel
Noen betryggende hands-on tid før lansering denne måneden
hvordan finne nettverkssikkerhetsnøkkel for mobil hotspot
Jeg kunne ikke være mer begeistret for det SteamWorld Dig får oppfølging. Jeg elsket dens kjerneløkke med å grave, samle skatter og dra opp til overflaten for å kjøpe oppgraderinger som gjorde at du kunne dykke dypere og mer effektivt, og åpne opp nye områder og hemmeligheter. Det hele klikket. Hovedproblemet mitt? Spillet ble avsluttet for tidlig. Jeg elsket det, men det falt under potensialet, noe Image & Form lett vil innrømme.
SteamWorld Dig 2 vil ikke lide den samme skjebnen.
Hos PAX klarte jeg å sette meg ned og chatte med Image & Form CEO Brjann Sigurgeirsson, Nintendo Switch i hånden. Jeg stod fritt til å utforske ved å bruke en eksisterende lagringsfil som hadde en haug med fjerne varpepunkter og evner som allerede var låst opp, slik at jeg kunne få en følelse av omfang (kartet er variert, vilt og tett med hemmelige samleobjekter) og kryssingsalternativer (hover-boosting og hookshotting er en glede). Også sjefer. Flertall! Det er heldigvis ikke bare en konfrontasjon som i SteamWorld Dig .
taleveksler som fungerer med uenighet
Det er en lignende sløyfe som det første spillet ved at du fremdeles skal grave, samle og returnere til overflaten for å selge i byen, men det ser ut og spiller bedre og føles rundt mer ambisiøs.
dobbeltkoblet liste c ++
En forandring jeg er spesielt glad i: å kunne pumpe samleressurser i evneoppgraderinger og deretter endre dem på farten for å passe best til din nåværende situasjon og mål. Så mye som jeg er tilhenger av originalen SteamWorld , vil det være tøft å komme tilbake til det etter å ha prøvd oppfølgeren kort.
Det er dumt å bli knyttet til å tjene samleobjekter i et spill på et stevne, spesielt en som skal ut om noen uker, men SteamWorld Dig 2 fikk krokene i meg på den måten. Jeg kunne ikke hjelpe meg selv. Komplettister kommer til å ha et helvete av tiden med denne, meg selv lykkelig inkludert.