hva er det som definerer et spill som det beste
bugs livssyklus i programvaretesting

Det er i utgangspunktet to tankeretninger
Lurer du på om The Game Awards er rettferdige? Prøv å spørre a Xenoblade Chronicles fan.
Hvert år kommer og går The Game Awards med en viss grad av kontrovers. For mange kategorivinnere kaster spillfellesskapet anklager om en anti-anime-skjevhet eller en preferanse til utgivere med mest penger. Andre ganger vil samfunnet lure på hvorfor spill liker Sifu havne i kategorier som «Beste kampspill». Uansett hvilket spill som vinner hver kategori, er det sjelden en universell konsensus om at valget er fornuftig. Til og med en kategori som 'Beste fellesskapsstøtte' vekker irritasjon fra fansen.
Det er lett å se på dette og si 'spillere, har jeg rett?' Bortsett fra at disse problemene eksisterer på tvers av alle prisutdelinger. I 2019, Bohemian Rhapsody ble kritisert for å ha vunnet Oscar for beste film. I 2017 følte Adele at Beyonc Det er fortjente Grammy for årets album. Jeg kunne fylt hele denne artikkelen som viser kontroversene til prisutdelinger, men for å gjøre det kort, Game Awards følger disse tiår lange tradisjonene. Likevel til og med hvis Disse prisutdelingene var fri for kontroverser, det ville være dumt å anta at en hvilken som helst komité hadde kapasitet til å definitivt avgjøre det 'beste' arbeidet i et år. Faktisk er forestillingen om et 'objektivt beste' verk feil uansett hvordan du deler det opp, selv i de høyeste sirkler av akademia.
Skolen ga oss feil idé
Jeg klandrer ingen for å tro at et spill eller en film objektivt sett kan være best. I våre formative år utsetter skolen oss for verk som anses som klassikere. Vi blir fortalt at Shakespeare, Poe og Orwell er historisk viktige forfattere som skrev noen av tidenes største verk. Dette er ikke nødvendigvis feil, men det starter mange mennesker på feil fot når det kommer til mediekritikk.
Sannheten er at menneskene som bestemte at Shakespeare skulle undervises på skolen til tidenes ende, ikke fulgte et klart kriterium. Disse valgene er et resultat av at mange mennesker som brukte livet på å studere kunst og bestemte at disse verkene var mer betydningsfulle enn andre. Dette er ikke en tilfeldig avgjørelse, selvfølgelig. Forskere argumenterer for et verks temaer, tidløshet og dybde når de anbefaler at det undervises akademisk. Men dette er heller ikke objektive, absolutte egenskaper. Det første resultatet for 'Er Shakespeare bedre enn Milton?' på Google er en to timer lang debattvideo.
Dette blir mer komplisert når vi diskuterer videospill. Bøker og filmer er lineære, men jevne Super Mario Bros. er dramatisk forskjellig avhengig av spillerens ferdighetsnivå. Jeg mener, tenk om 10 kritikere så Franco Zeffirellis versjon av Romeo og Julie og diskuterte det med 10 kritikere som så Baz Luhrmanns versjon. Begge er teknisk sett samme kilde, men spiller ut med betydelige forskjeller. Videospill er fengslende fordi de er skreddersydd for våre personlige erfaringer, men dette gjør det iboende vanskeligere å sammenligne videospill etter deres 'objektive' egenskaper. Måten vi velger videospill å spille på er faktisk sjelden objektiv.
Det er ingen regnskap for smak. Alvor.
La oss gjøre et lite tankeeksperiment. Ikke ta eksisterende biblioteker eller pris i betraktning, tenk på spillene du vil gi til dine to nærmeste venner. Tenk nå på et spill du ønsker å gi til et lite barn som først og fremst spiller mobilspill. Til slutt, tenk på et spill du vil gi til et eldre familiemedlem som aldri har spilt et videospill. Legg merke til hvordan alle svarene dine ikke var Brannring .
Eller, hvis de var alle Brannring , hi Hidetaka Miyazaki! Takk for at du leser Destructoid.
I det virkelige liv anbefaler vi spill til folk basert på deres personlige smak. Selv om det er fristende å bruke anmeldelsesaggregater for å bedømme et verks 'objektive' kvalitet, introduserer dette alle slags gåter. Er Toy Story 2 en bedre film enn Alt overalt på en gang ? Er Final Fantasy XIII et bedre spill enn Guds hånd ? Partitur og priser gir en generell idé om et verks kvalitet, men de er på ingen måte definitive. Derfor er vårt beste trekk å ta flere meninger i betraktning og bestemme hvilke spill som vil slå an hos oss.
Enten du leser profesjonelle anmeldelser eller meninger på oppslagstavler, hjelper et større mangfold av kritikere deg med å finne stemmer som matcher dine. Så mye som jeg memer på vår 6,5 poengsum for En kobling mellom verdener , er det viktig at disse meningene blir vokalisert. Bransjen ville stagnere hvis vi samlet konkluderte med at spill som Breath of the Wild er udiskutable 10/10s uten unntak. Pokker, jeg sjekket ut Tony Hawks Pro Skater på grunn av strålende anmeldelser fra folk som ikke likte sportsspill. Nå har jeg Supermann av Goldfinger på telefonen min den dag i dag.
Det er ingen måte å krone ett spill som 'Årets spill' uten at noen er uenige, og det er helt greit. Det er befriende å innse at poeng og priser er forslag på slutten av dagen. Ved å komme forbi denne hindringen kan vi grunne våre meninger i vår lidenskap for spillene vi liker i stedet for å forakte folk vi er uenige med.
Det er akkurat som din mening, mann
Ikke misforstå, jeg argumenterer ikke for anmeldelsesnihilisme her. Som samfunn kan vi komme til enighet om det Brannring er generelt bedre enn Dårlige rotter . Jeg forstår også helt hvorfor det er opprørende når favorittspillet ditt ikke vinner en pris. Vi ønsker naturligvis å dele våre positive erfaringer med andre, og få følelser er mer bekreftende enn å se en ting du elsker motta en god poengsum eller en pris på en strømmetjeneste.
Det er nesten umulig å si hvilke spill som vil være tidløse når de kommer ut. Hvem visste at et spill som solgte så dårlig liker Jordbundet ville være en massiv kultklassiker? Eller kanskje Donkey Kong Country ble ikke tiårets spill som en morsom anmelder trodde . For meg er priser mer nyttige som et generelt referansepunkt enn et avgjørende kvalitetsmerke. Hvis noen slår opp «Årets spill 2022» og ser alle vinnerne og kandidatene på tvers av flere kilder, vil de ha en god idé om hvilke spill de bør sjekke ut. Er dette alt inkludert? Absolutt ikke. Men det gjør det nærme seg en konsensus, som er det beste vi kan håpe på.
hvordan konvertere char til int i c ++
Kort sagt, vi er alle involvert i en pågående samtale om hvilke spill som bør og ikke bør fortjene en plass i historien. Akkurat som de gamle lærde satt og lurte på om du burde lese Redderen i rugen på skolen har vi de samme diskusjonene innenfor internetts rare rammer. Uansett hvor hardt vi prøver, vil vi aldri bli enige om en universell beste kamp for året, enn si gjennom tidene. Likevel vil vi av og til finne felles grunnlag med de som deler vår smak og lære om noen andre gode spill vi har gått glipp av, og det er egentlig det beste vi kan håpe på.
Så gå, fortell folk at din favoritt Mario spillet er Solskinn eller din favoritt Zelda spillet er Link's Awakening . Det stemmer, alt dette var en forseggjort list å rettferdiggjøre mitt valg for det beste Zelda tittel . Jeg beklager ikke denne forvirringen.