how transition from monster hunter
sql utviklerintervju spørsmål og svar for erfaren pdf
G RANK! G RANK! G RANK!
Monster Hunter: World er et av de største spillene i år, og tiltrekker flere nye spillere til sine rekker enn noensinne på to konsoller og PC. Det er lett å si at et stort antall av disse jegerne aldri har spilt Monster jeger før. Som sådan vil det være interessant å se menneskene som startet sin nye livskvalitet justert Verden interesser deg for forrige generasjon Monster jeger .
Demoen for Generasjoner Ultimate bare droppet og bekreftet for meg at hvis du har spilt noen Monster jeger spillet bortsett fra Verden , vil du vite hvordan du takler det. Men for dere som prøver å bevege seg bakover i tid, gå fra Verden til Generasjoner Ultimate , hva skal du forvente?
Du lurer kanskje på hva Generasjoner Ultimate har å tilby hvis du vil ha noe nytt. Først ville være den mye bejublede G-rangering, enhver jegers favorittnivå. G-rangering går utover Verden 'Arch Arched eldste drager ved å haug på skader og endret atferd. En av favorittene mine, Nerscylla, vokser enorme tårer og prøver å bite deg i G-rangering, et trekk den ellers aldri bruker. Å gå inn i G-rangering betyr å lage et nytt utstyrsnivå som er egnet til å bekjempe tøffere og farligere monstre.
De fleste kan kjenne igjen G-rangering med et øyeblikk med våpen som oppnår lilla skarphet, jo skarpest kan et våpen komme i Monster jeger med en enda større skademodifikator enn hvit skarphet. Selv om jeg har oppdaget at skademodifiseringen for lilla har blitt nerfet noe, er det fortsatt mer skade og mindre sprett på selv de heftigste monstrene. Men kanskje høyere vanskeligheter og til og med et bredere utvalg av monstre og våpen er bare detaljer på overflaten for folk som fikk sin start som Fifth Fleet, A-list jegere. Hva er de mer obskure, mekaniske forskjellene som angår deg?
Den siste demonstrasjonen har sementert det som burde vært åpenbart: Generasjoner Ultimate er fremdeles en fjerde generasjon Monster jeger spill, så hvis du har spilt Monster Hunter 4 , 4 Ultimate , eller generasjoner , bør du vite hva du er i for senere denne måneden. For de uinnvidde, her er en oversikt:
Animasjoner er bevisste og timing er viktig
Gamle jegere som kom seg på Monster Hunter: World vil være raske med å si: 'Tilbake på dagen min, måtte vi svelge potionene våre hele og deretter bøye oss på biceps for å hevde tillit før vi kunne gjøre noe. Dere piskesnappere har det lett nå for tiden ved å kunne gå og tøffe potionene dine.
Likevel tror jeg systemene på jobb balanserer hvert spill ut til sine styrker. I Verden , er monstre vakkert animert for å snu og bøye på mer troverdige måter. Det er ikke å si at det ikke er hermetiske animasjoner du ikke vil gjenkjenne etter 200 timer, men deres sømløshet er svimlende i forhold til Generasjoner Ultimate .
Forskjellen i animasjoner og den generelle hastigheten på kamp fører til forskjellige tilnærminger til balanse. I Generasjoner Ultimate , bruk av gjenstander foregår i stillhet, noe som lærer jegere å være mer bevisste om å kappe våpenet sitt eller gjøre ting som å svelge en potion eller kaste en flashbombe.
Verden lar meg stå opp etter å ha blitt slått ned og jogge med en gang mens jeg tapper en potion når Rathalos snur hodet for sakte å finpusse på meg. I Generasjoner Ultimate , må du løpe en halv basketballbane bort mens du tøyer våpenet ditt, og be til en slags gud at monsteret ikke vil svinge hele kroppen mot deg mens du skyver en hel megadrikk ned i halsen og reflekterer fleksibelt biceps som den helbredende energien går gjennom kroppen din på en gang.
Tenk på alle gangene du slo en flyvende wyvern ned i Verden ved å hylse våpenet ditt og skyte en flash-pod ut av slyngen. Gjør du det samme Generasjoner Ultimate vil være mindre av en jevn bevegelse og mer av en detaljert flytskjema som du håper ingenting vil avbryte.
Forberedelse er viktig og ærlig talt
Forrige uke tok jeg en lansebygging til Arch Tempered Teostra og kjerret under supernovaen. Oops! Jeg tok feil av Ironwall-sjarmen for Bulwark-sjarmen! Det var bra, for så snart jeg veltet tilbake til leiren, bare dukket inn i teltet og byttet sjarm og jeg var tilbake i jakten, bedre enn før.
Det normale handlingsforløpet for denne typen feil i eldre spill som Generasjoner Ultimate er bare å slutte, starte på nytt i hovedkvarteret, og håpe at ingen så din pinlige feil. Flere ganger i Verden , Jeg ville glemme å ta med kule drinker til Elders Recess, men heldige meg, det er chillshrooms som øyeblikkelig blir til kjølig drikke takket være auto-crafting når jeg henter dem.
Hvis jeg gjør den samme feilen i Generasjoner Ultimate , Jeg håper enten leveringsboksen har et par synd drikke (som den ikke vil være i G-rangering), eller så slutter jeg. Helvete, hvorfor vokser chillshrooms i et vulkansk område? Kanskje det ikke gir mening, men det faktum at de er der, gjør det å lage nøddrinker praktisk. I eldre spill er en kald drink en bitterbug og iscystaler, og ikke bare finner du ikke iskrystaller i en ørken eller en vulkan, det er en sjanse for å mislykkes som etterlater deg bokstavelig søppel.
Du må absolutt dobbeltsjekke gjenstandene og utstyret ditt, fordi å glemme noe betyr at du enten skal være på jakt uoptimert og krøllete, eller du vil kaste bort fem minutter av tiden din på å innse feilen din før du slutter, starter oppdraget, spiser mat, og laster tilbake i søken. Og selvfølgelig må du spise fordi du helt sikkert ikke spiser i bas camp.
Det er heller ingen SOS-fakler eller mid-quest. SOS-fakler i dag betyr at jeg kan komme i gang med et oppdrag umiddelbart og bekymre meg for å få inn hjelp senere. I MHGU , du kommer til å finne en lobby med tre andre mennesker som alle er enige om et oppdrag, og du vil like det eller så hjelpe meg gud. Jeg snur denne lobbyen rundt.
Kartene blir mye flatere og enklere
Kartene fra Monster Hunter 4 Ultimate er faktisk ganske variert og naturskjønn. Plutselige avsatser, vinbelagte vegger og rene dråper prikker landskapet i MH4U landskap. Men Generasjoner Ultimate er en slags all-stars, best-hit samlingen for alle Monster jeger de mest elskede kartene.
Remakes som Arctic Ridge, Marshlands og Verdant Hills vil ha noen nye avsatser å hoppe fra, men for det meste er disse kartene bare store arenaer der en person vil se deg en kilometer unna fordi ingenting blokkerer noen siktlinjer for store landstrekninger .
Og snakker om enorme strekninger, hvis du ikke ser noe, er det fordi det er i en helt annen sone takket være lastesonene. Noen mennesker vil si at dette er en gudegave for å kunne gå over til et annet område for å kunne leges trygt, men lastesoner er noe jeg er glad for at vi ble kvitt i Verden .
Ingenting irriterer meg mer enn å dra en jakt over til kanten av en sone der enten monsteret ikke bryr seg om å flytte, eller andre jegere er for uklare til å kite monsteret et sted mer bærekraftig. Uten forvarsel kunne jeg hoppe inn med insektglasset mitt, bare for å plutselig dukke opp i det neste området som tvungen teleportering fordi monsteret har lov til å krysse tersklene i en lastesone, men jeg kan ikke. Eller kanskje et monster vil slå meg gjennom lastesonen, og det kan være bra og bra å gjenopprette, men det tjener også til å bryte konsentrasjonen min fordi jeg nok en gang ble teleportert.
Uansett brukte jeg mye tid på å fille på disse forskjellene fordi de alle er veldig fine, livskvalitetsendringer som ble forbedret i Verden . Jeg får fremdeles Generasjoner Ultimate meg selv fordi det er elementer fra eldre spill jeg savner eller synes er hyggelig som ikke er til stede i Verden .
Et skred av variasjon
Jeg kommer til å ta en rask setning for å bemerke at det er mange ting å jakte og fiske i MHGU , men hvis du er ukjent med det, vil du bruke et par dusin timer på å gjøre det travelt Verden for det meste destillert til en time eller to flu. Gjør deg klar for flere eggleveranser, små forespørsler om monsterutryddelse, samling, og mange oppdrag som flere fugl wyvernjakter. For ikke å nevne at uansett grunn er nøkkeloppdragene som er ment for fremdrift, ikke merket, mens de alle er i den tildelte oppdragsmenyen i Verden .
Kom imidlertid forbi det, og det er bokstavelig talt over hundre morsomme jakter og sjefkamp for deg, alt givende deler for unikt utstyr. Jernvåpen med limte på monsterdeler vil ikke være i MHGU .
Det er jakthorn som ser ut som flyvende V-gitarer, lette båger som bare er miniatyrtanker, og flotte sverd som ser ut som om du rev med hornet rett utenfor en Monoblos. Og det er morsommere gimmicks: våpen som er halv rød skarphet og halv hvit skarphet, våpen med en skive med lilla skarphet, men som unngår å kontinuerlig skjerpe dem, og våpen med skade og tilhørighet så høye at skadene nesten knuses selv til tross for at de bare er grønn skarphet .
Vil du ha doble blader som ligner gigantiske, vindmølle shurikens? Eller hva med et langt sverd som ser ut som dødens ljå? Du kan bruke et ibenholt blad med en svidd varm glødende kant mens du er kledd i rustning som ser ut som en fotballspiller, eller en ullete Eskimo, eller til og med en løkridder.
Fant du deg selv å jakte de samme endgame-monstrene om og om igjen? Det var tross alt fem ordentlige eldresdroner ved utskyting verdt å jakte på utstyr etterfulgt av alle monstrene igjen, men tempererte, før de kom inn på innholdet etter lansering.
Av toppen av hodet mitt for MHGU sammen med Teostra, Kirin og Kushala Daora, er det Amatsu, Alatreon, Fatalis, Nakarkos, Dalamadur, Shagaru Magala, Dah'ren Mohran og Valstrax, før de til og med kommer inn i de avvikende monstrene, freak-of-nature skapningene som har utviklet seg utover normale parametere som Dreadqueen Rathian med dødelig farlig gift eller Nightcloak Malfestio, som rett opp bare forsvinner.
Hvis du hører folk inn Verden synger uendelig for monstre som Zinogre eller Seltas Queen, det er fordi disse monstrene er ekstremt unike sammenlignet med hovedlinjen til wyverns i Verden . Eldre spill er hjem til mer biologisk varierte skapninger som utgjør kjempeinsektoider, arachnider, frosker og til og med monstre som er mer vannlevende utviklet, ansett som leviatanere.
Totalt sett elsker jeg forbedringene Verden hentet inn for å lage Monster jeger seriene føles mer moderne, i motsetning til å være den samme det alltid har vært. Men å være det samme spillet som før betyr at de kan stappe så mye mer personlighet og variasjon på toppen av det de allerede har etablert. Jeg gleder meg til å få MHGU fordi det like gjerne kan føles som et eget og spennende spill.