review absolver
All neve og raseri
frikjenne er full av smuldrende bygninger og ivrige stridende. Det er lite i verden som snakker om håp. Ethvert tegn på fremgang, om å gjenoppbygge og komme videre, blir begravet under steinsprut i et samfunn som allerede er glemt. Den eneste flukten er gjennom kamp. Vil være krigere begynner ydmykt som prospekter, opptatt av å begi seg ut på reisen mot kampsportekspertise. Det er en vanskelig vei å gå, men belønningen - tittelen på Absolver - er alt som noen trenger å gi mening om verden.
Definere frikjenne er vanskelig. Det er et kamporientert spill som blander robuste og flytende nærkamp med online multiplayer-interaksjoner. Men det er verken massivt eller feiende som flerspillerelementene kan tilsi. frikjenne er beskjeden av design. Fokuset ligger i kampmøter i stedet for det store, listeløse omfanget av en enorm, vedvarende online opplevelse.
nettsteder for å laste ned youtube-videoer gratis
frikjenne (PC (vurdert), PS4)
Utvikler: Sloclap
Utgiver: Return Digital
Utgitt: 29. august 2017
MSRP: $ 29.99
Og at forestillingen om beskjedenhet er både en velsignelse og en forbannelse. frikjenne føles ofte reservert sammenlignet med din andre actionspill. Fra det øyeblikket spillerne begynner reisen som prospekt, er det lite som distraherer dem fra kampsysselsettingene. Du er ikke en uanstendig eventyrer som søker å forstå menneskene og severdighetene som søler ut foran deg. I stedet er du en dedikert student. Hver fiende du møter er en test designet for å utfordre ferdighetene dine. Hvert trekk du lærer er et fullført kapittel om reisen til konfirmasjonen. Å tjene Absolver-rangering er det hardt opptjente vitnemålet.
frikjenne Det smale omfanget betyr at det er et spill med en enestående visjon. Noen ganger føles det som om det er bestemt å appellere til et nisjepublikum; de som verdsetter jakten på slått kamp og en utvikling av teknikker uten bagasjen til en åpen verden-RPG eller fantasy MMORPG. For noen vil den klikke. Andre kan være slått av og lurer på hva - om noe - mangler.
Det er ingen mangel på kamp i frikjenne . Etter å ha opprettet en karakter, blir spillerne med på en av tre hovedkampskoler og får tilgang til noen få grunnleggende kombinasjoner og en 'klassebasert' ferdighet. For eksempel er elever ved Windfall-skolen elegante stridende. De snurrer og smitter rundt fiender, og velger raske, fingerferdige streiker som flyter fra ett angrep til det neste. Det er to hovedtyper av angrep: enkle, 'tradisjonelle' trekk som lett kan kobles sammen og alternative streiker, som endrer din kampsituasjon og ofte svimler fiender.
starte et java-prosjekt i formørkelse
Regner med å bruke en anstendig mengde tid på å bli komfortabel med frikjenne kampsystemet. Det er mye å ta tak i med det første. I tillegg til de grunnleggende angrepene fra hver skole, spiller posisjonering en integrert rolle i både krenkende og defensive situasjoner. Det er fire stillinger, hver med en unik kampkjede. Å utføre trekk er i teorien enkelt nok, men å lære seg tid slår og rotere holdninger krever tålmodighet og praksis.
Det er selvfølgelig bare toppen av isfjellet. Maskede fiender kull frikjenne miljøer, hvorav mange har tilgang til angrep som du kan lære ved å blokkere, parere eller unnvike dem. Når du har lært det, kan du legge dem til i karakterens repertoar og bytte ut angrep for å lage et tilpasset skreddersydd bevegelsessett. Hvert nye trekk markerer litt personlig fremgang som er både håndgripelig og givende. Å løslate et skremmende ryggspark - et som tok deg ut en håndfull ganger bare timer før - og se det flisete bort ved en fiendes helse er en spesiell type tilfredshet.
Tilfredshet og tilbakemelding er viktige elementer i frikjenne . Kampene er en intim affære, et slag av vettet og bekjempelse av kunnskap. Vellykkede angrep lander med et tungt støt og presenterer små åpninger for utvidede kombinasjoner. Det er en viss glatthet frikjenne animasjoner som får deg til å føle deg som en mester når du velter fiender som er like givende som alle andre kampspill i nyere minne.
Men å spille frikjenne kan også være ekstremt frustrerende. Å være i den mottakende enden av fiendens uendelige streiker er skuffende. For så personlig som spillets en-til-en-kamper kan være - både mot NPC-sjefer og andre spillere - er det altfor vanlig å bli overgått av flere angripere. Sammenlignet med den relative renheten i et enkelt møte, føles mange av spillets PvE-kamper som om de inkluderer ekstra fiender som en måte å stimulere fremgang og forlenge din søken mot oppløsning. Det skurrer i beste fall og er veldig urettferdig i verste fall. Det beste alternativet ditt er å oppsøke en annen spiller i sonen ( frikjenne bruker et instansert verdenssystem som lar andre spillerstyrte tegn vises i spillet ditt) og rekruttere dem til din sak.
Hvis du klarer å overvinne utfordringene som blir kastet mot deg og oppnå tittelen Absolver, tar spillet en mer PvP-fokusert retning. Selv om du fremdeles kan vandre rundt i verden og takle AI-kontrollerte fiender - til og med å velte sjefer med remikset bevegelse og oppførsel - tror jeg det er trygt å anta at de fleste spillere vil sparre mot hverandre. For å låse opp noen av spillets funksjoner, som muligheten til å lage din egen kampskole, må du rangere gjennom PvP-kamper. Selv om NPC-fiender er en utfordring i seg selv, er de neppe en oppvarming for bredden av en menneskelig spillers kampdekke. frikjenne Det høye nivået av spillet vil sikkert være en skjønnhet å se på, men en tragisk opplevelse for alle som snubler i PvP-kamper.
Mer enn noe annet, frikjenne er et spill om grus. Det vil være tider når du er beseiret. Du får rumpa sparket med hendene, gjentatte ganger og nedsettende. Den samme fienden vil trounce deg to, tre eller fire ganger på rad, og det vil føles svimlende urettferdig. Men trikset er å lære at å raste tilbake, knyttnever som er reist og klare for en kamp, bare avler dårlige vaner. Det er et korn som krever tålmodighet og framsyn så mye som det krever en jernvilje. frikjenne gjennom sin nådeløse kamp, forsterker forestillingen om at frustrasjon uunngåelig får deg ingen steder. Det er bare gjennom prøving og repetisjon at dine tidsbestemte streik og metodiske slag vil lande.
frikjenne er sikker på å være splittende. Det er en klar visjon som lyser gjennom hele spillet. Kampsystemet oppmuntrer til en granulær kunnskap om forskjellige bevegelser og potensielle kombinasjoner som stammer fra hver retning. Men mens appellen vil være åpenbar for den konkurranseinnstilte spilleren, Acquit ' Det spisse fokuset er komplekst nok til å vende andre bort. Reisen fra lave utsikter til Absolver er vanskelig og utfordrende, men den er knapt innbydende.
hvordan vise eps-filer i Windows 10
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelskopi av spillet levert av utgiveren.)