how did destructoid s most anticipated games 2021 turn out 120122

Vi hadde et flott slaggjennomsnitt i fjor
Twenty twenty-one kommer sannsynligvis ikke til å gjøre historiebøkene til et av menneskehetens fineste år. Fra en pandemi som fortsatte å komme i bølger til Betty White døde 31. desember, var det et ganske søppelår. Bortsett fra spillene. Hvis det var noe lysende fyrtårn å finne i 2021, var det spillene vi alle likte. Og nyte vi gjorde. Jeg mener, om et år med en ny Resident Evil , Psykonauter , og metroid , ga vi årets spill kronen til en hund som maler . Det er akkurat hvor gode spillene var i fjor, og jeg håper vi kan si det samme om dette året neste januar. Vi har allerede lagt ut listen over våre mest etterlengtede spill i 2022 , men for å virkelig si farvel til de siste 12 månedene, må vi ta en siste titt på Destructoids mest etterlengtede spill i 2021 for å se hvordan de ble.
CJ Andriessen: Fantasisk
Hvordan gjorde Fantasisk , Apple Arcade-eksklusiv fra Final Fantasy skaper Hironobu Sakaguchi, slå ut? Vel, la oss se her. Jeg ga begge halvdelene av spillet 8/10, det ble nominert til beste mobilspill på Game Awards, og det vant Apple Arcade Game of the Year på App Store-priser . Å, det ble også navngitt Beste mobilspill akkurat her på Destructoid.
Så ja, det ble veldig bra. Hvis du fortsatt sitter på en gratis prøveversjon av Apple Arcade, bør du tenke på å prøve det. Spesielt hvis du elsker tøffe RPG-spill med ulastelig kunstretning, en enestående poengsum og noen innovative ideer for sjangeren.
Jonathan Holmes: Ingen flere helter 3
jeg tenker fortsatt på Ingen flere helter 3 .
Det er delvis fordi jeg ser ny fankunst av spillet nesten hver dag. Den kom ut for omtrent fem måneder siden nå, men den vekker fortsatt nye ideer i hodet til spillerne. Det er imidlertid ikke bra. Spillet etterlot oss med så mange ubesvarte spørsmål, så mye potensiale som ennå ikke skal utnyttes. Og vi er triste over at serien er over. Men som med Mor franchise, føles det nesten som Ingen flere helter tilhører fansen nå. Disse ubesvarte spørsmålene er åpne rom for sinnene våre å leke i, og den leken kan vare evig.
åpne en dat-fil på mac
Selvfølgelig, hvis og når jeg kommer til å intervjue Suda51 igjen, kommer jeg til å få så mange offisielle svar på disse spørsmålene jeg kan. Hvorfor har Travis på seg et halsbånd, bandasjer og boksershorts i åpningsfilmen? Hvorfor gjør U.I. ser noen ganger ut som en Twitch-streamers delte skjermoppsett? Hvorfor går du inn i en haug med blomsterblader før du starter en sjefskamp? Hvorfor er det en visuell roman underplott om døde magiske jenter , og hva gjør Travis med kompakten deres? Hvem var den mannen som gikk inn i trafikken? Hva ville Flemming fra Shadows of the Damned har sett ut som om han hadde kommet seg til spillet? Og det er ikke engang halvparten av spørsmålene jeg har sikkerhetskopiert og klar til å gå.
Forhåpentligvis får jeg spørre dem en dag og bidra til at Grasshopper Manufacture-fellesskapet får større forståelse for hva som skjer i Ingen flere helter 3 . I mellomtiden vil jeg fortsette å tenke på det bare for moro skyld fordi det er et av favorittspillene mine i 2021.
Zoey Handley: Evil Genius 2: Verdensherredømme
Vi vil, Jeg likte det. Jeg elsket originalen Ondt geni og hadde håp om at oppfølgeren ville fikse de store problemene. Og det tror jeg det gjorde! Det er bedre tempo, det lar deg føle deg mer djevelsk, men den beholder mye av det som gjorde originalen morsom. Den klarte til og med å knytte inn bedre karakterer. Jeg måtte virkelig fokusere for å få den ferdig for gjennomgang, men jeg elsket absolutt opplevelsen.
Det gjorde det bra med andre i pressen, men det er for øyeblikket 65 % positivt for brukeranmeldelser på Steam. Hva? Det er et bredt spekter av klager, og mange av dem er helt i strid med rosen jeg har for Evil Genius 2 . Ahh, vel. En persons søppel er en annen persons skattehorde. Jeg synes det er skuffende av to grunner: For det første vil jeg at serien skal fortsette, og en dårlig reaksjon setter det i fare. For det andre, jeg elsket Evil Genius 2 og jeg vil at andre skal dele den kjærligheten.
Gjør meg en tjeneste. Neste gang du har lyst til å straffe vårt ubarmhjertige samfunn, ta kanskje opp Evil Genius 2 . Jeg trenger validering.
Josh Tolentino: Sakura-revolusjonen
(Gråter inn Slå av 6 måneder etter lansering .)
Ikke det at det å bli hypet etter et konekasino noen gang var en sikker innsats, men ærlig talt, som en Sakura Wars fan, dette var et slags slag. Spillet kom ikke engang langt nok til å implementere de planlagte karakterene basert på Hololive Vtubers Shirakami Fubuki og Houshou Marine!
Og etter alt å dømme, den tidlige mottakelsen til Sakura-revolusjonen var ganske positiv! Dessverre var det også dyrt å utvikle, basert på alle tilgjengelige offentlige kilder. Gacha spill som Sakura-revolusjonen leve og dø av evnen deres til å bygge et rimelig bærekraftig publikum før teamet har tømt sin første rullebane av innhold og finansiering. Å lage et pent spill forkorter sannsynligvis rullebanen med en god del.
For ikke å nevne, selve gacha-scenen stratifiserer etter hvert som eldre, etablerte spill skifter til publikumsbevaringsmodus, og gir mindre plass til nye apper for å fange en bit av kaken. Å sette i gang en global pandemi som får alle til å tenke to ganger om å kaste terningen på favoritt-JPEG-ene deres, kan heller ikke ha hjulpet saken. Og så Sakura-revolusjonen ble lagt ned, erstattet av en offline-arkiv-stil app for eksisterende spillere å spille av historiescener eller stemmelinjer fra.
I det minste Sakura Wars selv lever videre. Sega ser ikke ut til å ha støttet planene sine om å holde merkevaren i live, selv om ingenting konkret er kunngjort ennå.
Chris Moses Lyst minne: Uendelig
Jeg har generelt sett ikke en god track record med disse årlige forventede spillartiklene. Jeg vet ikke hva jeg skal fortelle deg. Det er hva det er... Jeg blir ikke i et vilt svimmel av utsiktene til shoo-in-utgivelser fra The Legend of Zelda, Metroid , eller De siste av oss . Jeg har en tendens til å bli mer begeistret for tingene som sniker seg inn fra de små gutta – det uheldige terningkastet er at noen ganger blir ikke disse troshoppene helt som du kanskje hadde håpet.
Alt som er sagt, det må gjøres klart at Studio-FYQD's Lyst minne: Uendelig er ikke dårlig. Faktisk er det veldig bra. De Battle Angel: Alita -lignende FPS blander jevn nærkamp med slagkraftig skytemekanikk, alt pakket inn i en spennende dystopisk dose filmatisk sci-fi. Til syvende og sist, det som svikter tittelen er at det fortsatt føles som noe av et proof-of-concept i stedet for en fullstendig realisert idé, og gitt at originalen Lyst minne var også noe av et proof-of-concept, FYQDs 2021-iterasjon imponerer bare som neste utviklingsstadium i stedet for at prosjektet er fullført.
Det bør være fullstendig avklart at Bright Memory: Infinite, selv om det ikke er helt den utgivelsen jeg håpet på, er absolutt en suksess med hensyn til omfang og design. Nesten utelukkende arbeidet til et enkelt individ, Shelias slengende reise er visuelt imponerende, mekanisk lyd, og tilbyr spilldesign som tilsvarer det til de største AAA-studioene sammen med visuelle elementer som, ærlig talt, overgår mange samtidige. For sine feil, Lyst minne: Uendelig er en triumf av design og styrker Studio-FYQD som en av scenens mest talentfulle og ambisiøse utviklere.
Jeg ser frem til deres fremtidige bestrebelser.
Darren Nakamura: Frosthaven
Det kom ikke ut! Det viser seg at en global forsyningskjede-krise har en stor effekt på tretti pund med trykt papp og plast, og selvfølgelig trenger et spill av dette omfanget all slags leketesting og prøvetrykk. Det er planlagt i år nå, og det høres ut som det er mye nærmere å krysse målstreken, så vi kan faktisk forvente det nå da 2021 var mye ønsketenkning. I det minste var designer Isaac Childres på PAX Unplugged forrige måned og viste frem de nye funksjonene og spillbare klassene. Jeg prøvde en demoøkt, og selv om den var satt til en for lett vanskelighetsgrad for erfarne spillere, var det gøy! Så, her er det mest etterlengtede spillet mitt i 2022.
scenariobaserte teamlederintervju spørsmål
Eric Van Allen: Tales of Arise
Jeg hadde noen forventede kamper i år, men Tales of Arise var absolutt den høyeste på listen min. Og heldigvis fant fornyelsen av formelen den perfekte balansen.
Det er fortsatt utrolig hvordan Tales of Arise klarer å balansere konvensjon og nye ideer, og bringer den Slik serier inn i nye produksjons- og skaleringsnivåer, samtidig som de beholder action-RPG-systemene som har fått det til å skille seg ut. Mens den fortsatt ble et bytte for en eller annen klassiker Slik problemer som en pause i tredje akt, den rene stilen og den utrolige historien den forteller var vel verdt ventetiden. Som en ny Slik , det har absolutt satt serien til rette for en lys fremtid fremover.
Jordan Devore: Elden Ring
Jeg følte en litt elektrifisert hype når jeg skrev ordene Elden Ring akkurat nå, men den er ikke ute ennå. Og selv om jeg definitivt gikk ut med dette valget i fjor - visste vi ikke utgivelsesdatoen ennå, langt mindre litt forskjøvet dato – Den er nesten klar.
Jeg var heldig nok til å komme inn i den lukkede testen, så jeg har dødd en drittlast for den vandrende Tree Sentinel-krigeren som håner deg umiddelbart etter de første skrittene inn i den åpne verden. Den nyvunne friheten med dette formatet lokker meg allerede som en som elsker å ~utforske~ disse spillene mer enn noe annet, og jeg har store forhåpninger til den mer magiske kampen også etter å ha rotet rundt med noen av de flottere alternativene og vendt mot betaens slottsvakt storgutt-sjef . For et morsomt trekk å finne ut!
Det er vanskelig å ha rimelige forventninger gitt Froms stamtavle, så jeg vil ikke engang prøve.
Chris Carter: Resident Evil Village
Vi vil, Resident Evil Village vant en av våre største priser for Årets spill i 2021 , så det er alt folkens! Jeg vant nok denne runden.
Men seriøst, mens Landsby var litt mer kampesteinskampleir sammenlignet med den veldig uhyggelige Resident Evil 7 , mange mennesker virkelig tok til Landsby på en stor måte. Den hadde et par tradisjonelle statister og tok noen stikkord fra Resident Evil 4 , som ikke er et dårlig spill å kopiere notater fra. Og hei, jeg ville ha mer Chris Redfield, og jeg fikk det!
Det blir interessant å se hvor Capcom tar serien herfra, men mellom RE7 og Landsby , de har mange tilbakemeldinger på hva folk faktisk ønsker å se. Jeg er glad serien fortsatt er relevant: Jeg var ganske bekymret når Resident Evil 6 kom ut!
Anthony Marzano: NieR Replicant ver.1.22474487139...
Jeg savnet originalen Benekte utgivelser tilbake i syvende generasjon, så jeg var en av de Benekte fans som går inn Replikant 1.22 . Min eneste eksponering for serien var Automatisk , men den dystre historien og verden fikk gjenklang hos Charlie Kaufman- og Patricia Highsmith-fansen i meg. Så sjansen til å gå tilbake og se hvordan den tragiske historien startet var spennende for meg. Fra åpningsteksten der et hjemsøkende kor sang molakkorder mens jeg så snøen falle en sommerdag i Tokyo, visste jeg at jeg skulle få nok en smertefull tur. Det som ventet meg gikk utover alt jeg kunne ha håpet på.
Da jeg ikke visste mye om den originale historien, forventet jeg å se flere av de samme temaene presentert i Automatisk . En avhandling om krigens banalitet og hvordan den ødelegger alt den berører med en dæsj ikke stol på regjeringen. Det jeg ikke forventet var det Automatisk var Taro å skrive en lykkeligere historie og det Replikant var forfatteren som ga ut all sin tristhet og sinne om den amerikansk-ledede krigen mot terror uten buffer.
Opplevelsen ble bare forsterket ettersom den virkelige verden fungerte som backing vokal til denne triste sangen. Konseptet med en verden herjet av sykdom og pandemi var altfor ekte for meg da jeg jobbet meg gjennom spillet midt i Covid-19-pandemien. Den større magen kom da jeg jobbet på rute B i august. Mens jeg så og leste om Afghanistans regjerings fall, lærdommene og advarslene fra Replikantens historien ble bare mer tydelig. Jeg så på familier som flyktet i frykt for livet i den virkelige verden mens jeg leste passasjer av Shades og lurte på hvorfor de ble slaktet. Det gjorde vondt, til det punktet hvor jeg måtte slutte å spille i noen uker fordi det var som å ta på en rå tråd av følelser. Selv om jeg var i stand til å gå tilbake til spillet, forlot aldri den konstante påminnelsen om den virkelige verden som tittet frem bak gardinen meg.
For å si det rett ut, tror jeg ikke NieR: Replicant ver 1.22 kunne ha kommet ut på et bedre tidspunkt i historien for å drive poenget sitt hjem. Når verden rundt oss sakte dør, må vi ta dens allegori om hat og splittelse som bare en ødelegger til hjertet, for ikke å ende opp som dens tragiske rollebesetning.
Så ja, årets mest etterlengtede spill var omtrent like bra som det kunne ha vært på både spill- og metanivå. Oh yeah, også musikken var helt banger. Ok, nå skal jeg gråte.
beste programmet for å lage flytskjemaer
Dette var våre ansattes valg, men hvordan gikk det med de mest etterlengtede kampene dine i 2021? Vær ærlig: kom du i det hele tatt til å spille dem? Vi vil ikke dømme!