what was the lord rings online teams riskiest pitch
Bli hos meg her
hva er den beste gratis nedlastingsappen for musikk for android
Jeg hadde nylig muligheten til å innhente Standing Stone Games, den nåværende styrmannen for Ringenes herre på nettet , og lærte noen fascinerende ting om banen i løpet av årene.
Et av de mest interessante temaene med noen Tolkien-basert eiendom er hvordan rettigheter håndteres; de fleste reklamer blir sett til enten Tolkien Estate direkte eller med Midt-Jord-foretak (som har rettighetene til Hobbiten og Ringenes Herre bøker). Standing Stone Games fungerer direkte med sistnevnte, men lengdene de er villige til å strekke de begrensningene til, kan til tider bli ganske vanvittige.
På forespørsel kunne jeg snakke direkte med Chris Pierson og Jeff Libby, senior spilldesignere for Ringenes herre på nettet ( LOTRO ) og offisielle 'loremasters'.
Disse karene har lest omtrent hver eneste bit av Tolkien-materiale (inkludert alle disse brevene) og korrespondanse med eminente Tolkien-lærde som Cory Olsen eller Michael Drout (sistnevnte er udødeliggjort i spillet med en NPC). Når jeg kom til virksomheten, ville jeg umiddelbart vite hva deres sprøeste ide var. Begge så på hverandre og lo: 'det er definitivt Gandalf-tingen'.
'Så hold deg med meg her når jeg forklarer dette,' sa Pierson og lo. Så jeg hadde denne ideen, det kom til meg: 'Hva om vi drepte Gandalf?' Jeg ønsket å utforske en slags alternativ virkelighet i Ringenes Herre , og i dette tilfellet, hva som ville skje hvis Rohirrim aldri hadde kommet under slaget ved Pelennor-feltene og Heksekongen hadde beseiret Gandalf '. Det som kom videre var et kaninhull jeg ikke var forberedt på å ta fatt på, selv ikke som amatør Tolkien-lærde. 'Ah så gjennom en Palantir visjon av slags, ikke sant?' Spurte jeg.
beste youtube video converter til mp3
'Ok, så få dette', fortsetter Libby. 'Så vi hadde ideen om å gjøre det. Men jo mer vi undersøkte det, fant vi ut at Palantiri, basert på loreen, ikke kan vise deg fremtiden, og de kan ikke lyve. Så vi kunne ikke gjøre det så enkelt. Da hadde vi a-ha-øyeblikket. I løpet av den tiden da Denethor (spilt av John Noble i filmserien) satt på tronen hans, før han ba om begravelsesbåren, kunne vi få spilleren til å se på Palantir med ham, og dele en slags feberdrøm for å rettferdiggjøre den'. Da det viser seg at Middle-earth Enterprises var nede med ideen, og ifølge Pierson var de til og med inne etter den første banen. Pierson fortsatte: 'På slutten av dagen har spillerne forventninger om at vi må møte. Men det er visse elementer som må tilpasses. Peter (Jackson) gjorde det, og det gjør vi. '
hva er den beste brannmuren for Windows 10
'Det er mange andre interessante aspekter som vi må komme oss rundt på grunn av rettighetsproblemer', interponerer Pierson. 'Så vi vet teknisk hva navnene til Isildurs barn er, men ikke fra Ringenes herre . Men vi ville sette dem i spillet! Så vi kom på ideen om å gi dem antatte navn, som identitetene deres ble beskyttet. Noen ganger vil spillerne fortelle oss at vi ikke har teknisk rett, og vi vil liksom si 'vi vet!' Vi kan bare ikke ta det direkte av rettighetshensyn. ' Teamet kom seg også rundt Nazgul-situasjonen (hvor bare noen få er riktig navngitt) ved å gi dem titler i stedet for egentlige navn.
Her er en annen vill idé fra paret: en 52-ukers questline som den slags kom ut av hånden. Født ut av Libbys sinn, var målet å gi et 'TV-show-lignende' konsept, der spillerne hver uke, i 52 uker, kunne logge seg på og gjøre en annen oppdrag. Døpt 'The Ballad of Bingo Boffin' (som er et tak på både den sinnssyke Leonard Nimoy-sangen og 'Bingo', det opprinnelige navnet på Frodo i et tidlig manuskript fra Tolkien). Oppgavelinjen hadde et eget liv og var to år i å lage. 'Jeg kan ikke tro at vi leverte, men hvis jeg visste hva som skulle gå inn på det innledningsvis, hadde jeg sannsynligvis hatt andre tanker'.
Til tross for rettighetsbegrensningene, er teamet i stand til å leke med det som fungerer uten å behøve rettighetshaverne om nåde. 'Det er stort sett ting som vi trenger å få godkjenning for,' bekrefter Pierson. 'Vi blir nesten aldri nektet. Jeg kan tenke en gang hvor vi var: da vi bygde Orthanc (tårnet i Isengard), sa de at det var for nær filmene, så vi måtte endre det. Til slutt er vi våre egne strenge kritikere. Vi ønsker å få det til '.
(Bildekilde) (Reise ble levert av Standing Stone Games.)