hitting slopes with flick
SSX 3 og Amped . Dette, i det minste for meg, er grunnleggende spill for en fantastisk serie snowboard-videospill. Jada, du kan hevde at Shawn Whites oppføring var noe verdt å nevne, eller kanskje du er en fyr som tenker Coolboarders var et bra spill (det er det ikke), men hovedspørsmålet er at snowboardgenren med videospill har blitt forbløffet de siste årene. Ikke mye innovasjon. enten.
Stoked var et spill som prøvde å endre det. Du husker Stoked , Ikke sant? Det var det snowboard spillet som stolte på et flick-system omtrent som Skate . Det gjør du selvfølgelig ikke. Mens anmeldelser var ganske høye for spillet (en ganske respektabel Metacritic-score på 71, med store anmeldere som ga det mye høyere karakter), Stoked flyndret på markedet. Triste ansikter rundt.
Så skriv inn Stoked: Big Air Edition . Mindre enn ett år etter utgaven av originalen i februar, kommer denne 1,5-utgaven, for å si det ut, til ferieangrep. Utviklingsstudioet, Bongfish, har lyttet til de store klagene for spillet, og har lovet å ta opp disse problemene. Jeg var hella stoked for Stoked i fjor, men traff hoppet for å se om sporet fortsatt er med denne.
Stoked: Big Air Edition (Xbox 360 )
Utvikler: Bongfish
Utgiver: Destineer
Slippes ut: 24. november 2009
Som jeg sa før, Stoked har noen ganske spesielle funksjoner. Først av alt er spørsmålet om det ganske realistiske triksystemet. Som det er forgjengeren, Stoked: Big Air Edition er avhengig av flikk på høyre pinne for å kontrollere triks og hopp. Dette er et ganske komplekst system, og skremmende for de som bare ønsker å hoppe inn og lure ut fantastiske triks. Det er tilfredsstillende, for å være sikker, men kom inn å vite at det er vanskelig.
Fordoblet med triksystemet, der du kan 'huck' ut triks (kaste ned triks raskt og slurvete), eller du kan bruke en stilistisk metode, der triks er tregere og mer definert, og du kan se at det er mye å gjøre gjør ved å få karakteren din til å spille akkurat som du vil. Bryt læringskurven, og Bongfish lover å gjøre det verdt tiden din.
De tok opp dette i to utgaver: Det største problemet anmelderne hadde med det originale spillet, var en hastighetsproblem. Dette er toformet, som selve snowboardingen i originalen Stoked var litt treg og treg. Bongfish har skrudd opp hastigheten på spillet og lagt til alle slags nye. Nå går det mye raskere, å bombe bakkene nå tar raskere reflekser, men er det mye mer tilfredsstillende å gå fra topp til bunn av et fjell.
Denne hastigheten er viktig for enkeltspillermodus, ettersom de tidligere flerspiller-løpene nå er lagt til hovedkampanjen for berømmelse. Dette er spesielt designet spøkelsesløp gjennom porter. Løpet jeg deltok i var vanskelig, men for de som bryter vanskelighetskurven, skulle de være morsomme. Forvent også pakkeløp, så vel som 8-spillers racing.
Den andre måten Destineer fremskynder spillet er sannsynligvis den viktigste: å få det gode innholdet. De første 6 timene i originalen Stoked brukes til å tjene 'berømmelse', på hvilket tidspunkt du kan spille mediehendelser der du spiller inn videoer og gjør fotoseanser. Mye moro, kanskje folk aldri kom til disse elementene i spillet fordi de brant ut de første 6 timene.
I Stoked: Big Air Edition , rett utenfor balltre, vil spillere kunne velge hvilke utfordringer de vil spille fra katalogiserte lister. Løp, triksutfordringer og mediehendelser er alle lett tilgjengelige fra tidlig i spillet.
En annen funksjon jeg elsker er det universelle sanntidsværsystemet. Koble din 360 online, og over de 7 fjellene er været og tiden universell for alle live spillere. Dette er en bivirkning av drop-in multiplayer, men slutter aldri å forbløffe meg hver gang jeg samhandler med det.
Som med det første ser lydsporet ut til å være en ganske kick-ass blanding av europeisk tung hiphop, electronica, indie og pop. Det er ikke ille, og faktisk en av favorittdelene mine i spillet.
Nye i spillet er to nye fjell. Det første er Laax, et europeisk fjell, med det siste fjellet den berømte K2. K2 er ekstremt viktig, ettersom hele fjellet er nesten like stor som alle de originale fjellene. Som det første spillet, er hvert fjell designet for T for nøyaktighet og layout, med 8 nye markerte løp lagt til for guidet boarding.
Destineer har som mål å gjøre disse til de mest realistiske fjellene i ethvert spill laget, og det ser ut som om de har holdt tradisjonen i gang med denne oppdateringen. Jeg mener, faen, å legge 500 nye kvadrat miles til ethvert spill er ganske jævla imponerende.
To nye fagpersoner har blitt lagt til i spillet, Gigi Ruf og Romian de Marchi, som repper de to nye fjellene. I tillegg har nye sponsorer blitt lagt til i mix-tilbudet i-spillinnhold i Blue Tomato-butikken. Interessant nok har Bongfish gjort endringer for å gjenspeile sponsorendringene for de profesjonelle i spillet.
En annen fordel er skilting, bygninger, kickers og andre kunstige elementer er lagt til spillet tidligere. Det virker ikke som mye, men å ha disse fargerike elementene i snowboard gjør at verden føler seg mer levd i og funksjonell. Prydede løyper gir også litt mer veiledning for spillerne. Det er små ting som gir ting et hakk på morsom faktor.
Fysikken er fremdeles litt skummel, ærlig talt, og det var tider jeg ville biff når jeg aldri ville forvente en slik kollaps. Det ser imidlertid ut som sliping er forbedret, og ting er generelt mer solide.
Jeg tror at folk som ble brent fra originalens treghet Stoked vil finne en ny grunn til å komme tilbake til denne remiksen av et spill. Bongfish lyttet spesielt til spillere for å forbedre spillet. Selv om det absolutt tar sikte på å være en snowboard-sim, bør forbedringene som gjøres gjøre den mer tilgjengelig for de som leter etter en rask og enkel triksession. Når man tar hensyn til at mange spillere ikke har tid til å spille i flere timer om gangen, er pick-up og play-elementene et løft. La oss se om disse forbedringene vil gjøre en forskjell for spillere som leter etter en ny snowboardopplevelse denne ferien.