obsidians pentiment bringer historien frem for sitt eventyr
Levende historie
Når du først ser Anger , det er ganske tydelig forskjellig fra de fleste andre spill. Det er en historisk thriller, et eventyr fortalt i en annen epoke ved å bruke kunst, lyder og design som bidrar til den generelle følelsen av livet i øvre Bayern fra 1500-tallet.
Det er derfor ingen overraskelse at dette er et lidenskapsprosjekt for utviklerne på Obsidian sette det sammen. Vi har en sjanse til å ta en titt på noen av dem Anger foran Gamescom og delta i en Q&A med noen utviklere bak prosjektet. Og det tok ikke lang tid Anger å fange oppmerksomheten min.
Anger følger Andreas Maler, en kunstner som jobber i et scriptorium. Selv om han bare er en svenn, blir Andreas involvert i en serie drap i løpet av 25 år. I prosessen vil han få i oppgave å etterforske drapene og, forhåpentligvis, bringe sannheten frem i lyset.
Hele kunststilen til Anger er utrolig nøyaktig i forhold til kunsten og estetikken på 1500-tallet. Obsidians team, bestående av 13 utviklere, brukte mye tid på å grave i historien. En del av det var for den eksplisitte kunststilen, men en annen del var å bare få den generelle følelsen av livet i denne epoken.
Art director Hannah Kennedy sier at teamet så på forskjellige malerier fra tidsperioden, og kunstnere fra den regionen, for å få kontekstuell informasjon om hvordan folk levde den gang.
videospillbedrifter å jobbe for
Liv og type i bevegelse
Disse detaljene kommer ut og siver inn i selv spillmekanikken. Hver karakters bokstav er basert på deres egen bakgrunn og oppvekst. Et prestemedlem kan legge ut tomme bokstaver som blir fylt ut med blekk etterpå. Men dette var nær fremveksten av trykkpressen, og derfor kan noen som jobber i den bransjen få dialogen sin stemplet inn med bokstaver, på maskinlignende måte.
Drapsmysteriet må også kjempe med datidens metoder. Spillregissør Josh Sawyer bemerker at mange vanlige rettsmedisinske verktøy ikke er tilgjengelige for spilleren på grunn av tidsperioden, og selv rettssystemet kan virke rart for en moderne spiller.
'Det er mye tvetydighet her, og du er satt i en posisjon der du må på en måte feste drapet på noen,' sa Sawyer. 'Og det kommer aldri til å være klart om det virkelig er personen.'
korteste algoritme i Java kildekode
Du må bare ta en dom og bestemme deg. Velg det beste alternativet som er tilgjengelig. Eller hei, velg noen du ikke liker. Straffen for drap på 1500-tallet er, vel, ganske alvorlig. Det er en måte å håndtere en torn i øyet på, for å si det sånn. Jeg tok kontakt for å få avklart dette, og en talsperson fortalte meg at det ikke er noe 'riktig' resultat. Fortellingen vil tilpasse seg spillerens valg, og ulike alternativer vil føre til ulike konsekvenser.
'Så ja, vi vil virkelig at du skal se konsekvensene av disse spille ut over lang tid,' sa Sawyer. «Når det er sagt, er det en veldig sterk sentral fortelling som er knyttet til Andreas, som har trukket gjennom hele historien. Og så ja, vi prøver å gjøre den klassiske tingen der vi sammenvever valget og reaktiviteten i en veldig sterk historie.»
Strekk ut hånden og ta på troen
Selvfølgelig, dette er 1500-tallet, spiller religion og tro en stor rolle. Et spissende øyeblikk som Obsidian viste som eksempel var et minispill, der Andreas hjalp en kvinne ved å ordne gjenstandene på veggen hennes.
Det er et pent lite minispill, og Obsidian vil at dette skal være karakterøyeblikk som er designet for vibbene og bringer deg til verden. Men på et tidspunkt ber kvinnen om at du fjerner korset fra veggen hennes. Hun er misfornøyd med kirken, og det gir spilleren et øyeblikk til å akseptere eller hevde seg.
Rollespill er fortsatt en del av Anger , selv om det er et narrativt eventyr med RPG-elementer i stedet for et fullverdig rollespill. Spilleren får bestemme Andreas sin bakgrunn, og ta valg som ham som vil gi gjenklang gjennom historien. Noen kan være større, noen kan være mindre.
Ta for eksempel valget av hvor du skal spise måltidene dine. Å bli kjent med noen kan gi deg et alternativ senere, noe som gjør det lettere å overbevise dem om å hjelpe deg. Eller kanskje det ikke gjør det. Dette er verktøy som det narrative teamet på Obsidian bruker for å reflektere spillerens valg i historien, selv om det prøver å holde det innenfor rimelighetens grenser.
'Vi prøver å ikke bli fastlåst i å synlig spore disse tingene,' sa Sawyer. 'Det betyr at vi ikke har målere eller slike ting. Vi prøver bare å spore tingene som føles som karakterer vil ta hensyn til. Vi gir deg beskjed når de tar hensyn til dem, og når de kommer opp i samtale igjen.»
de beste spillselskapene å jobbe for
En historisk whodunnit
Fjern tradisjonelle systemer som for eksempel kamp eller samling, la Obsidian-mannskapet jobbe med å bygge en levd verden. Og det viser virkelig. Det jeg så av Anger ser ut som et lidenskapsprosjekt fra utviklere som ønsket å prøve noe nytt.
Spesielt viktig er tilgjengelighetsalternativene Obsidian inkluderer også. Selv om de blomstrende bokstavene og teksten ser bra ut, spesielt i en historisk sammenheng, er det ikke det enkleste å lese for alle. Sawyer sier at teamet har blitt assistert av Microsofts brukervennlighetsgruppe i testing. Funksjoner som høykontrastmodus kom fra det, og de fikk testet deres lettleste fonter og skalering også.
Det som er sikkert er det Anger virker som en unik opplevelse, som blander drap og intriger med kunst og historie. Det er et lidenskapsprosjekt for utviklerne som har satt det sammen, og virker godt posisjonert til å bli en overraskelseshit når det kommer senere i år.
Anger vil lanseres på Xbox Series X|S, Xbox One og PC via Steam og Windows. Det vil også lanseres på Game Pass for både Xbox og PC.