high on life fikk en stor dag en oppdatering her er notatene endringene og oppdateringene

Det er mer enn en gallon Szechuan-saus
Høy på livet er endelig ute, og selv om jeg hadde noen problemer med det, jeg forventer fullt ut folk til å stemning med Justin Roilands nyeste eventyr. De kommer til å vibrere enda mer når de bruker første dag-plaster, som fikser utallige problemer med basisversjonen av spillet, fra låsefeil til visuelle feil.
Rett fra en tweet fra den offisielle kontoen , vi har en vaskeri liste over rettelser og optimaliseringer, samt innholdsoppdateringer. Snakker av erfaring generelle feilrettinger for krasj og fremdriftsblokkering er velkomne: selv om i min tid med spillet var en 'sjekkpunktoppdatering' nok til å fjerne dem alle. Den 'forbedrede ytelsen' på tvers av alle plattformer bør lett hjelpe med noe av det visuelle tøftet der, i tillegg til noen fordypningsbrytende ting som reklamer som spilles tidlig på TV-en i stuen i spillet.
Et 'generelt kollisjonspass' høres ut som en knakende oppdatering, for det er det! Det burde hjelpe med noen generelle bevegelses- og spillfrustrasjoner, og jeg er nysgjerrig på å teste 'balansepasset på alle sjefer og kampmøter.' Den endelige sjefen fikk også en annen bullet point for å kjøre hjem at kamp var et fokus på denne dagen en patch.
Det er en omfattende oppdatering, så sørg for at du bruker den hvis du tar spillet i dag på Game Pass, eller til full pris.
Høy på livet hel dag én patch notater
Rettelser og optimaliseringer
-
- Generelle krasj- og fremdriftsblokkeringsreparasjoner inkludert dårlige respawns i Douglas Mission og Jetpack-opplæringen
- Forbedret PC-ytelse på tvers av ulike maskinvarekonfigurasjoner
- Forbedret ytelse på tvers av Xbox One- og Xbox Series-plattformer
- Forbedret UI-tekst og knapplesbarhet
- Lokaliseringsrettinger for feil/manglende oversettelser, timing av undertekster og generell lesbarhet
- Fikset kampmusikk som spilles på upassende tidspunkt og musikk som ble sittende fast under Krubis- og Douglas-oppdrag
- Fikset Blortos meny for å vise spillerens warp-krystallantall nøyaktig og legge til en enkeltkjøpsgrense på Warp Discs
- Rettet reklamer som starter før forrige video fullføres
- Rettet undertekster fra å forbli på skjermen etter å ha forlatt området eller avsluttet samtaler
- Forbedret anbefalt standard gjenkjenning av videokvalitetsinnstillinger på PC
Innholdsoppdateringer
-
- Generell kollisjon passerer gjennom for å forhindre at spilleren blir sittende fast mens han begir seg ut av den gylne banen i ujevnt terreng
- Generelle lookats, leppeklaff og narrativ animasjonspolering går videre til NPC-er
- Generell lydbalansering og romliggjøring går på tvers av SFX, musikk og dialog
- Generell kamp og balanse gir videre på alle Boss og Combat Encounters
- Balansepass på Skate Park Warp Base for å tjene flere poeng per triks
- Befolket Highway Warp Base skal nå vises etter å ha fullført spillet
- Forbedret grafikk på prosjektiler for Sweezy Bullet Rewind Mod
- Forbedret grafikk på Garmantuous angrep under siste kamp
- Innstilt glidebash for å føles mindre flytende
- Økt trekkavstand på miljøverdier i Zephyr og Blim City
- Forbedret spillerkontroll over våpen og fiendens kampprat i innstillingsmenyen
- TV in the house vil nå fortsette å spille av videoer etter å ha fullført spillet
- Ryddet opp i dialogtempoet for å føles mer naturlig under ulike samtaler
- Fiender vil forsvinne etter dødsanimasjonene deres er fullstendig fullførte på Xbox One