anmeldelse high on life

5 mg Delta-5.5
Å jøss High on Life. Du vet, på den ene siden er jeg opptatt av hele «Justin Roiland voice»-tikken, spesielt når det kommer til Solar Opposites. Men oh mann….på den andre….det begynner å bli litt gammelt, vet du? Spesielt hvis de fleste i disse verdenene føler at de bare riffer, som om alt er en strøm av bevissthet ... som om vi alle bare er ... en del av en stor galaktisk fest som aldri tar slutt? Som at Shrek stort sett bare var en serie riff fra skuespillerne, og mye av det fungerte ikke? Slå det opp! På…Wikipedia…eller Bing…eller noe.
Uansett, ja, mye av Roiland shtick får meg fortsatt til å le, men det er ikke et sterkt nok spill rundt det til å holde stand Høy på livet .
manuelle tester intervju spørsmål for 4 års erfaring
Høy på livet (PC, Xbox One, Xbox Series X/S (anmeldt på en Series X))
Utvikler: Squanch Games
Utgiver: Squanch Games
Utgitt: 13. desember 2022
MSRP: ,99 (også på Xbox Game Pass)
Høy på livet er et uærbødig utforskningstungt skytespill som er veldig i tråd med mye av Justin Roilands tidligere arbeid. Hvis du aldri har spilt en av Squanch Games sine utgivelser før, eller aldri har sett Ricky og Morty eller et hvilket som helst antall av prosjektene hans: det er mye sjokk (sudden death)/gross-out humor, sammen med noen virkelig vanvittige premisser, typisk i sci-fi-settinger. Tenk deg en Rick og Morty episode hvor Morty tar over rollen som en dusørjeger og har et soloeventyr, og du er ganske mye der.
I dette spesielle spillet spiller du imidlertid rollen som et tilfeldig menneske på jorden, midt i en romveseninvasjon. En ting fører til en annen, og du (og huset ditt) blir fraktet til en annen planet, og du inngår en avtale med en tidligere dusørjeger for deres drakt og deres tidligere ære. Åh, og du har i oppgave å stoppe en ond organisasjon fra å ta over, og potensielt redde menneskeheten i prosessen. Du vil gjøre det ved å vri deg til forskjellige biomer/sandkasser for å ta ned dusørmål (sjefer).
For å oppnå alt dette, vil du bli kastet inn i et førstepersons synspunkt, med bevegelsesmuligheter som en jetpack og en gripekrok (som kan festes til kroker eller gripelinjer som du kan skyve ned); så vel som sansende våpen som ligner litt på en pistol, en hagle, en hurtigskytende SMG og en fremmed-tilkalling...-ting. Alle disse verktøyene har en slags alternativ brann, som vanligvis fungerer som puslespillløsningsteknologi.
Det rare med det hele er lett den beste delen. Som mange Roiland joints, Høy på livet er fylt med vendinger, metahumor og påskeegg. Det er dumme valgfrie menybaserte fora å lese fylt med vitser som du faktisk ikke trenger å engasjere deg i, tilfeldige smug som har interessante NPC-interaksjoner som ikke tjener noe annet formål enn å få deg til å le, og gode gammeldagse videospillhemmeligheter. Humoren vil imidlertid bli truffet for mange (bare se litt spilling for å se om du trives), og jeg følte meg som Squanch Games sin tidligere innsats ( Trover redder universet ) var morsommere: på grunn av måten spillet riffer fra Trover-karakteren, snarere enn et blankt ark.
Spillmessig, Høy på livet er det jeg vil kalle et 'brukbart' skytespill. Teamet gjør en god jobb med å gjøre hvert våpen unikt, fra det enkle faktum at alle snakker (og er alle stemt av komikere), til den nevnte alt-fire-mekanikken. Det er et incitament til å bruke dem alle, og i nesten hver kampsekvens byttet jeg våpen og brukte deres spesifikke styrker («sett det og glem det»-naturen ved å skyte av gårder med tilkallingspistolen, og deretter bytte til noe annet, er moro). Det er også noen kule slagmarker, hvor du kan bruke grappling krok-funksjonen på full skjerm, springe og jetpacke rundt som en gal mens du sikter.
Hvor Høy på livet virkelig vakler er fiendens variasjon. I en gitt sone er det vanligvis standard søppel/fôr som sakte avfyrer en pistol med dårlig sikte, en liten flygende UFO/drone-ting og en større elite som utgjør 90 % av kollektivet du skal kjempe mot. Den formelen gjelder for mange spill, men ingen av de tre typene her er spesielt spennende, eller så unike fra sone til sone. Sjefer er noen ganger et lyspunkt, men litt tull (mer om det senere) sugde på en måte gnisten ut av flere møter.
Mens de høyoktanmomentene jeg nevnte tidligere eksisterer, er de ikke vanlige. Mange soner mangler virkelig kraft, og kast bare fiender fra de samme få døråpningene til deg til du får lov til å fortsette. Andre sekvenser rett opp lar deg hoppe over hver fiende helt, noe som er enkelt å gjøre når du får jetpacken. Kast inn en virkelig elendig objektiv markør og litt upresis områdedesign, og du har en irriterende lapskaus på gang.
Avhengig av ditt syn på gåter i skytespill, måten Høy på livet håndterer dem vil enten være en velsignelse eller en byrde. De er veldig luftige, så hvis du generelt hater dem i prinsippet, kommer du til å være lykkelig. Jeg er på en måte fra sak til sak, men jeg ville ha foretrukket om puslespillets kompleksitet her var oppringt bare litt. Det er mye potensiale der med bevegelsesalternativene, men mye av det kan omgås fullstendig eller raskt utledes: siden de fleste av dem løses gjennom de samme få våpenegenskapene.
Ett stort problem med Høy på livet (og hvor spillet hovedsakelig glipte for meg) er jank. I løpet av løpet mitt hadde jeg flere kritiske banedører som ikke ville åpne, eller en forsinkelse i noen få lignende sekvenser. Jeg var i stand til å omgå disse med en rask omlasting av sjekkpunkt, men i ett spesielt tilfelle var jeg ikke klar over at det var et problem før etter 20 minutter . Målet mitt ble oppført som '???' og jeg antok at det var en slags trigger jeg trengte å treffe, før jeg innså at jeg satt fast i en feil. Det kommer en dag én-patch ved lansering (13. desember) med rettelser og oppgraderinger av livskvalitet, men jeg hadde ikke tilgang til den, og kan ikke bekrefte at den adresserer alt.
Som den er, Høy på livet er en flott helg Game Pass-henting, og noe å gå inn i med forsiktighet hvis du er en fan av Roilands arbeid. Jeg setter pris på hva Squanch Games gjør i bransjen som helhet, men Trover redder universet var en mye bedre destillasjon av Roiland og selskapets humor i en mer solid pakke.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
sql spørsmål for praksis med svar pdf
5.5
Middelmådig
En øvelse i apati, verken fast eller flytende. Ikke akkurat dårlig, men ikke veldig bra heller. Bare litt 'meh', egentlig.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden