review terminator salvation
Jeg har alltid hatt en viss forkjærlighet for Terminator filmer, selv om jeg sliter nesten daglig med måten tidsreiser tilsynelatende fungerte i serien. Kanskje bruker de en slags ikke-lineær tidsmodell som jeg ganske enkelt ikke kan forstå, men jeg forstår ikke hvordan det er at John Connor kan sende sin egen far tilbake gjennom tiden for å impregnere Sarah Connor (og dermed bringe John til eksistens ).
Likevel har jeg holdt ut fordi filmene stort sett har vært morsomme løp. Spill basert på disse filmene har derimot ikke tradisjonelt klart å overvinne sine egne mangler på en slik måte. Men det er et nytt spill og en stort sett ny visjon om Terminator, der krigen mot maskinene ikke lenger er en truende, skyggefull fremtid, men sterk virkelighet. Ting kan være annerledes denne gangen.
Er dette spillet seriens frelse, eller er det på høy tid at franchisen opplever sin egen dommedag? Les videre.
Terminator: Frelse (Xbox 360, PS3 (anmeldt), PC)
Utvikler: GRIN
Forlegger: Equity Games
Utgitt: 20. mai 2009
MSRP: $ 59.99
Terminator: Frelse er en ganske grei skytter. Spillerne kontrollerer John Connor i en historie som finner sted to år før hendelsene i den nylig utgitte filmen med samme navn. Den såkalte 'motstandens helt' har ennå ikke inntatt sin bestemte rolle, og ting ser skrekkelig ut for menneskehetens fortsatte eksistens. Denne spesielle historien begynner med at Connors motstandsenhet blir kalt for å evakuere Los Angeles krigssone, endelig dirigert fra byen av SkyNet-styrker.
hvordan åpner jeg torrentfiler
Når et nødssignal mottas fra en annen enhet fanget i hjertet av byen, bestemmer motstandskommandoen å forlate dem, og Connor sitter igjen med et valg: Følg ordre og leve for å kjempe en annen dag, eller handle i trass og slå ut mot hans egne for å redde kameratene.
I risikoen for å høres arrogant ut, frykter jeg at jeg har gjort denne lyden mer interessant enn den faktisk er. Historien er over kjedelig, den slags ting som ville ta opp to avsnitt i en biografi om Connors liv. Dette skyldes ikke en liten del karakterene som bor i den. Connor får selskap i løpet av denne kampanjen av en rekke individer, alle så intetsigende og underutviklede som den neste, og blir uttalt av skuespillere som ser ut til å ringe i sine forestillinger. Når disse karakterene prøver å gjøre noe dramatisk, faller bevegelsen helt flat, ettersom det er helt umulig å gi en forbannelse om noen av dem.
Fra et teknisk synspunkt er spillet dårlig på mange nivåer. For menneskene i spillet er karaktermodeller og animasjoner stygge og stive. Maskiner går litt bedre i denne forbindelse, men ikke mye. Utemiljøer - selv om de er lysere enn mange av sjangerens samtidige - er intetsigende. Det er veldig enkelt å bli snudd på et sted fordi hvert sted ser ganske likt ut.
Enda verre er det en rekke feil, hvorav mange er spillbrytende. Fiender som antas å sprenge ut fra veggene vil noen ganger bli sittende fast i gytepunktene sine, ikke i stand til å bevege seg og ikke er i stand til å bli skutt. Siden alle fiender må ryddes fra et område til spillet kan gå videre, er det eneste alternativet å laste fra det siste sjekkpunktet. En sekvens omtrent halvveis i spillet led gjentatte ganger av krasjer mens han forsøkte å laste etter døden.
Resultatet av den sistnevnte feilen er at du kan bruke så mye tid du vil spille med spillets lasteskjerm, et svært detaljert animert 3D-bilde av den ikoniske T-600-hodeskallen. Ved hjelp av de analoge pinnene kan dette bildet roteres sakte for å glede seg over alle sine forskjellige fasetter. Dette er lett en av spillets beste funksjoner.
En annen flott funksjon er løpslengden, hele seks til syv timer. Under andre omstendigheter vil dette bli sett på som en mangel i et spill. Til syvende og sist, det avvikler med å være like lenge til å ta spilleren til randen av å ville bryte platen i to på grunn av irritasjon før den slutter.
Gameplay har to former - tredjepersonsoppdrag til fots og på skinner skytesekvenser. Førstnevnte utgjør mesteparten av spillingen, med maskiner som dukker opp hvor som helst at det er tydelige grupperinger av gjenstander som skal brukes som dekke.
Dekselmekanikk fungerer ganske bra, med spillere som kan bevege seg jevnt fra et lokk til et annet ved å peke i retning av ønsket sted og trykke på en knapp. Det er veldig enkelt å flytte til en ny beskyttelse. Å avslutte dekselet er derimot ofte lite svarende og karakteren din vil ofte bare sitte der de er til du har gitt kommandoen til å stå opp et halvt dusin ganger.
Alle nivåene og fiendene som ofte oppstår er designet rundt bruk av dekke. Områder der du bruker maskinene, har alle en veldig tydelig sti eller to som lar deg flanke motstanderne. Dette er spesielt nødvendig for robotfienden som er opprettet spesielt for spillet, en edderkopplignende monstrositet kalt en 'T-70' (eller, i henhold til spillets undertittel, 'T-7 T'). Denne fienden har et veldig klart og ganske stort mål på ryggen som kan utnyttes, som du må, ettersom fronten er tungt pansret.
Å spille spillet koker i utgangspunktet ned til å løpe inn i et område, la NPC-ene dine takle fiender til du har flyttet til en sikker stilling bak fiendene, og deretter skyte dem ned. Det er i teorien. I praksis vil du bevege deg rundt til siden, sannsynligvis bli sett og bli skutt på og deretter måtte sitte i din foretrukne stilling og vente på at robotene skal snu. Siden maskinene bare reagerer på stimulus (dvs. blir skutt mot), er den eneste måten de tar det kalde, metalliske blikket av deg på hvis de begynner å skade fra et annet sted.
Her ligger det største problemet med Terminator: Frelse . NPC-karakterene som følger Connor på hans oppdrag er ubrukelige i en brannkonkurranse der strategiske hensyn må huskes. Når valget mellom å skyte på en liten, flygende drone som gjør liten skade og drepe den massive roboten som har festet lagkameraten, følger NPC'ene alltid de små gutta. Bestandig. Hvis du tilfeldigvis er fyren som er fanget under kraftig ild, kan du vente veldig lenge på at de blir distrahert.
Det som resulterer er et spill som vekselvis er kjedelig og frustrerende. Valgene dine koker egentlig ned til å stikke tommelen opp i rumpa mens du venter på at den konstante brummen av ammunisjon fra en fiende skal opphøre eller stå opp, få skutt en rekke ganger og håpe at du kan drepe en Terminator før den kan drepe deg. Dette antar at du bare er oppe mot en Terminator, noe som også er usannsynlig.
Den eneste virkelige måten å unngå denne situasjonen er å spille med en venn i spillets lokale splitscreen co-op-modus. Dette gjør spillet noe morsomt å spille - hvis bare du kan ha noen å le av ting med - men ødelegger enhver vanskelighetens utseende, som tilsynelatende bare er avhengig av den dårlige AI-en. Partnernes evne til å gjenopplive hverandre og faktisk ha en hjerne å jobbe med, tar alle tennene ut av opplevelsen. Mens Hard-innstillingen er litt utfordrende, på grunn av økt skade og fiender som har større motstand mot våpen, er noe mindre enn det en spasertur i parken når du går sammen med en spiller som er kompetent med skyttere.
On-rails segmentene av Frelse er ikke noe å skrive hjem om, bortsett fra den aller siste. Inntil dette tidspunktet har alle disse nivåene bestått av å bruke en montert maskinpistol eller rakettkaster bak på et kjøretøy for å skyte motorsykkel-droner og andre robotnaster. Den endelige sekvensen utgjør imidlertid det eneste virkelige 'OH SHII'-øyeblikket spillet har å by på. Dette kan hovedsakelig ha vært på grunn av timer med å være irritert over spillet, men jeg syntes det var ganske tilfredsstillende og vil gå nærmere inn på, men alle som melder seg frivillig til å lide gjennom dette spillet fortjener sannsynligvis å ha belønningen å glede seg over overraskelsen.
Ikke kjøp Terminator: Frelse. Faktisk, hvis du er noe annet enn en hardcore fan av Terminator franchise, ikke engang leie den. Det er ikke verdt tiden din for de 30 sekundene som er gøy. Hvis du absolutt må vite hva som skjer med John Connor i løpet av denne perioden, er det eneste rådet jeg kan tilby å ta en venn med på turen. De hater deg kanskje for det til slutt, men du trenger i det minste ikke å lide alene.
Resultat: 3 - Dårlig (3er gikk galt et sted langs linjen. Den opprinnelige ideen kan ha lovet, men i praksis har spillet mislyktes. Truer med å være interessant noen ganger, men sjelden.)