review the dream machine
Episodisk spilling ble forkjempet av Valve, men etter ingen tegn til Halvt liv episode 3 eller til og med noen SiN episoder etter den første (husker du det?) var det Telltale som viste spillere at den episodiske distribusjonsmetoden kunne fungere med deres revitalisering av gamle eventyrklassikere.
gratis sikkerhetskopiprogramvare til ekstern harddisk
Nå har det svenske indieteamet Cockroach Inc gitt ut de første kapitlene i sitt eventyrspill Drømmemaskinen , en blanding av tradisjonelt punktvis klikk-spill og en kjærlig håndlaget visuell stil. Med 3/5-er av spillet for øyeblikket tilgjengelig, vil du bli fristet til å vente på mer?
Drømmemaskinen (PC)
Utvikler: Cockroach Inc
Utgiver: Cockroach Inc
Utgitt: 11. mai 2012
MRSP: £ 11.99 (kapittel 1-5), £ 6.98 (kapittel 1-3)
Først av alt, må jeg påpeke at gjennomgangskopien min bare inneholder kapittel 1 til 3 av de hele fem kapitlene som vil være tilgjengelige. Dette er de eneste kapitlene som er tilgjengelige for kjøp via Steam og via spillets nettsted. Det er ingen offisiell utgivelsesdato for kapittel 4 og 5 ennå.
Drømmemaskinens historien sentre rundt Victor og Alicia Neff, et ungt og gift par som nettopp har flyttet til en ny leilighet i byen fra deres tidligere land. Mens han bosetter seg, finner Victor en kryptisk lapp som setter ham på en bane som setter paret i fare, når de avdekker hemmelighetene som lurer i deres nye hjem. Victor og Alicias gifte liv er en virkelig troverdighet; på et tidspunkt spør Alicia mannen sin om han vil like 'sannheten eller noe tilfredsstillende tull' i forhold til et enkelt spørsmål.
Drømmemaskinen er pent delt inn i tre kapitler så langt. Den første gjelder å avdekke husets mystiske opprinnelse, og det er eier, Mr Morton. Kapittel 2 og 3 involverer Victor som reiser inn i drømmene til forskjellige mennesker for å redde dem fra en ondartet styrke. Kapittel 1 gjør det bra med å etablere karakterene og historien; Kapittel 2 og 3 transporterer Victor inn i noen fantasifulle drømmescenarioer med noe slående bilder. Selv om kapittel 1 føles ganske kort, hovedsakelig på grunn av enkle gåter, øker kapittel 2 og 3 vanskeligheten til tross for deres begrensede spilleområder.
Det er også der spillet faller inn i noen av de vanlige fangstene i et eventyrspill. Mens kapittel 2 er ganske grei, introduserer kapittel 3 underoppgaver for Victor å løse, som å jakte på ingredienser til cocktailer og finne ut en måte å lære noen uregjerlige kjøkkenpersonell en leksjon. Dessverre betyr dette at Victor's inventar blir oppblåst og ganske tung. Det er også en overflod av dialogalternativer; ofte er fem eller flere tilgjengelige for Victor, men det føles som om mye av dette kan strømlinjeformes. Det er ikke noe galt med dialogen - den klarer å få overfladisk like karakterer i kapittel 3 til å skille seg ut fra hverandre - det er bare det at det er utrolig mye av det. Dialogtrær vil hekke enda flere alternativer, og dette føles litt overveldende.
Mens den store delen av puslespillene i spillet er den vanlige 'kombinere elementer' og 'gi kombinert vare til person' type utfordringer, ble de aldri like eller forutsigbare, før senere i tredje kapittel hvor jeg følte jeg var prøver å løse et bestemt puslespill rent av prøving og feiling. På samme måte er noen få oppgaver sammensatt av å snakke med forskjellige mennesker via en intercom, som blander seg i en mengde prøving og feiling med mange dialogalternativer. Det tredje kapittelet i spillet er sannsynligvis det mest involverende, men det føles litt for lenge.
Som mange av de siste eventyrspillene, som I går og The Book of the Unwritten Tale , dette er et veldig standard pek-og-klikk-spill. Elementer blir samlet og lagret i varebeholdningen øverst på skjermen. Du vil samhandle med andre tegn på samme måte, klikke for å snakke eller bare engasjere dem. Selv om det ikke er noen måte å fremheve objekter på, er ikke områdene i spillet overfylt med ubrukelige objekter som tøffer skjermen. Det er noen fine detaljer i brukergrensesnittet; et par fotspor vil vise hvor Victor kan gå til og ethvert objekt du svever over vil vise en beskrivelse nederst på skjermen.
Så er det selvfølgelig utseendet til spillet; det er ingen underdrivelse å si det Drømmemaskinen skiller seg virkelig ut fra andre titler, og ikke på grunn av høyoppløselig grafikk eller svært stilisert pikselkunst. Snarere er spillets grafikk skapt av håndlagde materialer og er animert med stop motion. Det visuelle viser en nesten barneaktig kvalitet, som om landskapene og karakterene er leker som har blitt villet ut i livet. Når det er nærbilde av et objekt eller en gjenstand, kan du se ufullkommenhetene som følger med å være håndlaget; porthull er ikke perfekt rundt, det er fingeravtrykk på leire, skyene er tydelig bomullsull. Likevel øker alt dette sjarmen ved spillet, og det viser at en tydelig kjærlighet og håndverk har gått inn Drømmemaskinen .
Selv om jeg hadde problemer med noen av gåtene og tempoet i det siste kapittelet, vil jeg fremdeles se hvor denne historien går. Drømmemaskinen har kroken i munnen, og jeg er virkelig spent på å se drømmelandskapene som trylles opp i de neste to kapitlene.