review valkyria chronicles 4
War Is… Hell, It's Anime
Hvis du skulle fortalt meg at onkelen din som totalt jobber på Sega, sa det Valkyria Chronicles 4 , det siste spillet i den taktiske rollespillfranchisen, var faktisk utviklet i 2009 som den opprinnelige oppfølgeren til 2008-tallet Valkyria Chronicles , og deretter låst fast i et hvelv i ti år før jeg til slutt ble løslatt denne måneden, vil jeg tro deg. Jada, jeg vil være mistenkelig fordi spillet heter Valkyria Chronicles 4 og ikke 2 , men saken din ville ellers være overbevisende.
Valkyria Chronicles 4 er absolutt en oppfølger til Valkyria Chronicles 1, til bedre ... og for verre.
Valkyria Chronicles 4 (PS4 (anmeldt), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Utvikler: Nå
Utgiver: Nå
Utgitt: 25. september 2018
MSRP: $ 49.99
virtuelt virkelighetshodesett kompatibelt med ps4
Ta hensyn til Valkyria Chronicles 4 Utviklingen og markedsføringen det siste året eller så siden kunngjøringen, er ikke dette en sjokkerende. Sega har eksplisitt posisjonert spillet som en retur til røttene til franchisen, etter det splittende Valkyria Chronicles 2 , den ikke-eksisterende (i det minste utenfor Japan) Valkyria Chronicles 3 , og det skuffende Valkyrias revolusjon .
Og de tullet ikke. Stort sett alle aspekter av Valkyria Chronicles 4 oser av ærbødighet for konvensjoner, grafikk og mekanikk i det opprinnelige forfedret, nesten til en feil. Den eneste måten Valkyria Chronicles 4 kan være mer Valkyria Chronicles er hvis det var en PlayStation 3-eksklusiv.
Dette er ikke å si at det er en dårlig ting, husk deg. Jada, jeg har kanskje likt oppfølgerne - på et tidspunkt argumenterte til og med en yngre, dummere versjon av meg Valkyria Chronicles 2 var den beste - men det er det ingen som nekter for det Valkyria Chronicles er den mest kjente og velrenommerte delen av franchisen. Forsøk på å huske at gammel herlighet er forståelig og til og med å foretrekke, alt tatt i betraktning. Det er tross alt en fantastisk ære å minne om.
beste gratis DVD-ripper for Mac
Mer enn noe annet avdrag (takket være at du er på moderne plattformer i stedet for PSP), Valkyria Chronicles 4 ser bedre ut enn noen gang. Selv i en tid der det er minst et halvt dusin helt utmerkede spill som berger en anime-stil estetikk i hyllene nå, ser ingenting ut som en Valkyria Chronicles spill. Detaljert dieselpunk-mekanisk design som er avkjørt fra 1900-tallets militære maskinvare, de skarpe kantene til kunstneren Raita Honjou, og de maleriske fargene og tegneserie-spesielle effektene av spillets tilpassede CANVAS-motor gir en estetisk trippeltrussel som Sega har gjort godt for ikke å rote med. Spillet benytter til og med muligheten til å endre ting ved å gå over til et vintermiljø halvveis, bare for å vise alle karakterene i søte pelsfinerede snøjakker og lignende.
Som med originalen, gjenspeiles spenningen mellom spillets fredelige utseende og det krigslige naturen i historiefortellingen. Sett igjen på det falsk-europeiske kontinentet 'Europa' Valkyria Chronicles 4 går parallelt med den opprinnelige, som skjedde under den 'andre Europakrigen' mellom Atlanterhavsføderasjonen - en vag tilnærming av de virkelige allierte maktene - og imperiet, en truende sammenslåing av Tyskland og Russlands keiserlige perioder, med en predileksjon for galskap vitenskapelige eksperimenter og sølvhårede supersoldater. Det første spillet fulgte de pludde ungdommene fra Gallian Militia Squad 7 da den kjempet for å avvise den keiserlige invasjonen av Gallia (også kalt Anime Belgium). Dette fjerde spillet plukker sine pittige ungdommer fra Forbundets rekker denne gangen, nærmere bestemt Armored Ranger Squad E, som har til oppgave å berge Federasjonens krigsinnsats… ved å motverge imperiets hovedstad.
Det er ganske dramatisk og alt, men generelt er handlingen om Valkyria Chronicles 4 er ganske grei, grenser til smertefullt alvor. De skurkene er stort sett dårlige, de gode gutta (spesielt guttene dine) er stort sett flinke, og uansett hvor ille ting blir, er det alltid litt tid til en søt rom-com-knebling, en inspirasjonsevne, eller strandepisode DLC. Og det er bra, for det meste. Det er ikke som om franchisen er kjent for nyanser, og Empire selv har det bare nok faktiske nazi-analoger i sin skildring til at ingen egentlig ønsker å ta sin side. Når det er sagt, veteraner som fikk glede seg over den dypere delen av Valkyria Chronicles 2 s borgerkrigs plot eller den 'mørke historien' vinkelen Valkyria Chronicles 3 kan se 4 kampanjen som et skritt tilbake.
Til sin rett, Valkyria Chronicles 4 spiller til seriens styrker ved karakterisering. Kjernestøperen, en gruppe barndomsvenner som meldte seg sammen etter at imperiet faklet sin galliske hjemby, er tiltalende i sin koselige dynamikk. Deres personlige sammenstøt og dilemmaer er til og med rørende til tider, selv om de er forutsigbare klisjé, og samlet sett gir spillets samspill en bedre balanse mellom skolegårdens inntrykk av Valkyria Chronicles 2 akademiets studenter og 3 Straffbataljonen som står overfor. Ting lyser lysere når man utforsker flere titalls tilgjengelige troppskamerater, som hver gjorde det mye mer ekte av sine biografier, deres 'potensialer' - passive egenskaper basert på deres personligheter - og deres bånd til andre tropper. Mellom dette og valgfrie 'Squad Stories' sideoppdrag, Valkyria Chronicles 4 fortsetter franchisenes storslåtte tradisjon for å få troppene dine til å føle seg som mer enn små bunter med statistikk, og gjør det så godt at det ikke er rart at brukere modifiserte lignende spillfunksjoner til andre franchiser, som XCOM.
Så langt som verdensbygging går, er spillets historiske inspirasjoner like åpenbare som en pinup-jente malt på siden av en bombefars nese. Jeg har alltid tenkt sammenligningene mellom Valkyria Chronicles setting og ekte historie er litt overtydelig - ofte av fans som er litt for desperate til å få ikke-anime-ser-typer til å ta hensyn - men det sier noe som jeg kan beskrive hele første halvdel av spillet utelukkende ved å bruke andre verdenskrig-analogier . For eksempel er bevegelsene gjennom de første kapitlene stort sett 'Market Garden overgang til Operation Barbarossa, med lignende resultater'. Historien går til villere steder, spesielt i den bakre halvdelen av kampanjen, ettersom spillet gir et ansikt og personlighet til sine antagonister, og når tittelen Valkyria begynner å bli involvert. Vær oppmerksom: De som leter etter en mer jordet krigshistorie, eller med en lav toleranse for det som kjærlig kan kalles 'anime hijinks', serveres best andre steder.
Folkens som er godt servert av Valkyria Chronicles 4 er de hvis definisjon av en god oppfølger er 'Som den første, men med flere og bedre ting'. Det ser ut til at Segas tilnærming til å sette spillet sammen innebar å utvide originalen mens de valgte ideer fra oppfølgerne med kirsebær.
Som alltid håndteres kamp i spillet via franchisets signaturblanding av turnbasert strategi og kvasi-sanntids kamp. I løpet av fasen deres får hver side et budsjett med 'Command Points' (CP) for å bruke direkte på å kontrollere medlemmene i troppene sine. Flere CP kan brukes til å få en soldat til å utføre handlinger i rekkefølge, og kan også brukes til å utstede 'Ordrer', kraftige midlertidige buffs til ytelse. Troppene består av en blanding av forskjellige klasser. Den klassiske kvintetten av kvikke speidere, tøffe sjokktroopere, rustningslansere, allsidige ingeniører og dødelige snikskyttere er alle til stede, selv om den skjermede Armored Tech-klassen som ble introdusert i påfølgende spill mangler i aksjon.
I stedet er sjette soldatklasse denne gangen Grenadieren. Grenadier har en massiv bærbar mørtel på ryggen, og er i stand til å skyte artilleri mot enhver fiende innen rekkevidde - også over dekke - så lenge andre figurer kan få øye på dem. Grenadierer er til og med i stand til å avskjære ild, og kan gjøre enhver tilnærming til et ingenmannsland under både fiendens og spillerens svinger. Enkelt sagt, de er en spillveksler når det gjelder den taktiske strukturen til Valkyria Chronicles , siden deres lange rekkevidde og indirekte bane muliggjør alle slags interessante gambiter (selv med hensyn til at artillerilignende våpen var tilgjengelig i de andre spillene). Grenadiers gjør også Ingeniører til en faktisk nyttig klasse denne gangen, siden de trenger hyppige tilførsler av ammo og helse.
Andre tillegg til funksjonslisten inkluderer 'Last Stands' som gjør det mulig for en dødelig såret soldat å utføre et siste angrep (eller 'dø' dramatisk og tilbakebetale kostnadene i CP), og et triks fra Valkyria Chronicles 3 som tillater en offiser å sparke tilbake to andre tropper i sin action-tur - en veldig nyttig mekaniker for å få mest mulig ut av de mindre mobile klassene, som Lancers og Grenadiers.
Til og med misjonsdesignet viser leksjonene fra tre spill som ble brukt på å gjenta denne grunnleggende mekanikken. Mens hver utflukt vanligvis kan kokes ned til en eller to sentrale objektivtyper (for eksempel å fange et visst sjekkpunkt), forhindrer manuserte hendelser og miljøgimmickry strukturen fra å bli foreldet, og utfordrer spillernes første utplasseringer. Et oppdrag kan begynne med et jordangrep mot et forsvaret fangstpunkt (perfekt for en tropp av sjokktroopere med Grenadier-sikkerhetskopi), men deretter, uten forvarsel, bytte til et kampopphold, og tvinge litt kreativ tenkning for å holde de langsomme, sårbare Grenadierene ute av skades måte. Andre kan kreve spesialiserte mål, som å bruke snikskyttere på høy bakken for å nekte fallskjermhopp mot en jevn landing. Vendinger som det kan resultere i overraskende brutale kamper. Jeg tok flere skader inn Valkyria Chronicles 4 enn i noe annet avdrag, og til og med mislyktes direkte flere ganger på rad på normale vanskeligheter mot slutten, noe som aldri skjedde i de tre andre kampene. Oppdrag kan bli tøffere i de mer eksplisitt puzzle-lignende Squad Stories og utfordre kart, for eksempel de som stikker spilleren med en spesifikk troppsminke eller bruker supertøffe elitefiender. Heldigvis kan fordelen med framsyn og valgfri trefning for å slipe for penger og penger myke opp nederlaget, og jeg kom gjennom løpet uten å miste en soldat permanent.
Hvis det er en ulempe med denne tilnærmingen, er det at den kolliderer med belønningsstrukturen i spillet. Som de andre spillene i serien, Valkyria Chronicles 4 deler ut erfaringspoeng og penger primært basert på hastighet, dvs. fullføre et oppdrag i så få svinger som mulig. Denne vektleggingen av hastighet kan frustrere mer metodiske spillere, og kan også oppmuntre til en spillestil som er veldig 'game-y', en som vektlegger å løpe forbi fiender for å fange opp mål som praktisk misbruker Order buffs for å bryte 'reglene'. Denne uenigheten er ikke unik for Valkyria Chronicles 4 , og jeg har personlig fred med det, men det er nok å si at folk som liker troppstaktikk-spillene sine 'realistiske' kan ende opp med å bli frustrerte av oppdragets karakterer de får. Videre, selv om spillet fakturerer seg som en hybrid av strategi og skytespill, er 'skytteren' -delene fryktelige hvis de blir tatt av standardene for dedikerte actionspill. Animasjoner er fiddly, målet er tregt, terrenget er veldig spesifikt om hva som ikke kan bli krysset, og skyting har Fallout 3 problemet med å til slutt bestemmes av terningen ruller fremfor spillerens sikteferdighet.
Det er mer subtile forbedringer å oppfatte, spesielt for veteranspillere. Grenadier, så vel som balanserelaterte endringer, er med på å dempe (om ikke eliminere) gonzo Scout-rush-opptøyene som til slutt brøt de andre spillene. Til og med relativt enkle tilsynelatende endringer, som AI-oppførsel som faktisk er rettet mot soldater som er utsatt (eller stridsvogner med synlige svake punkter) har gitt en bedre (om tøffere) opplevelse totalt sett. Men andre mindre irritasjoner var til stede så snart det første spillet gjenstår, som måten det rykker ut til menyen hver gang en skjermbildet endres, eller for mange knappetrykk som kreves for å gjøre nesten alt av stoff i Hovedkvarterets brukergrensesnitt. Jeg forstår ønsket om å fremkalle Valkyria Chronicles så mye som mulig, men dette er ærlig talt ting som kunne blitt grøftet uten mye rop.
Men det er bare meg, og jeg vil lett innrømme at jeg ikke helt er i måldemografien Sega hadde som mål å nå Valkyria Chronicles 4 . De menneskene som kanskje har spilt eller hørt om originalen på PS3, eller den remasterede utgaven på PC og PS4, mens de gikk glipp av de interessante, men til slutt dødsdømte PSP-oppfølgerne, er hvem som betyr noe (snarere enn dehards som meg som ville ha kjøpt det uansett), og den mengden kommer til å bli fornøyd med Valkyria Chronicles 4 Uklassifisert suksess med tanke på utvidelse og forbedring av originalens visuals og mekanikk, mens vi bygger ut historien og omgivelsene.
Til tross for at det er det fjerde spillet i serien, Valkyria Chronicles 4 virkelig er oppfølgeren Valkyria Chronicles nødvendig, og jeg må si at jeg er glad for at krig aldri har sett mer behagelig ut.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
faser i programvarens utvikling livssyklus