review grand kingdom
Kanskje er det 'gode' riket mer passende
De siste ukene har jeg startet opp Grand Kingdom på min PlayStation Vita i omtrent en time eller to om natten. Demoen koblet meg øyeblikkelig med sin absolutte skjønnhet og sin unike taktikk for rollespill i et rollespill, slik at jeg lurte på om hele spillet kunne være min neste store besettelse.
Det er det ikke, men jeg kan fortsatt se meg selv spille dette i mange måneder fremover.
hvordan du skriver ut en matrise i omvendt rekkefølge java
Grand Kingdom (PlayStation 4, PlayStation Vita (anmeldt))
Utvikler: Monochrome
Utgiver: NIS America
Utgitt: 28. juni 2016 (USA), 17. juni 2016 (EU)
MSRP: $ 39.99
Grand Kingdom finner sted midt i en stor krig mellom fire fraksjoner som strever for kontroll over Resonail i fravær av det en gang mektige Uldein Empire. Du er leder for en gruppe leiesoldater som kjemper for lauget, en organisasjon for utleie i sentrum av denne konflikten. Ledsager teamet ditt er Lillia, din kontakt med lauget, og Flint, som egentlig ikke gjør noe annet enn å skype deg, bli pusset og gjøre sitt beste Bob Kelso-inntrykk når han stadig kaller Lillia 'kjæreste.' Han er i utgangspunktet skilpadden i gruppen din; du vet, den Entourage snill.
Rett utenfor flaggermusen, liker jeg hvordan Grand Kingdom samhandlet med meg. Når jeg adresserte sjefen, også kjent som din, så så figurene på skjermen som om jeg faktisk var en person i spillet. Det kan være foruroligende for noen, men det hjalp meg til å fordype meg i en kampanje som er omtrent så glemmelig som de kommer. Dette er ikke typen RPG med en sterk historie å se deg gjennom. I stedet vil spillere som liker å lage den ultimative kampstyrken, få mest mulig ut av det den har å tilby.
Det er bare en håndfull klasser tilgjengelig for utleie til enhver tid, noe som betyr at du kanskje må komme tilbake til spillet flere ganger for å få ønsket klasse. Det tok bare noen dager å logge på for å få den fantastiske Dragon Mage (som jeg selvfølgelig het Daenerys) ganske tidlig i mitt eventyr. For klassene som ikke er lett tilgjengelige, kan du få en førstehånds titt på hva de kan gjøre, da du mest sannsynlig vil møte dem i kamp. Å se Gunner- og Shaman-klassene i aksjon gir stor lyst på når jeg til slutt skulle få tilgang til dem.
Kampanjen er delt opp i en serie oppdrag, og hver oppdrag foregår på et brettspill-stil kart. Du har en viss takt for å nå slutten av oppdraget, ellers mister du. Mens det ikke var noe problem i løpet av noen av hovedoppgavene å løpe tom for trekk, fant jeg at jeg mislyktes flere ganger ved sidestillinger før jeg fikk styret.
Lik Code of Princess , den turbaserte striden i Grand Kingdom finner sted på et treplanskart som får deg til å hoppe fra forgrunnen til bakgrunnen og plassere karakteren din til å slå. Du kan når som helst ha opptil fire karakterer i troppen din (eller tre hvis du har en Dragon Mage). Hver av dem har en begrenset mengde bevegelser tilgjengelig, så du kan ikke bare løpe hvor som helst du vil. Jo mer energi du bruker på å flytte, jo mindre har du igjen til angrepene dine. Jeg setter pris på omstartfunksjonen som lot meg starte karakteren min snu igjen når jeg ofte fant ut at jeg hadde flyttet til feil plass på kartet og gått tom for energi.
Hvis du ikke bruker noen av dine spesielle ferdigheter, krever angrep på fiender presis timing for maksimal skade, enten du slipper en kombinasjonsbokse med sverdet eller regner ild fra himmelen. Hver klasse har et begrenset antall actionplasser tilgjengelig for offensive og defensive trekk. Tekniske tegn, som medikamenter eller arcanister, har opptil seks spor, mens melee-klasser kan ha seks eller tre avhengig av kontrollstilen du velger. Hvis du går med den enkle konfigurasjonen med tre spor, vil en av disse sporene være en angrepskombinasjon med en knapp du kan justere for å passe til dine preferanser. Jeg foretrakk denne stilen, men de som vil endre opp kombinasjonsboksen når de vil, burde nok holde seg til den tekniske kontrollstilen.
De forskjellige karakterklassene tar stor vekt på å sammenligne opplevelsen bare for deg. Noen klasser legger feller for motstanderne dine eller blokkerer bevegelsen deres med farer, mens andre kan bringe smertene på flere fly på samme tid. Du kan også tilpasse startsiden av kartet for å gjøre det vanskeligere for fienden å nå deg, eller for å gi deg en høydefordel. Det er ingen feil måte å bygge teamet ditt på, men pass på, vennlig brann er en virkelig trussel og noen ganger endte jeg opp med å drepe kameratene mine.
Slagene vil ikke være så forskjellige fra hverandre, men hvis du blir glad i hvordan det spiller, vil du finne et helvete mye spill her. Du har hovedkampanjen, fire ekstra kampanjer for hver av de krigførende fraksjonene, dusinvis av ekstra sidesøk og kart du kan låse opp uten trinnteller slik at du kan spille så lenge eller så lite du vil. Dette var så nyttig med å utjevne mine svakere styrker og forberede troppene mine på krig.
Hvis du planlegger å få dette spillet, får du det nå fordi den største trekningen er avhengig av en internettforbindelse, og det er ingen som forteller hvor lenge serverne vil være oppe. I 'Wars' -komponenten knytter du deg til en av de fire fraksjonene og går til kamp mot den det den er nasjonen kjemper. Kriger er ganske korte, og du kan signere en kontrakt for en krig eller flere. Mens du er i krig, vil du og andre spillere jobbe for å annektere territorier for nasjonen din ved å delta i kamper på massive slagmarkskart. Du forsvarer høyborg, river ned fiendens leire og utsletter alle motstridende krefter som kommer i veien for deg. Du kan enten utføre kampene selv eller distribuere en tropp for å gjøre det automatisk. Å kjempe i disse krigene er den eneste måten å skaffe våpen og utstyr eksklusivt for de forskjellige nasjonene. Det var veldig moro å jobbe meg over disse kartene, ødelegge alt det som krysset veien ... for en stund.
Det tok egentlig ikke så lang tid før alt begynte å ha på seg litt tynt. Den grunne bassenget med fiender ble for repeterende før jeg var ferdig med den første kampanjen. Denne mangelen på mangfold fikk meg til å zone ut, ganske enkelt å fullføre spilleøkter på muskelminne og ikke noen form for strategi. Jeg innrømmer at jeg kunne bruke en pause fra spillet og dets hyppige lasteskjermer, men jeg ser meg selv komme tilbake til det fra tid til annen for å bidra til krigsinnsatsen.
Grand Kingdom er i motsetning til noe annet taktisk-RPG på markedet som jeg kjenner til. For $ 40 får du et eventyr som kan vare i uker om ikke måneder, selv om du kanskje kan bli lei av det før du ser alt det har å tilby.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
teknisk support intervju spørsmål og svar for nybegynnere