hello neighbor is horror game
Ingen hopp skremmer!
Da jeg ankom TinyBuilds PAX South-stand for min Hallo nabo avtale, i håp om å enten få tak i noen eller hoppe på en stasjon selv, la jeg merke til noe som både vekket interessen min og gjorde meg litt bekymret: mange barn lekte spillet. Og jeg er bare 21 år gammel, så du vet at når jeg sier 'barn', så mener jeg 'faktiske barn'.
For meg betydde det det heller Hallo nabo var et barnevennlig spill eller et populært YouTuber hadde fått tak i det. Eller begge! (Se også: Minecraft .) Det viser seg at jeg hadde rett - tittelen 'stealth horror' er ganske populær på YouTube, som du kan forvente av et videospill som føles som om det skylder mer enn litt til Slank mani. I følge TinyBuild administrerende direktør Alex Nichiporchik er det absolutt med vilje. 'Vår måldemografiske er' Minecraft Generation '', sa Nichiporchik til meg på PAX South.
Hvis rekognosering fortalte meg noe, var teamet absolutt vellykket med å målrette mot unge spillere. Barna jeg så leke Hallo nabo virket som om de hadde det. Det er ikke vanskelig å se hvorfor - spillet har alle de mekaniske fangene i et YouTube-vennlig survival horror-spill, men det er designet for å unngå potensielt skremmende hoppeskrekk og har fått en tegneserieestetikk som føles mer Toontown enn Resident Evil 7 .
hvor finner du nettverkssikkerhetsnøkkelen
Å, hva er det han sa? Ingen hopp skremmer i et skrekkspill ?! Ja, Hallo nabo er et spill som vil at du skal flyte på overflatespenningen i atmosfæren, i stedet for å drukne i den. I et spill som Resident Evil 7 , de uforglemmelige monstrositetene som følger deg, ser ut som om de har tatt stygge klasser sent på kvelden på samfunnshøgskolen. Når de uunngåelig fanger deg, flytter disse fæle fiendene dine tarmer fra krigssonen som er din tum-tum. Bra saker! Men i Hallo nabo , motstanderen din ser ut som en av snobbene fra en 80-talls skifilm vokste opp og blåste opp hodeskallen hans med en basketballpumpe. Han er en tullete tegneseriemann, og det er absolutt den tiltenkte tonen. 'De originale alfabyggene var mer voldelige og forbannede. Vi avstemte det slik at barna kunne leke det, 'sa Nichiporchik.
Her er banen: Du bryter inn i naboens hus i håp om å komme inn i den mystiske kjelleren hans. Underveis løser du mindre miljøoppgaver, alt mens du unngår den titulære naboen. Du har ingen metode for å forsvare deg, noe som føles rart når du er i øyehøyde med dette tegnet, og du har en skiftenøkkel klar til å gå i høyre hånd. Så hvis du noen gang har spilt et skrekkspill der du blir forfulgt av et monster du bare kan løpe fra, vet du poengsummen. Åpne en dør du ikke bør, der er han, løp bort, finn et skap, håper han forlater. Angivelig at AI vil lære av din oppførsel og sette feller, men jeg har aldri sett noe ganske så sofistikert.
Når naboen fanger deg, svarer du bare over gaten, alt i gang for en ny løpetur. Det er ingen forferdelige død, ingen skrik, ingen forferdelige øyeblikk i ansiktet ditt. Han løper bare opp til deg, og det er det. Siden spillet lar deg beholde noen gjenstander etter at du dør, føles det på steder nesten som om du er fartsfylt, i stedet for å være stealthy. 'Vi gir deg all informasjon for å unngå hoppeskrekk', fortalte Nichiporchik. 'Vi vil ha spenning og angst, ikke hopp'. Han tullet ikke; spillet gjør det smertelig klart når naboen er på deg, med både overdreven lyd og visuelle signaler. Jeg syntes at jeg lo når jeg ble fanget, i stedet for å skrike av terror eller (i tilfelle av min Fram til daggry PAX-demo, for alle disse årene siden) løftet instinktivt armene mine for å forsvare meg selv, smeller meg i ansiktet og slo hodetelefonene av. Hallo nabo er, en forbedring.
Min eneste bekymring er lang levetid. Spillet vil trolig være en enorm hit med barn som ønsker å følge i trinnene til deres favorittpersonligheter, men for resten av oss koster det fortsatt $ 30 USD. Jeg fikk et glimt av et menyalternativ i bygningen jeg ble vist som så ut til å vise forskjellige innbruddsscenarier (den jeg spilte involverte noen dårlige lyder som kom fra naboens kjeller), noe som kan gjøre mye for å få spillet til å føles repeterbart . Kanskje det kan være et scenario der du må bryte deg inn i et hus okkupert av en hel familie, og bare foreldrene vil få deg til å respawn, men barna vil bare løpe og varsle foreldrene?
Det komplette spillet vil tilsynelatende være mye større enn det en-etasjers huset jeg ble vist, og inneholder omtrent 'ti timers spill' totalt, men jeg antar at det er hvis du prøver å snike deg rundt slik designerne hadde tenkt. Siden det ikke var noen tilsynelatende straff for å mislykkes, kan jeg se meg selv konstant ruske huset og ta tak i gjenstandene jeg trenger, og potensielt barbere timer av spilletiden min. De fire Alpha-byggene som er utgitt for publikum, kan ikke 'kombineres til en ting', ifølge Nichiporchik, så hele spillet er fremdeles et ukjent antall for publikum. 'Ingen vet hva spillet er, men vi har en ide', sa Nichiporchik.
Hallo nabo er et lyst, framkommelig skrekkspill, og jeg vet at det høres latterlig ut. Det er en Slank -som hele familien kan glede seg over! Mennesker som liker skrekk fra et klinisk perspektiv, men ikke kan håndtere hoppeskrekkene i praksis, er en ufortjent nisje. Den slags sjangerfan fortjener et spill laget bare for dem - bonuspoeng hvis det ender opp med å bli bra. Hallo nabo er kanskje ikke øverst på min 'mest etterlengtede liste', men den ser solid ut i Alpha-scenen, selv om den ennå ikke kan skryte av en krok på $ 30.