guacamelee is largely product drinkbox trolling one another
Det er en del av grunnen til at det er så morsomt
Videospill er ofte på sitt beste når du kan bare fortell at utviklerne hadde det gøy å lage det. Det er en spesiell kvalitet som skinner gjennom - en som noen ganger kan være tøff å plassere, men på en eller annen måte gjør seg passiv synlig. Når spill utvikles av mennesker som virkelig elsker å skape med hverandre, vel, det virker som om alt viser seg bedre.
Guacamelee! var uten tvil en av de morsomste titlene i 2013. Den komiske action-plattformspilleren hadde en merkelig, finurlig glans som gjennomsyret hele opplevelsen. Da DrinkBox Studios gikk inn i laboratoriet for å lage Guacamelee! og Super Turbo Championship Edition , hadde alle en god tid å gjøre det - vanligvis lett på hjertet på bekostning av sine medarbeidere.
I en nylig samtale med Chris McQuinn, designer hos DrinkBox, gikk han inn på detaljer om hvordan Guacamelee! Super Turbo Championship Edition er i stor grad et produkt av studioet som prøver å trille hverandre gjennom hele utviklingsprosessen. Noen av gags gjorde det endelige kuttet; andre fikk øksa. Men det er kulminasjonen av disse antics (sett eller usett i det endelige spillet) som legger opp til den generelle stemningen som virkelig gjør Guacamelee STCE hva det er.
beste mobile spionapp for Android
Som tilhenger av andre studioers spill, er mange av DrinkBox-trollene hentydninger til elskede titler i håp om at noen på laget vil legge merke til. Når Juan for eksempel blir drept av Calaca helt i begynnelsen, satte utvikleren Alex Smithers inn lyden av Ryu døende bare for å se om noen ville kjenne den igjen. Medgründer Chris Harvey gjorde det, men lydklippet ble klokt fjernet.
hvordan du åpner en .dat fil i Windows
Å tone linjen mellom om de trodde en henvisning ville ende opp som søksmateriale eller ikke, ser ut til å ha spilt en stor rolle der bitene ble liggende og hvilke som ble kuttet. På et tidspunkt i Guacamelee! , Juan vandrer over en død Reise karakter med ansiktet ned i snøen. Medgründer Graham Smith ønsket å inkludere dette mindre som et troll, og mer som et tips på hetten til detsamfunnet - et team som Drinkbox beundrer veldig. Det hjalp at han (riktig) trodde at de hadde det bra med det og ikke ser ut til å saksøke.
En annen intimasjon som ble holdt var en glyf i kirken med han gjorde -lignende symboler på den. Alle som er dedikert nok til å avkode det, vil finne DrinkBox som ber dem om å snacke sunt. Den skjulte meldingen? 'Drikk din ovaltine'. Som McQuinn sa det: Det originale trollet fra Ovaltine-reklamen er morsomt. Vi elsker også alle han gjorde og tror Phil Fish alltid er nede for litt ribbing.
Et referansetroll som ikke gjorde det var inkludering av He-Man er 'JEG HAR KRAFTEN'! lydbitt som ville spille hver gang en ny ferdighet eller kraft ble anskaffet. Det fungerte opprinnelig som en måte for produksjonsassistent Matthew Johns og Smithers å kontinuerlig irritere de andre utviklerne. Det funket. Faktisk fungerte det så bra at det ble bestemt at det ville være for repeterende og irriterende for spillerne, så det ble tatt ut til beste for spillet.
Absolutt den mest innflytelsesrike av disse klemmene ble til en kjerneversjon på Guacamelee! Før en tidlig playtest, koblet en av utviklerne angrepanimasjoner til Juan. Han inkluderte dumt animasjonene for kyllingene til Juan's sett. Da han viste frem angrepene rundt i byen, forvandlet han Juan til en kylling. McQuinn sier at alle 'mistet tankene' om at det var så bra. Det ble umiddelbart og enstemmig bestemt at det måtte inkluderes i spillet.
hva er objektlager i qtp
Visecracks var imidlertid ikke begrenset til gameplay-scenarier. McQuinn skapte faktisk en alternativ avslutning for å prøve å få en økning av sine medarbeidere. I den er Juan gift med Presidentes datter, som nå har blitt en irriterende og misfornøyd kone. Hun beordrer Juan om å holde seg borte fra andre damer, og å si datteren deres (som treffende heter Presidente's Daughter's Daughter) om å vaske opp til middag. Denne avslutningen gjorde det ikke til sluttproduktet, men DrinkBox har nå gjort det tilgjengelig for visning for første gang noensinne.
Noen ganger ble disse triksene gjort av nødvendighet. Vel, slags. DrinkBox inkluderte en baby Calaca-karakter som ganske enkelt er en miniatyr av antagonisten. Fordi det er et lite studio, hadde det vært unødvendig tyngende og tidkrevende å lage nye animasjoner for en figur som denne. Så, det krympet bare Calaca og brukte alle de samme animasjonene, som fungerte fordi de er vektorbaserte og lett kan skaleres.
Når vi snakket med McQuinn, så det ut til at et navn dukket opp oftere enn andre. Kunstregissør Steph Goulet så ut til å være i den motta enden av dette klovnet. Den beste måten å trille en kunstleder? Sett virkelig forferdelig plassholderkunst inn ved enhver anledning. De la også til massevis av kattevarsler etter Javier Jaguar-kampen som en hyllest til Goulet, som kom med alle ordspillene som er på spillets reklametavler. Goulet var ikke den eneste kunstarten som fikk trollbehandlingen. Konseptartist og animatør Augusto Quijano fant flere spanske forbannelsesord satt inn gjennom hele spillet som teamet ville legge til etter å ha brukt Google til (sannsynligvis dårlig) å oversette fra engelsk.
Så lang som listen er, det er akkurat det McQuinn kom med på toppen av hodet. Det var sikkert mer, og det vil helt sikkert komme et helt nytt sett som et resultat av at DrinkBox utviklet sitt neste spill. Guacamelee! Super Turbo Championship Edition slippes denne uken på PS4, Xbox One, Wii U og Xbox 360; Hvis du synes du spiller det og har det veldig moro mens du gjør det, vet du at det sannsynligvis er fordi DrinkBox hadde det veldig gøy å lage det.