everyone involved with harry potter
Cruciatus forbannelse av mobilspill
Siden i fjor har jeg presset på for mer og bedre dekning av mobilspill på Destructoid. Jeg vet at noen av leserne våre ikke liker det - noe som gjør meg fullstendig klar over deres misnøye i kommentarene - men det er virkelig en god del av sjarmerende, oppsiktsvekkende og godt laget mobile titler som absolutt kan appellere til lange- tidskonsoll og PC-spillere. I løpet av de siste fem månedene har jeg hatt gleden av å gjennomgå førsteklasses mobilspill som Firenze , Gorogoa , Oddmar , og Deltid UFO . Jeg har også gjennomgått et fint stykke gratis spill jeg tenkte godt nok på til å faktisk legge tid og krefter på å spille av hensyn til en full gjennomgang.
såpe webservices i java intervju spørsmål
For hvert spill jeg dekker er det tre eller fire jeg spiller en dag og går videre fra. Jeg kan ikke skrive om hvert spill, og jeg bestemte meg for i fjor at det er bedre å fokusere på de gode mobilspillene i stedet for å mase ned på siden med artikler som utgjør ingenting mer enn 'Dette spillet er dritt.' Det er unntak, men jeg prøver å holde ting positive. Derfor vil jeg ikke dekke Marvel Strike Force eller The Sims Mobile for eksempel. De er begge middelmådige spill, men ikke så frastøtende at de fortjener offentlig fordømmelse.
Harry Potter: Hogwarts Mystery er imidlertid så jævlig forferdelig at det fortjener hver bit av latter den kommer på vei.
Som den første tittelen fra Portkey Games, ble etiketten grunnlagt i fjor av Warner Bros. Interactive Entertainment for å publisere spill basert på The Wizarding World, Hogwarts Mystery kaster spillere i rollen som en ny student på Hogwarts år før Harry Potter ankom med en egen mørk familiehistorie. Spiller jeg enten som gutt eller jente, blir jeg konstant drillet og minnet på min eldre bror Jacob som tidligere ble utvist fra skolen og siden har forsvunnet. Det er rykter om at han ble sint eller slo seg sammen med Han som ikke må navngis. Under hans embetsperiode i Hogwarts var Jacob besatt av noe som heter The Cursed Vaults, som kanskje eller ikke er ekte.
I likhet med bokserien er historien delt inn i år. Jeg skaper karakteren min, velger huset mitt og begynner å gå på kurs mens jeg skyver frem med fortellingen. Jeg får venner, Rowan Khanna og Ben Copper, og finner meg en rival i Merula, en Slytherin-student. Historien, i det minste det første året, er ikke engasjerende i det minste. Og jeg kunne sitte her og gjøre den tingen der spillbloggere som later til å være journalister, la ut en artikkel ved å bryte ned det visuelle og musikken og hva ikke, men ingenting av det betyr noe når et spill er så jævlig dårlig.
Harry Potter: Hogwarts Mystery fakturerer seg selv som en narrativdrevet RPG, men den eneste rollen jeg spiller er en av Harry Potter fan som er utrolig skuffet. En absolutt relikvie fra free-to-play 1.0-epoken med mobilspilling, Hogwarts Mystery tror det kan presse penger ut av spillerne ved å sette tidsbegrensninger på alt.
Det grunnleggende oppsettet har meg til å gå på historiens oppdrag, klassetimer eller forskjellige sidesøk, som alle bruker energi. Energi er ekstremt begrenset. For å lykkes og fremme historien eller klassen, må jeg skaffe et visst antall stjerner for hver oppgave / leksjon. Dette gjøres ganske enkelt ved å tappe på skjermen til jeg bruker nok energi på å nab til en stjerne. Disse oppdragene har strenge tidsgrenser, så hvis jeg glemmer det, taper jeg og må starte fra begynnelsen. De fleste av disse oppdragene bruker mye energi, langt over de 25 poengene jeg har tilgjengelig, noe som betyr at dette er den vanligste skjermen jeg ser i spillet:
Hvert av disse bildene er fra en annen oppdrag eller leksjon jeg hadde tom for energi. Det skjer mye. Ja, det er lite energikuler jeg kan finne ved å tappe på visse gjenstander rundt gårdsplassene og korridorene til Hogwarts, men det er ikke som det er en endeløs forsyning som bare venter på å bli funnet. Etter hvert blir jeg nødt til å betale opp eller vente, og spillet vil kaste karakteren min i situasjoner som den tror vil presse meg mot å velge førstnevnte fremfor sistnevnte.
Kanskje har du sett det diskutert på nettet siden dette spillet ble lansert. Veldig tidlig i historien blir kvinnen min kvalt av Devil's Snare, og det eneste jeg kan gjøre for å redde meg selv er å kaste en Lumos-spell. Dette tar energi, og når jeg blir tørr, blir jeg igjen å se på den lille trollmannen min kjempe for luft mens en vintreet kveler ham.
Vil du redde ham med en gang? Alt jeg trenger å gjøre er å betale 4,99 dollar for 130 perler jeg kan bruke til å kjøpe 90 energipoeng som vil vare meg sannsynligvis fem minutter. Eller så kan jeg bruke halvparten av disse perlene på energipunkter og spare resten for å låse opp historien, ettersom spillet holder fremgangen til fortellingen bak en betal-eller-vent-mur uten annen grunn enn at jeg går for fort.
Hogwarts Mystery Den største feilen er at den begår den viktigste synden i spill som er gratis å spille: det pålegger spillere begrensninger lenge før de noen gang har en sjanse til å bli hekta. Å bli fanget i Devil's Snare skjer omtrent 10 minutter ut i spillet. Å tvinge meg til å velge mellom å vente eller betale så snart får meg til å gå med alternativ nummer tre: slette det fra telefonen min.
Selv om det ikke var noen venting, eller spillet var ekstremt sjenerøst med sin energi og bygde tilstrekkelig opp til sine lønningsveggbegrensninger, Hogwarts Mystery er fremdeles forferdelig. Det er en grunnleggende tispe i et mobilspill, der alt spill kokes ned for å bare tappe på skjermen til jeg er tom for energi, deltar i rock-paper-saks magiske dueller, eller få venner og fremme historien gjennom spørsmål og svarøkter. Det er ingen variasjon, bare monotoni. Og alt dette er å si ingenting om de latterlige prisene det koster for karaktertilpassingsalternativer.
Det er tydelig at Portkey Games tror at lokket til et nytt mysterium på Hogwarts vil være nok til å fange lenge Potter fans. For noen kan det være det. Det er allerede nettsteder som har guider på det, i håp om at det blir den neste besettelsen på internett. Meg, jeg synes det er et vemmelig og elendig spill; en som fortjener å bli dratt inn i den forbudte skogen av en haard med centaurer. Hvis du absolutt trenger noe nytt på telefonen du ikke vil betale for, kan du sjekke ut Shadowgun Legends eller Bayonetta -som Honkai Impact 3. plass . De er kanskje ikke de beste spillene som er tilgjengelige for mobil, men de er absolutt bedre enn dette drittet.