review the surge
hva er den beste YouTube-videokonvertereren
Hamre og droner vil knekke beinene mine
De første minuttene av Bølgen er ingenting om ikke stemningsfullt. Det begynner på en skyttelbuss. Warren, spillets hovedperson, sitter ledig mens bilen marsjerer fremover. Han er en uhyggelig, vagt vanlig utseende mann; den typen fyr som slitte og slitne funksjoner lett kan identifisere ham som en entreprenør eller altmuligmann. Men det er ikke Warrens blåkrage-utseende som skiller seg ut. I stedet er det rullestolen hans. Når skyttelen stopper opp og kontrollen av scenen blir overlevert til spillerne, bærer Warren funksjonshemming en slående vekt.
Når skytteldørene skyver seg opp, og Warren hjuler seg mot et umulig polert industrikompleks, Bølgen er uhyggelig stille. Det er lite som tegn på historie. Spillerne er ikke interessert i Warren indre monolog. I stedet er det bare den jevne knirkingen av rullestolen hans og den sporadiske disembodied stemmen fra en fjern fjernhøyttaler, som gjenspeiler de tomme bedriftsutfordringene fra en organisasjon kjent som CREO.
Bølgen (PS4 (anmeldt), PC, Xbox One)
Utvikler: Deck13
Utgiver: Focus Home Interactive
Utgitt: 16. mai 2017
MSRP: $ 59.99 (PS4, Xbox One), $ 49.99 (PC)
Så underdrevet som åpningen av spillet er, er det ikke lenge før Bølgen spiller sin hånd. Det er tross alt et actionspill, og snart bytter Warren stolen frem for et mekanisk eksoskelett. Det er en brutal overgang å se på; mann podemaskin til kroppen hans - alt metall og kretsløp - for sjansen til å gå igjen. Den nye drakten, imponerende og nyttig som den er, er en avveining på flere måter enn en. Fra dette tidspunktet, Bølgen er ikke lenger interessert i å utforske Wears motiver eller historie. I stedet er det fokusert på utfordrende nærkamp og science-fiction tropes.
La oss få noe ut av veien først. Bølgen er (uh oh) slags (her går vi) som (ikke gjør det) Mørke sjeler (for faen). Den sporer over gameplay-kantene som er skåret av FromSoftware ved å understreke tøffe, ofte brutale, kampmøter. Det oppmuntrer til blind undersøkelse av viltvoksende miljøer. Helvete, spillere foretar til og med likløp for å sikre seg den falt valutaen. Men i motsetning til utvikler Deck13s tidligere innsats med Lords of the Fallen , Bølgen bruker sitt Souls inspirasjon som omriss snarere enn en blåkopi. Gjennom sin definerende funksjon, lembasert målretting og demontering, Bølgen gjør nok for å føle seg som sin egen 'ting'.
Når Warren har fått sin eksodrakt, Bølgen dreier seg om å marsjere gjennom en serie stadig mer forseggjorte industrielle lokasjoner. Noe er alvorlig galt på CREOs kompleks, og Warren - som nettopp begynte å jobbe for selskapet - er en av få mennesker som er i stand til å gjøre noe med det. Det er en hel helvete første dag.
Midt i alt kaos og steinsprut som definerer Bølgen Tidlige nivåer er mange fiender. Roboter og mennesker i industriell klasse med mekaniske drakter som ligner på Warren trelast om miljøet. De er ofte bedre utstyrt enn ham, med rustninger og fryktelige våpen som er valgt fra maskindeler. Sammenlignet med de grunnleggende riggspillerne starter med, er det å skremme med fiender skremme til å begynne med, men det er en måte å bruke utstyret mot dem på.
Ved å målrette bestemte deler av fiendens kropp, kan Warren gjøre ekstra skade med velplasserte, påfølgende streiker. Å lande flere slag bygger opp en energimåler, som til slutt lar spillerne slippe løs en ødeleggende utførelsesbevegelse. Instakill-angrepene er uvurderlige for Wears langvarige overlevelse, men deres virkelige verdi ligger i deres potensial til å skille rustningsstykker (eller våpen) som senere kan utformes og utstyres. Å målrette en fienders pansrede høyre ben kan for eksempel bety at Warren gjør minimale skader på lemmet, men med tålmodighet kan spillerne hugge det av og bruke det til beskyttelse senere.
Dette risikobelønningssystemet gir intense møter. Til og med grunnleggende fiender er i stand til å rive Warren hvis spillere misbruker en dodge eller går tom for utholdenhet. På grunn av dette er det ofte enklest å målrette seg mot ubevæpnede lemmer. Men å ignorere rustning og våpen betyr å gå glipp av verdifullt oppgraderingsmateriell og nytt utstyr. Det er en push-and-pull-kamp på melee som er tilfredsstillende når du lykkes og irriterer deg når du blir pummelert gang på gang.
Og det er uten tvil Bølgen den største feilen. Selv om det er designet rundt strategiske, metodiske streik, føles kamp ofte som om den mangler presisjon. Det er en lek å bytte mellom forskjellige lemmer, men å sjonglere mål eller slå av låsningen er altfor fin. Selv med rikelig med forbruksvarer til helse og en oppgradert kraftkjerne - spillets form for utjevning - er det altfor lett å dø ved hendene på et manglende kamera og upresis lock-on.
Heldigvis, det utallige liket kjører spillere vil uunngåelig gjøre er ikke forferdelig. Dette er i stor grad pga Bølgen kjernenivådesign av labyrintbygninger og smale korridorer. Spillerne klatrer vanligvis enten oppover eller synker ned under jorden, og følger sirkulære ruter gjennom forskjellige strukturer på vei mot en av spillets fem viktigste sjefer. Hvert nivås lagdelte struktur egner seg til mange snarveier og alternative stier som drastisk kan endre oppfatningen av spillets plass. Å finne og slå opp en skjult heis som kobler en sjefsleir til nivåets sentrale knutepunkt - en rett linje som omgår timer med nøye navigering - er ren, uforfalsket snarveiporno.
Dessverre fjerner imponerende snarveier ikke fra triste innstillinger. I kraft av den dystre sci-fi-innstillingen, er det bare så mye å se på i hvert nivå. Industribygninger og vedlikeholdskorridorer foret med gule rør utgjør en svimlende mengde av hvert nivå, og gir en samme følelse av det meste av spillet. På samme måte, Bølgen Sjefene er mangelfulle, for det meste krever en prøve-og-feil-tilnærming for å beseire dem. De er stort sett en samling av store roboter som er betydelig større og tøffere enn vanlige fiender, men å bekjempe dem er mer et slagord enn et minneverdig øyeblikk.
Bølgen er en blanding av interessante ideer og hikke under utførelse. Selv om det ikke er noen tvil om at det vil resonere med et spesifikt, hardcore publikum, mangler det akkurat nok til å fremmedgjøre et generalisert publikum. Kampen er utfordrende, men ikke perfekt; historien starter med en overbevisende krok, men faller flat etter kort tid. Det er ekko av noe spesielt løping gjennom Bølgen , men den slipper aldri fra sin egen skygge.
selen tutorial for nybegynnere med eksempler
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)