review ori blind forest
Skjønnhet, digitalt destillert
Noen ganger møter jeg et spill som bare får meg til å smile. Jeg mener, jeg spiller videospill nesten daglig fordi jeg har det gøy å gjøre det, men visse titler får meg til å glise fra øre til øre hele reisen av en rekke forskjellige grunner.
Ori og Blind Forest er et av disse spillene. Det er bare morsomt fra start til slutt, og kaster ikke bort tiden din.
beste musikk mp3 nedlasting for android
Ori og Blind Forest (PC, Xbox 360, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Moon Studios
Utgiver: Microsoft Studios
Utgitt: 11. mars 2015 (PC, Xbox One) / TBA (Xbox 360)
MSRP: $ 19.99
eller er gjennomvåt med stil helt fra starten. Den fantastiske poengsummen får meg til å føle at jeg ser på en Ghibli-film. Det visuelle ser ut som det nye paret Rayman spill, men overgår dem enkelt i kvalitet. Jeg blir øyeblikkelig begeistret av den gibberiske dialogen som jeg godt husker fra Nintendo 64-tiden. Alt er nesten perfekt, og setter scenen for resten av spillet.
last ned lyd av høy kvalitet fra youtube
Fortellingen er lett. Snarere enn lange skjermbilder, vil du ha mye interaksjon og tekst på skjermen som vises uten å forstyrre gameplay - den er så godt utført. Historien din begynner i Nibel-skogen, og tar rollen som Ori, datter av Åndstreet. En dag blir du skilt fra faren din på grunn av handlingene til den onde fuglen Kuro, og eventyret ditt begynner å redde skogen.
Du oppnår dette målet ved hjelp av metroidvania-stil gameplay, og din landsmann, en sprite som heter Sein. Nevnte sprite vil tillate deg å angripe fiender med et slags homingang mellom mellomtoner, og jævla føles det bra. Det meste av kampen skjer ved å mase på knappen, men det er nyanser når det gjelder å hoppe rundt og plassere - mange fiender kan gjøre alvorlig skade på helsestangen din, så du må fortsatt være klar over handlingene dine
Snart nok vil du begynne å tjene mer krefter som et ladeangrep, et murhopp og så videre. Det er ikke mye sekvensbrudd involvert (det er noen om), men igjen, alt flyter perfekt til et punkt der du aldri vil bli lei. Dette gjelder spesielt når du begynner å rangere med det tredelte ferdighetstreet, slik at du kan fokusere på visse områder som krenkelser eller forsvar, eller bli en knekt i alle bransjer.
Ori selv føler seg bemerkelsesverdig kvikk, og å kontrollere henne er en glede. Hopp føles bevisst, angrep har vekt, og ofte vil jeg bare hoppe verden rundt for faen for å teste evnene mine. Når du tjener trippelhoppet og luftfylle kreftene, er det en eksplosjon. Det er mange andre bittesmå gameplaybiter som helsepoder som ikke dukker med mindre du angriper dem som virkelig viser hvor detaljerte Moon Studios var villige til å gå fra et designsynspunkt. Å drepe fiender gir deg også opplevelse direkte og oppmuntrer til kamp.
En annen kul mekaniker som er unik for eller er 'Soul Link' -makten. Kort sagt, det er et bratt trekk som koster energi (MP), men lar deg spare fremgangen din og opprette et sjekkpunkt når som helst. Spillet lagrer også ved viktige begivenheter, og det er tradisjonelle Metroid -lignende med 'lagre poeng', men det er kjempebra å starte på nytt hvor som helst du vil. Hvis du har lyst til å teste et bestemt tøft område eller se etter en grop, bare Soul Link, løp av stupet og gå tilbake til ditt eget sjekkpunkt.
Hvis du er så tilbøyelig, er det mange helse- og energiøkende kuler å finne, og mange ekstra områder å søke etter. Det gjennomsnittlige første gjennomføringsløpet vil sannsynligvis ta omtrent seks timer, og det er en prestasjon for å slå den på tre. Å utforske alt vil sannsynligvis ta deg 10 timer eller så. Det er ikke et massivt spill på noen måte, men det hele er kjøttfullt. Det lykkes i å være både en flott introduksjon til sjangeren og en givende opplevelse for hardcore-publikummet.
Det eneste problemet jeg har akkurat nå eller er at du tilsynelatende ikke kan fortsette spillet ditt etter å ha slått det - lagringsskjermen viser ikke muligheten til å legge inn filen din på nytt eller starte et nytt spill +, noe som kan være et enormt problem for noen av dere der ute. Det er heller ikke en hard modus eller annen slik variant. Personlig fant jeg ikke dette elementet som en dealbreaker, da jeg umiddelbart startet et nytt spill etter at kredittene rullet. Noen av dere vil det uten tvil.
Fra et mekanisk ståsted, Ori og Blind Forest er ikke en evolusjon av sjangeren, og du har sett det meste av det som tilbys her før. Men estetisk er det i en egen liga, og alt den gjør, gjør den vi vil . Hvis du leter etter en metroidvania, vil jeg betrakte dette som en ny klassiker.
hvordan å åpne en .dat fil?
Jeg ønsker Moon Studios lykke til med neste prosjekt. Jeg ser frem til det.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)