exclusive destructoid interview
Nå har du helt sikkert hørt om den rekordstore salgsytelsen til Rockstars gangster-opus, Grand Theft Auto IV . I følge en Take-Two-pressemelding, GTA IV sette nye rekorder for salg i ikke bare videospillindustrien, men også i hele underholdningsspekteret. I løpet av de første 24 timene etter utgivelsen ved midnatt tirsdag 29. april, ble rundt 3,6 millioner eksemplarer solgt over hele verden, noe som utgjør omtrent $ 310 millioner. Første ukes salg utgjorde et absurd seks millioner eksemplarer, og samlet inn over en halv milliard dollar.
Alt er imidlertid ikke rosenrødt i Rockstars verden. Den første uken etter lansering ble ødelagt av omfattende rapporter om problemer med å bli med i flerspillerspill på PS3-versjonen (som ble utbedret av en oppdatering som ble utgitt i går), samt vedvarende problemer med låsing på begge konsollene. Selvfølgelig har mainstream media og foreldregrupper hatt en feltdag den siste uken, og gjentatte ganger etterlyst Strauss Zelnicks hode, blant annet sammen med myndigheters engasjement for å 'redde chilluns'.
Uansett har spillere over hele verden spilt GTA IV som om det ikke er noe i morgen; den fortrengte Call of Duty 4 som det mest spilte spillet på Xbox Live, og over to millioner prestasjoner ble låst opp den første dagen. Tilsvarende, GTA IV er en stor del av Microsofts Xbox 360 markedsførings push i 2008; faktisk var det et hopp på 54% i 360-konsollomsetningen forrige uke. Men som et godstog har Sonys svarte beist langsomt fått fart, og størstedelen av året er fortsatt igjen til et episk slag om lys kontra mørke.
Som alltid ser vi etter en dypere mening i alt dette, for eksempel synspunktet til en bransje høyere opp. For det formål var Destructoid i stand til å sikre et eksklusivt intervju med Aaron Greenberg, direktør for produktstyring for Xbox 360 og Xbox Live. Han ga oss sine tanker om GTA IV ytelse i kassaapparatet og online, sammen med litt perspektiv og selvtillit angående konsollkrigene. Trykk på hoppet for å sjekke det ut.
Destructoid: I følge Take-Two, GTA IV har satt nye rekorder for underholdningssalg med over 6 millioner solgte eksemplarer den første uken (til sammen over $ 500 millioner) og 3,6 millioner enheter flyttet i løpet av det første døgnet (ca. $ 310 millioner). Dette er selvfølgelig en ny plate for videospill (juling Halo 3 salg av første uke på 300 millioner dollar). Men mer betydelig, det overgår langt også filmbransjen - den høyeste bruttouken for en film kom fra Pirates of the Caribbean: At verdens slutt (401 millioner dollar over hele verden). Fremover, hva tror du dette betyr for videospillindustrien?
lage nytt java-prosjekt i formørkelse
Aaron Greenberg: Salget av 'Grand Theft Auto IV' har vært intet mindre enn utrolig, selv for et spill med så høye forventninger, jeg tror vi alle er lamslåtte over å se at det solgte 6 millioner enheter den første uken. Fra Xbox-perspektivet er dette akkurat den typen respons vi håpet på, fordi ikke bare spillet selger bra, men det driver konsollomsetningen i detaljhandelen omtrent som Halo 3 gjorde for oss forrige ferie. Våre faktiske salgsdata fra forrige uke viser at Xbox 360-salget hadde en salgsøkning på 54% i løpet av uken, og vi hører at fire av hver 10 solgte konsoller forlot butikken med en kopi av GTA IV . Dette er ikke bare bra for oss, men et godt tegn for spillindustrien som helhet. Med alle nyhetene i dag om den svekkede økonomien og høye gasspriser, ser videospill nå mer og mer ut som en stor underholdningsverdi for mange spillere og familier.
Feriesesongen Xbox Live-utbrudd forarget mange mennesker, og Microsoft ga etter hvert bort undertow å gjøre opp for problemene. Kan du snakke litt om innsatsen for å øke land i påvente av GTA IV løslatelse for å forhindre at slike systemiske problemer skjer igjen?
Vel først vil jeg virkelig kjenne igjen Xbox Operations Team som har gjort fantastisk arbeid bak kulissene for å sikre at vi var klare for årets største spilllansering. Dette teamet har jobbet bak kulissene hele døgnet for å sikre at vi hadde riktig inkrementell kapasitet og riktig infrastruktur på plass for lanseringen av GTA IV . Jeg er glad for å kunne rapportere at til tross for rekordmengden på tjenesten og massevis av nye kontoer som ble opprettet, gjorde disse karene fantastisk arbeid, og sørget for at tjenesten bare fungerte når du slo på konsollen, og at du kunne finne vennene dine og få tilgang til de over 17.000 elementer som er tilgjengelige på tjenesten. Det fine er at alt arbeidet dette teamet har gjort for å legge til servere, balansere kapasitet og ærlig teste helvete ut av nettverket har satt oss fint opp for resten av året.
Uansett hva dere gjorde, ser det ut til å virke - de fleste rapporter nevner at GTA IV online flerspilleropplevelse er jevn på Live, mens PlayStation 3-brukere har hatt mange problemer med å komme seg inn i spill. Har du hatt noen problemer med å spille GTA IV , enten online eller offline?
java code intervju spørsmål og svar
Takk og ja, vi har vært veldig fornøyd med ytelsen til spillet både online og offline, jeg mener å se på anmeldelser, GTA IV er nå det høyest rangerte spillet noensinne på Xbox 360 med en Metacritic-undersøkelse på 99 av 100. Det eneste problemet jeg for øyeblikket har med spillet, er å prøve å få den forbaskede 'One Man Army 'prestasjonen, hvor faen er du ment å unngå politiet i 5 minutter, spesielt slik jeg kjører? Men wow, hva med den flerspilleren, er det bare meg, eller hadde Rockstar virkelig opp baren for et spill som dette? Helt ærlig kan jeg ikke vente med å se hva de har opp ermet for de nedlastbare episodene som kommer til Xbox 360 i høst. Imidlertid, som du bemerket, føler jeg meg dårlig for PS3-eierne som ikke har klart å oppleve flerspillerkomponenten i spillet, vi er klar over at disse gutta er spillere akkurat som resten av oss og ikke kan komme på nettet og spille med vennene dine suger. Det er litt morsomt fordi vi har blitt spurt av en rekke partnere om det var en måte vi ville lisensiere Xbox LIVE til andre plattformer for å sikre en flott online opplevelse i hvert spill.
Det kommende 360-eksklusive nedlastbare innholdet for GTA IV er et stort salgsargument for mange 360 eiere. Men mange er ikke opptatt av det på dette tidspunktet, og velger i stedet å fokusere på de omfattende single-player og multiplayer-opplevelsene på platen. Føler du deg som om DLC er noe som ikke betyr så mye fordi det som allerede er der er så massivt, eller er du spent på lanseringen senere i år?
jeg tror GTA IV gir forbrukere mye å glede seg over akkurat nå, fra oppdragene til den enorme åpne verdenen i Liberty City til flerspillermodusene inkludert co-op, og du får mye spill for pengene. Men husk at vår bransje er veldig sesongbetont og 70% av konsollomsetningen kommer i løpet av andre halvår, så jeg synes det er rimelig å forvente at GTA IV vil trolig være en toppselgende tittel selv denne ferien for nye Xbox-eiere. Så når du tenker på det og det faktum at vi vil være det eneste stedet du kan få de eksklusive episodene, vil historien vår i andre halvdel av året bli veldig sterk.
Bunt en gratis måned Xbox Live Gold med GTA IV var et lurt grep, men siden det er ganske sjelden at Microsoft gjør det med noe spill, kan du snakke om de spesifikke grunnene bak beslutningen om å gjøre det med GTA IV ? Forventet du at mange som kjøpte GTA IV ville bli nye Live-abonnenter?
Vi visste at GTA var den typen spill som ville drive mange nye forbrukere ut i markedet. Vi visste også at mange av disse GTA-fansen ville oppgradere til denne generasjonen fra PS2, og vi ønsket å gjøre det så enkelt som mulig for dem å komme på nettet og få den komplette Xbox LIVE og GTA-opplevelsen. Den andre fine tingen er at dette også betyr at vi gir nåværende gullmedlemmer en ekstra gratis måned på oss. De første resultatene viser at dette fungerte ganske bra med over 2,3 millioner mennesker som spilte spillet på LIVE i løpet av den første uken.
Forutsatt at du har spilt GTA IV , hvor langt er du, og hva er din personlige mening om spillet?
Jeg synes spillet er utrolig, jeg spiller både online og offline hvert eneste øyeblikk jeg har, og har ikke spilt et eneste annet spill siden det ble lansert. Jeg vil gi den en 11 av 10 hvis du spør meg .; -) På den lappen må jeg gi dere litt ære for det fantastiske GTA IV Skriv opp som Ron gjorde, han spikret den, og vi alle sammen hadde en god latter her på kontoret og leste den og så på bildene.
Til slutt har PlayStation 3 en rekke viktige eksklusive titler - potensielle systemselgere - som kommer i 2008, inkludert Metal Gear Solid 4 , Lille store planet , Motstand 2 , og MotorStorm: Pacific Rift (sammen med selvfølgelig PlayStation Home). Er Microsoft sikker på at utgivelsesdataene i år vil være nok til å bekjempe det mange oppfatter som et sakte voksende momentum for Sonys sorte kasse? Og tror du at hypen bak (og suksessen til) GTA IV vil være i stand til å opprettholde 360 til dens egne tunge hitters kommer?
hva er den beste spionappen for Android
Jeg vet at mange liker å se konsollkrigene, og vi ville aldri undervurder konkurransen vår. Men svar på spørsmålet ditt spesielt, lovet ikke Sony alt dette siste året, inkludert Home også? Vi har kjempet mot Sonys løfter fra den dagen vi kom inn i markedet, og hvis du husker den gangen, handlet det om at PS2 var et nettbasert nettmiljø med partner kunngjøringer fra slike som RealNetworks og AOL. Så for tre år siden på E3 viste de hvordan PS3-spill angivelig ville sett ut med Killzone 2 video, som vi nå lærer, skal sendes fire år senere. Det betyr at vi vil ha sendt Gears of War og Gears of War 2 før de til og med kan få Killzone ut døra. Tenk tilbake til GDC 2007 da Sony lovet å hoppe fremover på nettet med avsløringen av Sony Home. Her er vi to år senere og flere forsinkelser for et produkt som ser ut til å ha liten eller ingen surr. Hvor er prestasjonene? Vennelisten integrering på tvers av alle spill? Hvor er den lenge lovede videobutikken? Hvor er og bruker alle de andre produktene med CELL-brikken? Hvordan kommer Blu-ray ikke til bedre spill? Hva skjedde med Sixaxis og rumble? Hvor er det komplette 1080p spillbiblioteket vi ble lovet? Hvis Blu-ray som de sa ville være en slik katalysator for PS3-konsollomsetning, hvorfor har da PS3-salg de siste par månedene ikke sett noe løft siden formatseieren?
Realiteten er at Xbox 360 leder denne generasjonen med en større installert base, mer enn 2xs spillbiblioteket, de mest eksklusive sammen med den ledende online tjenesten og samfunnet. Selv om vi ennå ikke har kunngjort alle planene våre for hele året, er jeg overbevist om at vi vil utvide ledelsen over PS3 i 2008. I dag har Xbox 360 en salgsmarked på 5 millioner enheter på global basis basert på de fleste nylig offentlig rapporterte data fra begge selskaper. Dette inkluderer mer enn det dobbelte av den installerte basen i USA i henhold til den faktiske gjennomføringen av OD og over en ledning på 1 million enheter over hele Europa, også basert på rapportert salg gjennom Chart Track og GfK.
Dagene med Sony som snør forbrukerne og pressen er over, jeg tror presset nå virkelig er på dem mer enn noen gang for å levere alle disse løftene.