mortal kombat 1 ser ikke ut som den kommer til a odelegge noen komboer
hvor finner jeg nettverksnøkkelen min
En ny omstart. Kjent Kombat.

Jeg husker når Mortal Kombat lansert i 1992, eller rettere sagt, jeg husker da den ble portert til konsoller i 1993. Jeg var seks på den tiden, men det var umulig å unngå mediagløden rundt ultravolden. Foreldrene mine så ikke et øye da jeg leide den. Min mors reaksjon på å se meg spille det var å bare spørre om det var det spillet alle snakket om. Så fortsatte hun med dagen sin.
Det vil normalt være en ekstremt svak måte å begynne å snakke om Mortal Kombat 1 . Den opprinnelige Mortal Kombat (som vi ikke lenger kan referere til som Mortal Kombat 1 ) var 11 Mortal Kombats siden.
Ennå Mortal Kombat 1 virker litt lysten på det ta tak i nostalgi for 90-tallet, og det er ingenting jeg har mer overflod av enn 90-tallsnostalgi. Det virker rettet mot forfalte fans og dilettanter som meg selv. Gjennom Kameo Fighters får vi se noen av Kombatantene slik de dukket opp i den originale trilogien. Imidlertid viste dette grepet for nostalgi seg å være ganske forvirrende for tomlene mine, som prøvde å kaste kombinasjoner fra muskelminnet, bare for å få dem til å ikke fungere i det nye systemet.

Det var 0 solbriller
Betahelgen ga en grei måte å få føttene mine våte på Mortal Kombat 1 . Det var nok til å vise at jeg har en lang vei å gå før jeg kan konkurrere på selv det laveste nivået. Det er en enkeltspiller-tårnmodus, så vel som en enkel online versus. Men ingen øvingsmodus. Det kastet meg virkelig.
Det rotet meg mest pga Mortal Kombat 1 bruker ikke et sjangertypisk kombinasjonssystem. I noe sånt som Street Fighter II , det er stort sett bare et spørsmål om å finne ut hvilke trekk som flyter best inn i hverandre. I Mortal Kombat 1 , må du ringe-en-kombinasjon. Du kan se hver kombinasjon i bevegelseslisten, noe som er nyttig, men det betyr at hvis du mislykkes med en kombinasjonsinngang, vil karakteren din slå et slag, deretter pause og vente på at studiopublikummet slutter å applaudere før de er klar til å kaste en ny .
Det kan være slik det fungerte de siste par Mortal Kombat titler, men jeg spilte bare kort Mortal Kombat 11 , så hukommelsen min er ganske tåkete. Det føltes bare ekstremt klissete for meg i begynnelsen. Hvis tankene mine noen gang vandret fra å taste inn inngangene, ville jeg raskt bli påminnet om det ved en plutselig pummeling. Det kommer til å ta litt tilvenning, antar jeg. Både online og offline begynte det å føles som en slags dragkamp. Én person ville ha overtaket og ville sykle gjennom ulike trekk og kombinasjoner til de rotet til en inngang eller en kombinasjonsbryter eller en perfekt blokk avbrøt dem.

Pysjamas dag
Kameo Fighters er litt tullete når det gjelder implementering. I teorien representerer de et helt nytt bevegelsessett, der du kan endre angrepet ved å bruke retningsinput eller lading. Jeg antar at dette er noe annet jeg trenger å øve meg på, for oftere enn ikke ville Kameo-karakteren min skynde seg inn og enten gå glipp av angrepet eller bli avbrutt av at fighteren min ble stukket. De ville da stå keitete et øyeblikk. De ville se litt flaue ut som om de savnet signalet. Så snudde de seg og løp tilbake utenfor skjermen.
For det meste tjente de til å legge til litt personlighet til grep og fatale slag. Og så poserer de også med fighteren din på slutten, noe som også er litt rart når det kommer til de originale trilogikarakterene. Fighteren din er i deres overdesignede, fargekoordinerte antrekk, mens Kameo har på seg deres beste pyjamas og hockeyutstyr. Ikke det at jeg egentlig har noe imot, siden jeg er litt glad for å se litt selvbevisst latterlighet ved siden av alt det elendige.

Stor flex
Betaen gir en håndfull spillbare jagerfly og et annet lite sett med Kameos. Jeg startet med min velkjente hoveddel av Sub-Zero, men etter en playthrough der jeg oppdaget at han mangler en klassisk uppercut, endte jeg med å prøve Li Mei. På samme måte begynte jeg å spille med Kameo of Frost, men byttet til Jax fordi jeg liker sigar-chomping-stilen hans.
Enspillertårnene var ikke noe problem for meg, selv på grunn av deres vanskeligere vanskelighetsgrad. Imidlertid var vinn/tap-forholdet mitt på nettet dystert. Jeg fikk noen suksesser under beltet, men det føltes ofte som om jeg var den eneste personen på internett som ikke var i stand til å internalisere dial-a-combo-systemet. Jeg falt ofte tilbake på de spesielle trekkene og grepene, som tydeligvis ikke fungerte så bra. Det er ikke nødvendigvis en fordømmelse av Mortal Kombat 1 , i det hele tatt. Men jeg har en lang vei å gå for å konkurrere.
Noen få personer jeg har snakket med om spillet har sagt at de stort sett spiller Mortal Kombat spill for historien. Dessverre er det ikke virkelig vist frem i betaversjonen. Noen få jagerfly, noen Kameos og et par nivåer. Egentlig ikke overraskende, men verdt å nevne.

Vurder dette
Online fungerte bra, men. Jeg fikk ikke mye anledning til å granske det for hardt, men jeg fikk egentlig ikke noe synlig etterslep, og matchmakingen fungerte raskt.
Som det står, er jeg imidlertid verken mer eller mindre begeistret for Mortal Kombat 1 . Det største slaget for min entusiasme var å finne ut at Sheeva sannsynligvis ikke kommer til å være med i lanseringslisten. Ellers hadde jeg egentlig ikke forventet at den skulle gjenoppfinne kampsjangeren eller presse Mortal Kombat inn i en ny tid. For det meste forventet jeg at den skulle konkurrere med nåværende forløpere, som Guilty Gear Strive, Street Fighter 6 , og det kommende Tekken 8 . Jada, jeg kan se at den gjør det.
Hvis det er én ting jeg skulle ønske, ville det være at det ville finne en mer unik estetikk. Dens storslåtte Hollywood-blockbuster-utseende er bra, men siden vi allerede bringer tilbake 90-tallsutseendet til noen jagerfly, kunne det ha blitt presset hardt. Hvorfor er det en flatskjerm på veggen til tehuset? Det burde være en CRT. Og kanskje legge en original Mortal Kombat arkademaskin i bakgrunnen av Johnny Cages penthouse. Liu Kang gjenskapte hele universet. Han burde ha fraktet den tilbake til den mest magiske tiden av alle. Jeg er et lett mål.