bethesda promises big quality life changes
'Betydelige livskvalitetsforbedringer'
Jeg har dekket og spilt Fallout 76 i nesten et år, og selv om det ikke ser ut som det, har Bethesa gjort en ganske anstendig jobb med å tilby oppdateringer for samfunnet hvor spillet skal videre.
Sikker på at lanseringen er en katastrofe, noe som gjør veikartet for å fikse det i fremtiden ganske enkelt å skrape ned på et papirserviett: men utenfor de store gratis utvidelseslignende oppdateringene som Bethesda har dolet ut, har det vært massevis av livskvalitetsendringer som har kommet. En slik oppdatering er patch 13, som snart kommer for alle plattformer.
En stor ting (og dette er en slik komiker Fallout 76 ting) løser en feil fra en tidligere oppdatering, inkludert flere koblinger, som er et enormt drag. Men utenom det, blir Vault 94 (det første raidet) buffet på en eller annen måte (flere belønninger, XP, komponenter), ikke-ballistiske våpen får også rustningsgjennomtrengelseseffekter, mods får UI-endringer for bedre å vise fordelene (og hvor mange du har låst opp), vil ledninger bli enklere å plassere i basen din (CAMP), avlinger blir fikset, og enda mer er drillet i denne foreløpige gjennomgangen.
Den neste store tingen er wastelandere oppdatering, som legger til en 'helt ny hovedoppgave' (les: NPCer, det kommer til slutt å være Fallout eller Fallout-esque), nye hendelser og 'flere funksjoner'.
Kommende rettelser og forbedringer (Bethesda.net)
verktøy for å knekke passord for Windows 7Foreløpige lappnotater 13:
Vault 94 Rewards - Vi evaluerer for tiden våre Vault Mission-belønninger, og vi kommer til å gjøre et par endringer i vår neste oppdatering. Som nevnt i forrige uke, fikser Patch 13 feilen som fikk drillen til å vises i den legendariske tyvegodslisten. Vi ønsker også å øke mengden XP, komponenter og hjelpeartikler du tjener når du fullfører et oppdrag, og vi vil ha flere detaljer om det når vi kommer nærmere oppdateringen.
Serverstabilitet og koblinger - Vi undersøker rapporter fra samfunnet om opplevelse av redusert ytelse og hyppigere koblinger etter Patch 12, inkludert rapporter om forsinkelse og koblinger i Vault 94. Ytelse og stabilitet er blant topp prioriteringene våre, og vi jobber aktivt å gjøre ytterligere forbedringer på disse frontene når det er mulig.
Bug 'Power Armor Exit' - Vi snevrer inn en løsning for en feil som kan føre til at spillkontrollene reagerer når du har forlatt Power Armor. Dette har vist seg å være et komplekst problem å løse, og vi planlegger å ta opp dette så snart som mulig. Vi holder deg oppdatert om statusen til dette problemet når vi avslutter løsningen.
Armour Penetration - Vi har hørt tilbakemeldingene dine om at ikke-ballistiske våpen bør ha fordel av Armour Penetration-effekter, og med Patch 13 vil de gjøre det. Som et eksempel vil energivåpen med den legendariske anti-rustningen nå omgå energimotstand.
Scout Armor Mods - Vi justerer individuelle Scout Armor Mods slik at beskrivelsene og navnene deres kommuniserer bedre hvilket rustningstykke de tilsvarer. I tillegg løser vi et problem som forhindret deg i å bruke disse modsene riktig på utstyret ditt.
Possum Scout Badges - Vi har undersøkt og bekreftet spillerrapporter om at Possum Badges ikke lenger blir tildelt etter å ha fullført Campfire Tales Event eller Stings and Things og Operation Tidy Daily Quests. Når Patch 13 kommer, vil du igjen ha en sjanse til å tjene Possum-merker hver gang du fullfører disse aktivitetene.
Ledninger - Ikke mer hopping når du prøver å hente basen din! Vi planlegger for øyeblikket å løse et problem som kan forhindre at du kobler ledninger riktig mellom to elektriske gjenstander i C.A.M.P. eller på Workshops.
j2ee intervju spørsmål og svar for erfarne
Avlinger - Avlinger vil motta et par rettelser i vår neste oppdatering: En som kan forhindre at de plasseres riktig i visse situasjoner, og en annen som kan føre til at avlingene dine ser ut til å flyte når de plantes i ujevnt terreng.
Teller med våpen og rustninger - En rekke spillere har bedt om en måte å se hvor mange mods de har igjen for å låse opp for forskjellige typer våpen og rustninger. Fremover vil våpen- og rustningsarbeidsbenker nå vise antall mods du har låst opp så langt, og det totale antall tilgjengelige mods for et objekt.