preview katamari forever
Jeg prøvde å sette noe i tittelen om den kommende Katamari Forever som en eksklusiv PlayStation 3, og at det i å være en eksklusivt får det til at jeg slurvede å komme rundt og vurderer å få en PS3. Men karakterbegrensningen vår i titler lar meg ikke.
Så det nyeste Katamari-spillet er en PS3-eksklusiv. Jeg har ikke en PS3 og vil heller ikke ha en. Jeg vil ha det nye Katamari Forever spill, men jeg tror jeg kan ha et problem.
Finn ut hvorfor etter hoppet.
Katamari Forever (PS3)
Utvikler: NAMCO BANDAI Games America Inc.
Utgiver: NAMCO BANDAI Games Inc.
Utgivelse: Høst 2009
Så for lenge siden, i en konsollgenerasjon forut for denne, hadde jeg personlig blitt lei av alle de viktigste spilltypene som glødet til PS2 og dets samtidige. For ikke å si at det ikke var titler der ute som ikke var morsomme og originale for dagens tre systemer - det er bare det at det ikke var nok av dem. Jeg kjedet meg med spill som helhet, og det holdt seg slik i ganske lang tid.
Senere, og til min overraskelse, var den konsollen som så ut til å være den mest ansvarlige for den drepte Legacy of Kain 3. person-uansett-rip-offs - PS2 - hadde plutselig blitt systemet med nye og interessante titler. Som du vet, titler som krigsgud tok systemet til nye høyder av popularitet, men det var ett spill som jeg brukte timevis på å spille som bidro til å få meg tilbake i spill. Jøss, det var det Katamari Damacy .
Det forenklede, men likevel utfordrende gameplayet, de bisarre karakterene og konseptet, og den med vilje sære og over-the-top cuteness av grafikken alle vant meg da jeg dyttet Shrimpy Prince's Katamari verden etter verden i et forsøk på å berolige sin psykotiske far. Katamari Damacy var et spill som jeg og fortsatt kunne spille i timevis. Jeg ble hektet på spillet fra start, men da serien fortsatte følte jeg at den mistet mye av det som gjorde den første så spesiell.
Misforstå ikke, likte jeg det Vi <3 Katamari like mye som den neste bloken, men den hadde ikke den samme pizazz som forgjengeren gjorde (for det meste bare merkelig plasserte lasteskjermer). Jeg har aldri eid en PSP for å spille av systemets versjon, og så spent som jeg var for Xbox 360-eksklusiv Vakker Katamari , det la meg til slutt ned med den uthulede følelsen.
Noe som bringer oss nå til den nyeste oppføringen i serien, Katamari Forever . Jeg er ikke i ferd med å gå alle høye hæler for tittelen ennå, men fra det vi ble vist, og det vi ble fortalt, kan det være håp for min elskede serie.
Katamari Forever vender tilbake til røttene til originalene - ikke bare som en ny iterasjon i serien, men også en hyllest til tingene som fansen elsket før. Selv om spillerne vil få nye nivåer vist i fantastiske 1080p, vil de også spille kjente nivåer fra tidligere spill med det oppdaterte For alltid ta på. Husker du ingefærbrødhuset? Den er der inne.
Ser helt fantastisk ut på PS3, verden av Katamari kommer til live på en måte som bare ikke var til stede i Xbox 360-versjonen. Alt på skjermen er bare sprengt av farger over alt, og 1080p-oppløsningen gjør en virkelig forskjell i presentasjonen. Jeg vet at den originale PS2-serien skulle være morsom med lavt budsjett, men å se hva Katamari verden ser ut som i HD gjort riktig er en godbit og halvparten.
Sinnssyken i serien ser ut til å ha kommet tilbake i full effekt med den siste historien. Kongen av universet har tilsynelatende mistet hukommelsen og hodet, og det er Shrimpy Prince's oppgave å rette opp begge problemene. Selv om det høres ut som det kan være på nivå med all tittelens galskap, går det langt i å vise meg at Namco gjør mer for å representere det som gjorde originalen spesiell, bortsett fra den greie 'roll shit up into a ball' mentaliteten til Vakre Katamari .
Sammen med at det var de nye grafiske filtrene å spille spillet i, fanget vi noen få av de nye lekemekanikkene under demonstrasjonen. Angivelig, ved å bruke SIXAXIS-kontrolleren kan du hoppe. Det er nytt! Og det er også et nivå som ble kalt 'sprinklernivået', der Katamari brukes til å spre vann over det fargeløse nivået for å bringe tilbake det grønne og faunaen i stedet for bare å rulle ting opp til en ball. Det ble også nevnt spesielle elementer som finnes i nivåene som fungerer som power-ups, noe som gir spillet litt mer strategi enn før.
Så det ser ut som om jeg kan være spent på et nytt Katamari-spill igjen. Mens vi ikke så alt det var å se, det vi så, likte jeg. Når vi kommer nærmere spillets utgivelsesdato i høst, har vi forhåpentligvis mer tid til å bruke med tittelen. I mellomtiden ser det imidlertid ut som om tittelen er på rett vei for fans av serien. Men som sagt, vi får se.
informatica powercenter intervju spørsmål og svar
Hvis Namco kommer gjennom dette, og det ser ut som om de kan (fingrene krysses), kan det hende jeg må komme hjem til deg og låne PS3-en din. Det er kult, ikke sant? Hallo?