anmeldelse galtvorts arv

Arven faktisk
De Harry Potter franchise har sett enorme opp- og nedturer: slike som skiller seg ut selv blant andre multi-milliard-dollar-franchising. Jeg husker at jeg leste den første boken på en dag (første gang jeg hadde gjort det) og var vitne til de lange køene i bokhandlere hver gang en oppfølger kom i hyllene. Med hvor splittet media er nå, vil vi kanskje aldri se et slikt kollektivt fenomen igjen i løpet av livet. Jeg husker også holder knapt med latteren min på et sinnsykt kronglete plottpunkt Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald ; og etter å ha hørt noen beskrive kjernen i Forbannet barn , nekter å tro at det faktisk var ekte.
Galtvorts arv ligger et sted midt i den ville turen.

Galtvorts arv (PC, PS4, PS5 (anmeldt), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Utvikler: Avalanche Software
Utgiver: Warner Bros. Games
Utgitt: 10. februar 2023 (PS5, Xbox Series X/S) / 4. april 2023 (PS4, Xbox One) / 25. juli (Switch)
MSRP: ,99 (forrige generasjon), ,99 (nåværende generasjon)
( For en merknad om vår holdning til dekning av Galtvorts arv , les vår uttalelse her .)
Selv om de hadde mye hjelp med utviklingen av Galtvorts arv fra satellittstudioer, er det fascinerende å se Avalanche Software i denne posisjonen, og skaper et omfattende åpen verdensprosjekt. Disney Infinity var absolutt på nippet til det, men var mest en sandkassedrevet opplevelse: dette er noe annet. Med hjelp har de oppdaget den hemmelige sausen som hjelper mange open world-spill til å skille seg ut over mengden, men som også bukket under for mange troper; og rygget seg inn i et hjørne som ber om noen livskvalitetslapper. Hvis du har ventet på en Harry Potter spillet skjønt, dette er det. Det er pakket inn i et mangelfullt åpent verdensskall, men det spillet kom likevel, og mange mennesker vil sannsynligvis ønske å oppleve det.
Musikken, presentasjonen og utallige lore-biter gjør det virkelig. Det har Gringotts. Den har Hogsmeade. Og selvfølgelig Galtvort, med omfattende detaljer. Verden har en tung synergi med filmene på en god måte (hovedsakelig fra refrengene til John Williams' lydspor), uten å være for tullete. Tidsperioden fra 1890-tallet hjelper, siden de kan veve inn kjente navn som 'Weasley', mens de lager sitt eget signaturstempel på denne spesielle verdenen. Det er et veldig smart valg som lønner seg.
hvordan du kan se anime online gratis
Den har også noen myrstandard åpen verden-konsepter, som Detective Vision (tildekket som Revelio-avslørende trylleformular), et lett stealth-system som ofte ikke rettferdiggjør sin eksistens, et kart fylt til randen med nåler som kan være vanskelig å navigere , og et veldig merkelig utstyr/utstyrssystem som har et begrenset antall spor (knytter mer lagerplass til en oppdragslinje). Jeg fant meg selv kjempe Galtvorts arv på poeng, men setter seg så inn i de til tider knakende spillsystemene. Det viktigste å huske på er at mange av disse mekanikkene er strømlinjeformet. Ingen av dem kryper så ille at de aktivt ødelegger spillet, og når du blir irritert, vil det dukke opp noe annet som kjemper om oppmerksomheten din.
Det er fordi mye av Galtvorts arv er behersket, noe som er unikt i en tid med oppblåsthet i åpen verden. Det er akkurat nok ingredienser som garanterer et minispill for å plante og høste, uten å bli svimmel av å se på en endeløs håndverksmeny. Spillet har akkurat nok beist for å lokke spillere til å redde og ta vare på dem i ditt personlige rom (i hovedsak en leilighet i The Room of Requirement), og så videre. Hvis du virkelig misliker et spillsystem, kan du ofte ignorere det, og flytte fokus til noe annet. Som for eksempel talentsystemet og din tilnærming til kamp.
Kamp virker underveldende til å begynne med, men på høyere vanskelighetsnivåer med flere staver å kommandere (og noen talentpoeng for god ordens skyld, som du får alt for sent inn i spillet), slo jeg meg på samme måte. Eksistensen av et kombinasjonssystem presenteres som en mindre elegant karakter-action-mekaniker, men tingene den muliggjør gir rom for en rekke forskjellige spillestiler og tilnærminger til konflikt.
Det hele er mye mer stilig enn jeg forventet. Å blokkere angrep og motarbeid føles tilfredsstillende og tungtveiende, og det er en tonn av staver å eksperimentere med, hvorav de fleste er levedyktige å bruke (og kan være vert for oppgraderinger). Det er mange strategier for å skrelle tilbake, som hvilke fiender som er høyere prioriterte mål, og hvordan du bruker svekkende trolldom som frost eller levitasjon for å ta dem ut av ligningen (mens du setter unna unnvikelser som flyr over den nåværende kamparenaen).
Positiv forsterkning hjelper virkelig kjernespillsløyfen. Det er utfordringer å fullføre nesten overalt hvor du går (og i mange kamper), og de fleste av dem belønner deg med noe betydelig (som en trylleformel, som igjen låser opp nye oppdragslinjer), på toppen av flere belønninger for å fullføre utfordringene. Det er også et komplett transmogrifiseringssystem (tilpasning av transmog/glamour/kosmetisk antrekk) og en faktisk nyttig brødsmulesti (en valgfritt utløst skjermsti som viser deg hvor du skal gå videre) på dag én. I gjennomspillingen min lenket jeg hele tiden aktiviteter og oppdaget nye ting. Det er rart, men Galtvorts arv balanserer mange av de nevnte hang-ups med en jevn ildslange av belønninger, mer enn mange snålere moderne åpne verden-prosjekter.
Nylig Harry Potter franchise har ikke hatt en god replikk når det gjelder narrativ sammenheng (for å si det mildt!), og det gjelder omtrent halvparten av Galtvorts arv sin historie. Så det er to historier på spill: et klønete fortalt opprør ledet av en generisk dårlig nisse ved navn Ranrok, og en moralhistorie som ikke er ulik historien om Dødstalismanene fra kjerneserien. Den siste delen omhandler hendelser som har utspilt seg i fortiden, og det er et mysterium i det som jeg likte å avdekke.

De fletter seg sammen (gjennom mørkekunstens alltid tilstedeværende lokke som en snarvei for livets problemer), men Ranrok-gjennomgangen har egentlig aldri noe interessant å si, og den inneholder heller ikke mange nyanser. Det er til og med en skremmende dialoglinje fra spillerkarakteren som utbryter: «ikke alle nisser (er som dette)» til en annen åpenbart forstyrret klassekamerat. Kan du gjette hvor akkurat den tråden er på vei?! Lunke reaksjoner på å kaste utilgivelige forbannelser (som blir kastet rundt i det sene spillet og i en særegen DLC) er par for kurset.
Jeg skjønner at laget ønsket et åpenbart stort bad, men de kunne bare ha unngått nissen helt. Mye av hensikten deres er å gi en bartsvirrende fraksjon å kjempe, men med menneskelige Dark Wizards blandet inn (en annen gruppe jobber sammen med Ranrok, som har en kobling til den andre historien); mye av byrået deres er tatt bort til et punkt hvor nisser ikke engang trengte å være der i det hele tatt med noen få små justeringer. Mye av historien omhandler ikke Ranrok i det hele tatt, og når han dukker opp, er det vanligvis for å bjeffe litt utklarende dialog, for så å forsvinne.
Når spillet slapper av, er det veldig enkelt å finne seg til rette i denne verdenen, som er mye mer ekspansiv enn jeg forventet. Et stort strøk av landet utenfor Galtvort er spillbart, og det er noen genuint interessante sideoppdrag å finne, med muligheten til å raskt reise eller fly/ri rundt på en liten undergruppe av fester (de store er en kost og en hippogriff). På et tidspunkt fløy jeg rundt i omtrent tre timer og gjorde ikke noen faktiske mål i det hele tatt. Jeg kan ikke huske sist jeg gjorde det i et åpent verdensspill.
Mange av de bedre kjernescenariene treffer de samme notene av undring. En utmerkelse inkluderer et oppdrag der du redder en hippogriff fra krypskyttere med en klassekamerat, og deretter flyr over Galtvort-ekspresstoget mens det kjører, med musikk som spilles som om den kom rett ut av filmene. Klassene er fylt med tullete småprater, og er ikke så lange at du blir lei av å gå til dem. Så er det en håndfull historieoppdrag som rister ut som en rudimentær Zelda fangehull, med kassemanipulasjon og sjefskamper å starte opp. Det er nok at jeg er interessert i å spille gjennom med et annet hus til slutt (som, om enn inneholder minimale forskjeller) etter min første Gryffindor-kjøring.

Galtvorts arv er et noen ganger umerkelig åpen verden-spill som er sterkt oppløftet av sin dedikasjon til de beste delene av kildematerialet. Det er et av de mest atmosfæriske IP-baserte spillene jeg noen gang har spilt, noe som gjør det desto merkeligere at mye av det mekaniske fundamentet føles som om det er fra slutten av 2000-tallet.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7
Flink
hva som kan åpne en .dat fil
Solid og har definitivt et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide