hands ufc undisputed 2010 career mode
Enten er du typen som liker å ta på seg utallige utfordrere (online eller av) for å vise frem MMA-kampferdighetene dine, eller, som meg, er du typen som liker å starte fra grunnen av, komme opp fra ingenting veien gjennom til å få ditt UFC mesterskapsbelte. Det viser seg at jeg er en sucker for en underdog-historie. UFC Ubestridt 2010 lar deg gjøre nettopp det, og går langt utover karriereomfanget som UFCU2009 gjorde.
Forrige uke hadde jeg privilegiet å spille gjennom UFC Ubestridt 2010 karriere modus i en veldig lang økt. Dette var ikke noen raske famling med kontrollene på en eller annen kiosk. THQ var snill nok til å stille meg opp med min egen PS3 og HDTV til å spille så lenge jeg ville. Og det gjorde jeg. Jeg spilte til hendene mine hadde vondt. Jeg spilte i flere timer. Jeg spilte og kom bort imponert.
Selv om denne forhåndsvisningen dekker mye bakken, hvis det bare er en ting du kan fjerne fra denne oppskrivningen, kan du ta med deg at THQ virkelig lyttet til fans av forrige spill. Det enorme antallet forbedringer og forbedringer UFC Ubestridt 2009 Karriermodusen viser det enkelt.
Lag en karakter:
Før du begynner å spille, må du opprette en karakter. Vi berørte forbedringene tidligere, men det er verdt å si igjen: de ryddet virkelig opp i dette! Borte er de ubehagelige og irriterende menyanimasjonene fra 2009. Det venter heller ikke på barer som skal gli inn. For 2010 handler det om å hoppe inn og få det til. De prøvde å være mindre fancy og mer effektive, og når du tar deg tid til å finjustere den skapte karakteren din akkurat slik du vil at de skal være, utgjør dette en stor forskjell.
Utover menyen er det flere oppgraderinger som dra og slipp-systemet. Sponsorlogoer og tatoveringer pleide å ha forhåndsinnstilte soner der de kunne plasseres på en jagerfly. Dette nye systemet lar deg plukke ned hva du vil, uansett hvor du vil. Skjærlogoer? Ferdig. Brystvorten tats? Lett. Du kan skalere og rotere bildene dine fritt, noe som gjør denne delen av skapelsen så mye enklere. Og raskere. Denne løsningen gjorde det også lettere å implementere noen av de nye sponsorlogoene som er lagt til UFCU2010 .
Når det gjelder faktisk inndata for karaktertegn, er det mange små oppgraderinger i 2010. Navngivningen har for eksempel blitt bedre. Det er 100 for- og etternavn å velge mellom, og 50 kallenavn til. Alle disse stemmer av kunngjøreren Bruce Buffer for det ekstra innslaget av realisme. Min karakter, Joe 'Destruction' Jones, elsket å høre navnet hans.
Det er nå så mye mer du kan tilpasse nå. Alt fra introduksjoner og feiringer til din holdning og stil kan nå tilpasses. Det største er at det nå er et 'a la carte'-valgsystem for bevegelse, noe som betyr at du ikke sitter fast i å være en type forhåndsinnstilt kampstil. Joe 'Destruction' Jones var stort sett en overvektig Muay Thai-fighter, men det var hyggelig å vite at jeg kunne kaste andre trekk i miksen hvis jeg ville.
En helt ny verden:
Som en ny fighter er det ikke veldig realistisk å slippe deg rett i UFC, ikke sant? UFCU2010 lar deg bygge opp til det, og begynne som amatør. Du kjemper i treningsmatchkamper under coachens tilsyn til du er god nok til å lande en spillejobb med World Fighting Alliance, som du kan vurdere semi-pro-nivå. Det vil være opp til deg å 'gå proff' etter en invitasjon, og i min økt tok jeg meg tid. Når du er i WFA, må du faktisk jobbe for å bli invitert til UFC. Det er heller ikke en automatisk ting. En serie tap vil ikke få sympati, men noen sterke gevinster vil få oppmerksomhet fra sponsorer, og tjener deg kredittverdighet og popularitet. Først etter å ha fått nok av dette vil Dana White tilby deg en plass i UFC. Hvis du suger, er det helt mulig at du kan kjempe for alltid i WFA. Jeg vet dette fordi jeg hadde de rundt meg som eksamen tidligere.
Den vanlige rotasjonen:
Akkurat som i UFC Ubestridt 2009 , vil du gå gjennom kalenderåret, uker om gangen, og bestemme hva du skal gjøre i løpet av stillestillingen mellom kampene. Selvfølgelig er tiden din best brukt på trening, men situasjonen er så mye mer involvert denne gangen, og det er de nye tilleggene som virkelig gjør UFCU2010 så mye bedre av en opplevelse enn forgjengeren.
beste mp3-spiller nedlasting for android
Jeg ble holdt på tå med det nye tilskuddet av statlig forfall. Spillerne må opprettholde all den statistikken som er anskaffet, da de vil avta uten forvarsel hvis du ikke ser på dem. Nå, i stedet for å blindt trene og spare for å få nivåene opp, måtte jeg ofte sjekke tilbake og ta vare på potensielle reduksjoner. Dette kan skje med enhver stat, fra generelle attributter som hastighet til noe veldig spesifikt, som å stå defensivt. Når du vurderer forfall og de nye måtene å øke trekk og statistikk, fant jeg ut at tiden mellom kampene best ble brukt til å opprettholde en delikat balanse mellom å presse frem med trening og opprettholde det jeg allerede hadde oppnådd. Dette gir mye mer engasjerende spilletid mellom kampene.
En bemerkelsesverdig oppgradering til sparringssystemet (ferdighetsoppgradering) er at du nå kan tilordne det til 'auto', som lar deg slippe å delta i en sparringøkt manuelt. Å ta den late veien ut lønner seg selvfølgelig aldri. Selv om du potensielt kan tjene mange poeng å sette mot dine ferdigheter i en manuell økt, gir Auto-modus bare deg noen få. Noen ganger fikk jeg bare ett poeng.
Hvis du ikke trener eller sparrer, tilbringer du tid i leirer i UFC Ubestridt 2010 . Ny i denne versjonen, kan du fritt velge fra alle de beste MMA-virkelige leirene (med virkelige trenere!) For å trene. Hver leir har dusinvis av trekk fra hver forskjellige kampdisipliner for å legge til din liste. I leiren tar du på deg øvelser som gradvis vil bygge en meter. Besøk leiren nok, så vil du planlegge nivået ditt og legge det til i flyttesettet. Jeg besøkte Sityodtong for å legge til noen elskede trekk i Joe 'Destruction' Jones 'line-up, inkludert et veldig fint ansikts spark og noen gode albueangrep. Igjen, som nevnt over, hvis du blir for opptatt av å legge til trekk i moveset ditt, vil statistikken din lide. Du må styre tiden din for å bli en avrundet fighter.
Alle disse aspektene gjør UFC Ubestridt 2010 mye mer engasjerende enn forrige versjon. Med så mye du trenger å balansere, gir det deg virkelig følelsen av riktig trening ... uten fysisk anstrengelse.
Kampen:
Når det kommer helt ned til det, er det virkelige kjøttet av spillet kamphandling. Kontrollordningen var allerede stor i UFC Ubestridt 2009 , men nå gjør poleringen og raffinementen den så nær elegant som mulig i UFCU2010 . Standardstående angrep utføres fremdeles med de fire ansiktsknappene, og L- og R-knappene (eller utløsere og støtfangere) endrer trekk eller forsvarer. Igjen, den glatt tildelte høyre analoge pinnen lar deg gjøre alt fra clinch og gripe til å skyte for takedowns. Når du beveger deg, bestemmer måten du flytter den høyre pinnen hvordan du går over i andre trekk eller blokker. Akkurat som før blir trekkene tildelt så bra at de nesten blir gjennomsiktige, slik at du helt kan fokusere på motstanderen. Dette er den virkelige skjønnheten i UFCs kampsystem.
Virkelig, forbedringene av kampsystemet virker som glasur på kaken på papir, men å se dem i aksjon endrer virkelig hvordan spillet spilles. Unndragelse er naturlig med det nye Sway System, som får hodet og kroppen til å bevege seg fra angrep. Den nye kombooppsettet får deg vekk fra forhåndsinnstilte knappsekvenser (tenk Tekken ) og mer til kjedebevegelser som du vil. På samme måte har clinch-spillet lettet på spenningen, slik at du kan utføre mer naturlige bevegelser. Men snarere enn å liste opp alle endringene i teknologien, vil jeg gjerne formidle hvor godt disse alle oversettes visuelt. Når du kommer inn i sonen, begynner du å se hvordan ting skjer og reagerer, og de subtile, veldig menneskelige animasjonene av alle disse bevegelsene og handlingene har UFC Ubestridt 2010 ser ut som en av de mest realistiske kampopplevelsene som noen gang er skapt. Ser på en UFCU2010 kampen er veldig nær å se på en TV-sending, men det handler mer om jagerbevegelsen og mindre om presentasjonen. Det er ikke til å si at presentasjonen ikke er fin. Det er komplett med innspill og logoer fra TV.
En av de mest bemerkelsesverdige forbedringene av spillet er den treffende navnet 'The Game Is Watching You' -teknologien. De tuller ikke med dette heller. Spillets motor ser på kampstilen din og finjusterer AI-motstanderens handlinger for å 'lære' av, for eksempel, ditt repeterende ansikts spark (meg!). Denne teknologien forhindrer deg i å spam, og tvinger deg til å lære nye teknikker. Det spiller også inn i presentasjonen som spillets kunngjørere vil trekke fra dine tidligere kamper når de kunngjør nye. De vil definitivt kalle ut de gjentagende bevegelsene dine, men de vil også huske dine ferdige trekk, seire og fiaskoer, og de vil mer enn gjerne dele dette med kampskuere.
Beslutning:
Her er hvor bra UFC Undisputed 2010s karriermodus er: Jeg spilte ingen andre modus! Jeg brukte så mye tid på å spille gjennom Joe 'Destruction' Jones 'liv at jeg glemte å prøve ut de andre spillmodusene. Beklager for det. Jeg spilte rundt 20 kamper, og så Destruction komme opp gjennom gradene. Vi hadde noen vanskelige tider, Joe og jeg.
De har det riktig med UFCU2010 Karriermodus. Opplevelsen leverer virkelig, og den klarer å trekke deg inn så mye at ... vel, du mister oversikten over tid. Det er som om THQ hørte hvert eneste spillere hadde med det forrige spillets karriere-modus og fikset det, og så la til flere forbedringer for godt mål. Spillere kunne bare håpe at alle oppfølgere får denne typen TLC.