hands on diablo 4 foles som en blanding av forgjengerne og for det meste d2

Vet du hva? Jeg er mer interessert nå
Djevel er en så merkelig serie: og jeg vibrerte med den følelsen siden det aller første spillet. Jeg hadde ingen anelse om hva jeg kunne forvente, og forsto det ikke den merkelige historien til Hellfire 'ekspansjon' inntil mange år etter utgivelsen. Innen djevel 2 rullet rundt mitt lille mannskap av Djevel -spiller-venner var rundt 20 sterke, og det var en god hit som folk fortsatt spiller i dag.
Men Djevelen 3 endret ting betraktelig. Blizzard var allerede i ferd med å endre oppfatningen sin som et skuddsikkert selskap, og auksjonshusets debakel var et tegn på problemer som skulle komme for utgiveren. Til slutt, D3 solgte veldig bra, men laget hadde mye å bevise da de først annonserte djevel 4 til verden. Så langt, basert på litt praktisk tid med spillet, tror jeg de gjør akkurat det.
Du kan velge mellom mer eller mindre veiledning: avhengig av din erfaring med serien
Bygget mitt gikk opp til nivå 25 med tre klasser (Barbarian, Sorcerer, Rogue), og inneholdt innhold som fortsatt var under utvikling fra Act 1. Som en informasjon om at PS5-eksemplaret mitt var vannmerket: og jeg kunne ikke bruke mine egne skjermer eller opptakene. Og med det ut av veien, over på inntrykk!
Smart, djevel 4 har som mål å plukke opp spillere av alle spillestiler: bortkomne fans, hardcore folk og nykommere. Umiddelbart fikk jeg muligheten til å slå på/av de fleste opplæringsprogrammer, avhengig av din erfaring med serien. Hvis du vil, kan du dykke inn i spillets nye ferdighetstresystem umiddelbart, noe jeg gjorde med min 'hoved', barbaren (noe jeg egentlig aldri gjør i en kjerne Djevel som et første tegn).
Her er de tre alternativene, med alle spesialiseringene du kan velge mellom:
- Barbarian (berserking, blødningsfokusert, gående arsenal (tank), eller uhemmet raseri (skade))
- Trollmann (frost, pyromantikk eller sjokk)
- Rogue (skytter, gjenstander eller feller)
Mesteparten av tiden min gikk med Barbaren, som jeg hadde det veldig gøy med. Du kan virvle og hoppe stille, og øke hver enkelt ferdighet/evne med litt krydder (som ekstra skade eller mer nytte). På PS5 er som standard de fleste evnene dine knyttet til ansiktsknappene og triggerne: med en dedikert unnvikeknapp.
Å bringe inn Blizzards tid med Djevelen 3 på konsoller er dette nå en full-on mekaniker i alle bygg (PC inkludert), og kostnadene vil øke over tid (styrt av en nedkjølingsperiode). Jeg la umiddelbart merke til at noen fiender er designet rundt denne ferdigheten, noe som gjorde mange av de typiske utenomjordiske kampene litt mer interessante og engasjerende.
Respektering (endring av bygg) er inne. I utgangspunktet er det gratis og kan gjøres hvor som helst; med en gullpris knyttet til seg. Jeg fikk også sjansen til å snakke med Joseph Piepiora (Aktiv Game Director), Adam 'AZ' Jackson (Lead Class Designer) og Ash Sweetring (Dungeon Producer) om klassespredning, og lærte hvordan teamet nærmet seg djevel 4 sin klassefilosofi:
hvordan lage en kopi av en array-java
Destruktoid : «Jeg føler at du har gjort en ganske god jobb med å kondensere ned D4 klasser til god spredning av representasjon fra D1 og D3 – Var det en fristelse til å legge til flere? Hvordan bestemte du deg for den endelige tellingen og hva som skulle inkluderes?» Joseph Piepiora : «Vi ønsket å forsikre oss om at når vi ønsker å fremme Sanctuary-verdenen … nå tilbake til seriens fortid og plukke ut disse ikoniske klassene for å tolke dem på nytt. Alle som har spilt i det siste ser utviklingen i Barbarian ... det er mange muligheter for oss til å ta ferdigheter og omtolke dem inn i dette nye systemet. Når det gjelder det totale antallet, elsker vi nummer fem (ler) ... men i virkeligheten har spillet mange lag av kompleksitet. Fem er et godt nok tall til å treffe en god mengde kjernefantasier, samtidig som det gir oss nok plass på designsiden til å gjøre ting komplekse ... jo bredere vi går, jo mindre tid får vi til å bruke på hver klasse. Det er en mulighet til å utvide denne vaktlisten i fremtiden.' Adam Jackson : 'Det er alltid en fristelse til å legge til mer ... vi elsker å legge til flere. Men som Joe nevnte, en stor del av djevel 4 blander gammelt og nytt. Du har sikkert også lagt merke til at disse timene har mye dybde...for at vi virkelig skal selge disse fantasiene og komme så dype...og introdusere nye måter å spille på, måtte vi holde oss til dette nummeret for å klare fantasiene. Som et eksempel Rogue in djevel 1 er mer spekket inn djevel 4 .'"standard gateway er ikke tilgjengelig"

Vanskelighetsinnstillinger følger et verdenslagssystem
Vi beveger oss inn i verdenslag, som djevel 4 fortsetter å inkorporere mer åpen verden spilldesign i serien. «Eventyrer» er nivå 1 (den laveste/enkleste), og «Veteran» er nivå 2. Du kan øke nivået ditt ved spesifikke statuer (vanligvis i hubs), eller på tittelskjermen: og å gjøre det vil legge til flere utfordrende fiender, bedre fall, og økt XP og gull (de vanlige greiene).
Som standard (på dette nåværende tidspunkt i spillets utviklingssyklus), kan du bytte mellom de to fritt, men resten er låst. Her er hele listen tilgjengelig for oss for øyeblikket:
- Nightmare (anbefalt nivå 50 – hellige gjenstandsfall dukker opp, og mareritt fangehull, utløst av marerittsigils, låses opp)
- Helvete (anbefalt nivå 60 – større sjanse for at hellige gjenstander faller og sjeldne marerittsigiler)
- Torment (anbefalt nivå 70, forfedres gjenstander vises, samt nye unike gjenstander)
Hvert av disse nivåene fra mareritt og videre krever at spillere slår et forutsetningsdungeon på forrige nivå (så i tilfelle av Nightmare, må du spille på Veteran). Det virker ganske enkelt, og som en Djevel spiller, byttet jeg den til Veteran-nivå med en gang, og det var overkommelig. Det vil være morsomt å prøve å bryte inn i høyere nivåer på lavere nivåer.
Stemningen føles mye som djevel 2
Da jeg spilte gjennom den første akten, kjente jeg skjær av djevel 2 på mer enn én måte. Designet er mye mørkere, og historien føles generelt mer forferdelig. Introen viste frem en mer hjelpeløs/banket hovedperson (de var sammenkrøpet i en hule, frysende, med en død feste), som jeg gravde med en gang. Jeg mener i løpet av få minutter sparker du til noe dyreliv, men blant det vil du komme over øde og ødelagte hytter og byer. NPC-er ber deg om å bevise din verdi i stedet for å hoppe rett inn i rollen som den utvalgte med en gang, som D3 gjorde. Lilith, den nye store skurken, bringer også en friskhet til spillet, ettersom de faktisk gjør praktisk arbeid i historien i stedet for å bli henvist til en mystisk kraft du møter på slutten.
Etter å ha sett dette i aksjon, gravde jeg mer ned i det med Associate Game Director Joseph Piepiora:
Destructoid: «Når jeg spiller gjennom den nåværende konstruksjonen, vil jeg sannsynligvis beskrive temaet, mer enn noe annet, som «skummelt». D4 , min første karakter startet sammenklemt i en hule og måtte få praktisk hjelp fra NPCer: definitivt en annen stemning enn D3 . Tydeligvis på et tidspunkt vil jeg ta ned Lilith, og/eller kanskje en overraskelse Diablo. Vil det forferdelige temaet opprettholdes gjennom hele spillet, selv når du går opp i nivå? Uansett, var det vanskelig å finne den balansen?» Piepiora: «Historien om Fractured Peaks er prologen, og historien begynner på et lavt punkt. Vi vil at det skal sette tonen i hvordan spillere engasjerer seg i verden. Når det gjelder om vi holder den tonen...tonen vil endre seg litt etter hvert. Jeg vil ikke engang snakke om det. Men jeg vil si etter hvert som spilleren blir sterkere, får de litt mer handlekraft i historien, og utvikler flere relasjoner. Ikke på noe tidspunkt djevel 4 slutte å være et gotisk skrekkspill. Karakteren er en helt, og de bruker verdensrystende kraft for å reise seg mot ustoppelig ondskap. Den kraftfantasien er kjernen i djevel 4 .'

Det er en anstendig mengde ting å gjøre
Da jeg saumfarte gjennom Act 1-kartet, kom jeg over mange mikro-fangehull og tilfeldige møter/aktiviteter. De klassiske fiendetypene med «elite blandede evner» er fortsatt til stede, men kartet føles så mye større nå som det er flere av dem. Dungeon-produsent Ash Sweetring bemerket i intervjuet vårt at det kan ta spillere 'rundt 45-50 timer' bare å fullføre kampanjen, med mye mer å gjøre etter det.
Det er fortsatt mye 'hva hvis' med djevel 4 . Teamet understreket igjen at premiumkjøp vil være begrenset til bare kosmetikk: men vi har hørt det før. Fra et rent spillsynspunkt, djevel 4 må også holde ting oppe, og opprettholde den spenningen gjennom hver handling. Og sluttspillet (som ble hypet igjen i denne mediesessionen) må levere. Vi får se hva som skjer, men jeg vil være mer tilbøyelig til å være der dag én etter min tid med det.