star wars battlefront ii is much needed step up
j2ee intervju spørsmål og svar pdf
Multiplayer-inntrykk fra betaen
Jeg har brukt noen timer med Star Wars Battlefront II flerspiller beta, og vet du hva? Jeg hadde ikke noe imot å spille for noen få mer timer med å rulle rundt som en droid eller gå HAM som Darth Maul. Grunt som det siste spillet ofte føltes, jeg holdt fast med det gjennom hver utvidelse og likte det som noe å komme tilbake til når jeg trengte en pause fra mer krevende skyttere på nettet. Kom inn, ha det gøy litt, gå ut.
På mange måter, Battlefront II (2017) er det spillet jeg ønsker Battlefront (2015) ville vært det.
De største forandringene, i hvert fall etter mitt sinn:
- Det er fire forskjellige tropperklasser (angrep, tung, offiser og spesialist), og stjernekortene (evnene) du låser opp, er klasse-, skips- og heltespesifikke. Dette er en velsignelse for lagdynamikk og gjør mye tung løft å gi Battlefront II mer dybde. Jeg er en stor tilhenger av den sakte, men tøffe tunge klassen, som kan sprette et skjold eller piske ut en ødeleggende tung roterende blaster, men det er også en glede å sprenge lagkamerater som offiser.
- Skip og helt / skurkekarakterer er ikke pickuper du må skynde deg å samle på kartet. I stedet vil du nå tjene poeng mens du kjemper, som du kan bruke for å gyte inn som spesialpersoner eller kjøretøy. Ikke bare er dette mindre frustrerende, det åpner også rom for mer strategisk timing. Sparer du for Maul eller går med noe billigere, som den rakettfyrende B2-kampdroid? Jeg gikk typisk for sistnevnte - jetpacken er vanskelig å motstå.
- Kampen som kun er skipet er enormt forbedret. Jeg brydde meg ikke så mye for veien Battlefront håndterte hundekamper. Det føltes for tankeløst og skalert tilbake. Den nye modusen, Starfighter Assault, er en annen historie. Det føles som et romkamp til ærlighet-til-godhet, med opprørsstyrker som plukke sammen en Star Destroyer-forsvar bit for bit og imperiale spillere har sine egne mål utover bare å forsvare. Det er nyanse for bevegelsen og sikte som tar noen å bli vant til hvis du spilte det siste spillet, men det er mye mer tilfredsstillende når alt klikker på plass. Og igjen føler jeg at jeg har en reell sjanse til å pilotere Millennium Falcon eller Slave I nå som jeg ikke skynder meg å hente pickup.
- Å spille som de dumme, dumme, bedårende små droidene fra prequel-trilogien er bare det beste. Roger roger.
Det er ikke å si at alt er bedre over hele linjen. Et aspekt fans er delt på, er at nå, når du respawn, gjør du det som en gruppe - eller alene, hvis ti sekunders respawn timer går sin gang og alle andre fremdeles er der ute på feltet. Resultatet av denne tilnærmingen er at selv om du er sammen med en venn (som jeg var med min gode venn Ray), kan du ikke gyte rett på toppen av dem som du kan Battlefront eller troppssentriske spill som Battlefield . En del av meg er bummed om denne følelsen av å koble av og å måtte jobbe for å finne vennene dine (med mindre dere alle dør og gyter sammen), men jeg har også dårlige minner fra noen irriterende situasjoner det gamle partnersystemet aktiverte.
beste programvare for tekst til tale med naturlige stemmer
Jeg er heller ikke begeistret for utsiktene til tyvekasser, som du kan kjøpe ved å bruke kreditter i spillet eller penger for å tjene tilfeldige kort som inneholder alternative evner eller oppgraderinger i gradvise evner, nye våpen og lage deler. Det er ikke den beste implementeringen av dette systemet (dvs. kun kosmetikk), men det er sannsynligvis heller ikke det verste (beta føles sjenerøs nok med utdelinger, og jeg hatet Jabbas opplåsningskriterier for utstyr i Battlefront ). Det er noe jeg er villig til å tåle å vite at det for EA sikkert var enten dette tyvegodssystemet eller et annet premium sesongkort. Sistnevnte rute gikk ikke så bra forrige gang.
Til slutt, for alle dere solospillere der ute, tilbyr betaen et par AI kontra oppdrag i Arcade. Team Battle groper droids mot klone troopers i tronrommet i Naboos hovedstad Theed, mens Onslaught lar deg gå helt vilt som Darth Maul, og snur deg vei til seier. Det komplette spillet vil ha flere av disse kampscenariene og lar deg mote dine egne tilpassede kamper. Hvis du har en egen konsoll, kan du spille disse tingene i to-spillers delt skjerm, men det støttes ikke i PC-versjonen.
Ta deg definitivt tid til å laste ned betaen hvis du ble sviktet av det siste spillet, men ikke har mistet håpet om at DICE tar på seg Battlefront . Det store spørsmålstegnet er og har alltid vært historiekampanjen, så vi vil fortsatt ønske å se hvordan det ryster ut. Men så langt flerspilleren går, føler jeg meg positiv.
Hvis det er slik Battlefront II lanserer, vil jeg være spent på å se hvor det til slutt ender. DICE tok mange tilbakemeldinger i betraktning etter lansering for Battlefront og studioet jobber fra et sterkere grunnlag her. Også, ikke dele opp samfunnet med betalte utvidelser? Det handler om dang tid.
Beta startet live 4. oktober for folk som forhåndsbestilte, og den vil åpne opp for alle på PC, PlayStation 4 og Xbox One fra og med fredag 6. oktober klokken 20:00. Den varer til 9. oktober.