hands on age of wonders 4 kan konvertere fantasyglade med sitt overbevisende spill

Det er en type magi
Jeg tror ikke jeg har skåret mine ord når jeg har snakket om mitt avsky for fantasiinnstillinger . Enten det er en vedvarende effekt av å vokse opp i en religiøs husholdning der magi var djevelens skapelse, eller bare ikke synes det er interessant, har jeg aldri vært i stand til å finne en interesse for fantasiverdener. Så da jeg ble kontaktet med en forhåndsvisning av Age of Wonders 4 Jeg var bekymret. Heldigvis takket jeg ja, og for første gang ble jeg betatt av fantasiverdenen som sto foran meg.
Så hva var så bra med verden som Triumph Studios bygde? Selv om verden hadde en form for prosessuell generasjon innebygd i seg, ble hver verden brakt til live av ikke bare landskapet, men også kongedømmene og byene som bebodde din verden. Som de fleste 4X-spill starter du i ditt eget lille hjørne av verden uten kunnskap om hva som ligger utenfor ditt rike. Når du drar deg videre fra hjemmet ditt og oppdager verden du har blitt kastet inn i, møter du alle slags raser og karakterer.
Avhengig av hvordan handlingene dine, vil fraksjoner reagere annerledes på deg. Langtidsveteraner fra 4X-sjangeren vil sannsynligvis svikte tankene mine og prøve å si at det hele er bygget på en eller annen reaktiv kode. Hvilket det er. Men når jeg vet dette, føles det fortsatt som en levende og ekte verden når det sekundet jeg møter en ny sivilisasjon dømmer de meg på mine tidligere handlinger og reagerer som sådan.
Det beste er at hver interaksjon i verden er bygget på grunnlaget for samfunnets egenskaper, og de kan alle tilpasses. Klart det er de grunnleggende tingene som rase, kongelige farger og emblemer, men tilpasningen går også mye dypere, slik at du kan lage den perfekte rollespillbasen. Det er kulturer som din avstamning er basert på, for eksempel føydalitet eller krigshemmende barbarer. Denne kulturen foredles deretter ytterligere til egenskaper og magiske skoler hvor du enten kan doble fordelene med kulturen din eller forgrene deg og lage en blanding av forskjellige tankeretninger. Uansett hvilke valg du tar, vil de komme tilbake i både strategi- og rollespillmekanikk og skape en slags tilbakemeldingssløyfe.
Som den alveelskeren jeg er (ikke @meg), syntes jeg det var spesielt morsomt å lage et løp av nomadiske føydale vedalver som var mestere i vind- og lynmagi. Ingenting altfor originalt, men hei, jeg liker trenissene mine. En ting jeg syntes var merkelig at med så mye tilpasning tilgjengelig, var det bare binære pronomen som var til stede i spillet. Det er hyggelig at de er fullstendig frakoblet karaktermodeller, men i en rik fantasisetting føles det rart å begrense valget til strengt mann eller kvinne.
Tilbakemeldingssløyfen for spillet ble bare forsterket av det faktum at du fikk muligheten til å få tilgang til ny teknologi, kun basert på tilhørigheten til din kultur. Måten det fungerer på er at det er seks forskjellige tilhørigheter som samfunnet ditt kan ha, for eksempel natur eller materiale. Du får erfaring i en affinitet på forskjellige måter mens du spiller. Noen er så enkle som å velge et bestemt utfall under et rollespill, men det er også pakket inn i hvilke magiske skoler du bestemmer deg for å forfølge i forskningen din. Jo mer du lærer i en viss tilhørighet, desto raskere vil du låse opp imperiumomfattende evner som tilsvarer tilhørigheten.

Det er litt av en skuffelse at emnene du er i stand til å forske på er randomiserte, men jeg forstår på en måte hva de prøvde å gjøre. En av mine største grep med 4X-sjangeren er at den er moden for jernbane og å få forskningstreet til å ha litt tilfeldighet i det er ikke den verste måten å redusere det på, men jeg vet ikke om det er den beste heller. Det hele føles litt gamey å måtte betale en ressurs for å blande potensielle emner fordi du ikke liker noe som blir presentert for deg.
Mens selve forskningsoppgavene er randomisert, er magiskolene som blir presentert for deg, helt opp til deg. Etter hvert som samfunnet utvikler seg, får du tilgang til nye magiske skoler som igjen lar deg forske på nye evner og enheter og øke din tilhørighet. Så siden jeg likte vind og lyn, klarte jeg raskt å bygge enheter som spesialiserte seg på det, som kom tilbake for å bite meg i rumpa da jeg gikk under jorden og måtte kjempe mot rockefolk. Jeg følte ikke at jeg ble straffet for mine handlinger, men jeg stilte spørsmål ved hva jeg trodde ville skje når jeg tok en gruppe lynalver under jorden. På en måte var jeg glad at spillet på en måte slo meg på hodet, fordi jeg vet at jeg aldri kommer til å gjøre den feilen igjen – noe som fører til anspente forhold til underjordiske samfunn som hater skogsvandrere.
Selv om jeg bare var i stand til å spille en kort stund sammenlignet med mengden jeg har spilt andre 4X-spill, kan jeg fortelle at denne blandingen av rollespill og strategisk beslutningstaking ville legge til tonnevis av kjørelengde til en sjanger som lett kan brenne mennesker ute med samme verdener og erfaringer.

Noe av det jeg misliker mest med 4X-sjangeren er når detaljene i kampene overlates til en datasimulering. Jeg har kranglet med vennene mine om tilfeldighet i alle typer kampsimuleringer utallige ganger, men når det kommer til stykket, vil jeg ikke tape en kamp fordi datamaskinen bestemte at jeg hadde et dårlig terningkast. Jeg vil tape kamper basert på min egen taktiske inkompetanse for pokker! Heldigvis Age of Wonders 4 beholder muligheten til enten å spille ut kamper gjennom simulering eller ved å kommandere troppene dine selv. Selv i taktiske kamper kan du la datamaskinen ta kontroll for en tur eller to hvis du nærmer deg slutten og vet at seier er uunngåelig. På baksiden, hvis du velger å simulere og ikke liker utfallet, kan du kjøre kampen selv.
Nå ville det ikke vært en Marzano-forhåndsvisning hvis jeg ikke snakket om UI/UX. Akkurat som du kan min/maksimere samfunnet ditt, så har også UI/UX blitt min/maksimert, siden det er noen områder det skinner og andre der det ærlig talt ikke gjør det. Alt relatert til strategielementene i spillet er upåklagelig utformet og gir deg all informasjonen du trenger på en forsvarlig måte. Nestede verktøytips fra andre Paradox-publiserte spill har kommet tilbake. Selv om det er litt uhåndterlig, er det veldig fint å se muligheten til å lære om en mekaniker ved å holde musepekeren over den. Av spesiell fortjeneste er diplomatiskjermen.

Det er supernerdete å nørde om en enkelt skjerm som inneholder alt du trenger for å forhandle politikk med en rivaliserende fraksjon, men Age of Wonders 4 Diplomacy-skjermen er en av de beste jeg har sett i min tid med å spille strategispill. I mellomtiden føles enhver skjerm som har med rollespill å gjøre klønete. Det tok meg lengre tid enn jeg ville innrømme å finne nivå-opp-knappen for linjalen min, fordi den så ut som bare enda et utstyrsspor. Det er langt fra en spillbryter, men det viser hvor Triumphs styrker og svakheter ligger.
c ++ matriser i funksjoner
Mot alle odds, Age of Wonders 4 har vunnet over denne brennende mislikeren av fantasispill og -verdener. Tilpasningen av verden og imperiet gir en engasjerende opplevelse som går tilbake på seg selv ved å utnytte alle aspekter av spillingen. Grunnlaget som legges for lanseringen 2. mai er fantastisk, og jeg kan føle at kjærligheten til 4X-sjangeren vender tilbake til meg for fullt.
Age of Wonders 4 er tilgjengelig for Forhåndsbestill nå på PC, Xbox Series X/S og PlayStation 5.
Denne praktiske dekningen er basert på en forhåndsvisning av spillet levert av utgiveren.