waiting streets rage 4 is going be incredibly difficult
BARE KNUCKLE
Arkade-beat-em-up-sjangeren var veldig sterk på 80- og 90-tallet. Gå inn på en hvilken som helst arkade, og du skulle finne minst 10 maskiner fra forskjellige utviklere på rad. Golden Axe, Ninja Gaiden, Final Fight, Teenage Mutant Ninja Turtles , Simpsons - det var ingen bedre måte å få folk til å plunkere flere kvartaler enn ved å ta en populær franchise og tilpasse den til en beat-em-up.
Selv om Capcom kan ha regjert suverent, var Sega ingen slurv i den avdelingen. Og etterlater arkademarkedet og siktet synet på Sega Genesis, Streets of Rage ble født fra Endelig kamp formel. Disse spillene fant sted i en viss sammenslåing av Tokyo og New York City, og var eksepsjonelt godt laget brawlers med absolutt killer soundtracks (vel, bortsett fra 3 ). De hadde lokal co-op, evnen til å holde fiender på plass slik at vennene kunne slå dem, og en strålende kunststil med mange mørke smug og neonflare.
Dessverre har serien vært på is helt siden den tredje inngangen. Mens jeg kunne komme med et argument om at Yakuza serien er en evolusjon av Streets of Rage , fans som vil ha noe litt mer enkelt, fikk grunn til å glede seg i fjor. DotEmu, Lizardcube og Guard Crush Games kunngjorde at a Streets of Rage 4 endelig skulle skje. Ikke bare det, men det ville ikke bruke 3D-modeller for sin visuelle stil.
Spillet så fantastisk ut i seks sekunders teaser, idrettslig en håndtegnet estetikk som er fantastisk i bevegelse. Det har kanskje ikke hatt nøyaktig samme utseende, men dette var utvilsomt det Streets of Rage fans vokste opp med. Nå trengte vi bare bekreftelse av komponisten, en liste over karakterer og bekreftede plattformer for virkelig å forsegle avtalen.
Selv om jeg ikke kan svare på noe av det (DotEmu sier det er for tidlig å kommentere), kan jeg fortelle deg det Streets of Rage 4 formes opp til å bli den beste oppføringen i Segas en gang stolte serie.
Den korte demoen som er tilgjengelig på PAX East er nesten over før du vet ordet av det, men den gir deg et fantastisk blikk på kampsystemet. Som vi så i den nylig utgitte teaseren, er sjonglerkomboer nå navnet på spillet i Streets of Rage . Å utvikle seg fra originalenes spill evne til å holde fiender på plass, kaste en fiende mot vennen din, kan få dem til å slå eller sparke fyren i luften og skade ham flere ganger før han til og med treffer bakken.
Når du går et skritt videre, har våpen mye mer nytte nå. I stedet for å bare være for å slå ryk, kan du faktisk ta røret og smelle det over hodet til en fyr, kaste det på dem for å koble dem i luften, og deretter ta gjenstanden opp av luften for å holde deg bevæpnet. Det hele skjer raskt, men det føles helt utrolig og får deg til å se ut som en total bad-ass.
hva er forskjellen mellom java og c ++
Hvis du kjenner alle trekkene fra Streets of Rage 2 , den typen meningsløs nedadgående hoppkraft kan også kombineres. Jeg spilte som Axel (mannen min!) Og jeg kneet noen i lufta, sprang litt tilbake, og fulgte straks opp med hans standard hoppspark. Hvis du gjør det riktig, lanserer du jabronien i partneren din, og de kan legge til noen få av sine egne treff i livsfeltet hans. Det er veldig frittflytende og glatt, noe som absolutt er en forbedring av eldre beat-em-ups.
En av de største oppgraderingene er at ditt livsladende spesialangrep endelig har noe brukbarhet til det. Mens jeg forstår hensikten med å legge til et risiko / belønningssystem til den spesielle hos eldre Streets of Rage spill (som stammet fra Final Fight's veldig lik evne), ville ekspertspillere aldri utføre disse angrepene siden avveiningen ikke var verdt det. Hvorfor miste helsa og potensielt dø når dobbelttrykk-spesialen din treffer flere ganger uten straff? Hvis du bruker angrepet, vil det fortsatt tømme helsen, men kan gjenopprettes ved å angripe fiender raskt etterpå.
Så ikke bare er kombinasjonene kraftig utvidet, men jeg har en grunn til å utføre Axels prangende brannstans. Jeg kunne bare stoppe der fordi jeg allerede er solgt. Det er imidlertid ikke slutten på tilleggene. I mangel av en bedre sammenligning har hver karakter nå en stjerneevne som ligner på Punch-Out er KO-trøkk. Etter å ha samlet en stjerne på bakken, kan du trykke to-knapper sammen for å utføre et super trekk som er helt ødeleggende for sjefer (og i hovedsak vil drepe mindre fiender i et enkelt angrep).
Det er bare fantastisk å se Axel omgi seg i flammer og sende ut en virvel som suger folk opp. Blazes spesielle er heller ikke så loslitt, med hennes utførelse som Bruce Lee håndmanøvrerer seg fra Knyttneve av raseri og treffer alle med et område med effektangrep. Mens vennlig ild fremdeles er aktivert (hva ville en klassisk beat-em-up være uten BS?), Vil ikke disse spesielle trekkene treffe vennen din. Det er bra fordi det absolutt ville ødelegge dem hvis det koblet seg sammen.
Disse angrepene flyter vakkert takket være kunststilen. De korte videoene gjør ikke spillet rettferdighet, fordi det ser fantastisk ut på en stor TV. Dette er nøyaktig hva du ønsker fra en moderne reimagining av et klassisk Sega-spill. Det ser kjent ut, men nytt uten røffe kanter eller strekkte piksler. (Skjønt, buksene til Axel kan være strukket. Dude har truffet treningsstudioet hardt). Små detaljer som lysrefleksjoner, damp fra kloakken og elektriske ledninger som kaster gnister rundt ser fantastisk ut, og gir dybden til miljøet.
Og det handler egentlig om essensen av denne demoen. Det er over på 15 minutter, spesielt hvis du spiller med noen som er kompetente - min partner for demoen var ganske bra. Å banke de stjerneangrepene for sjefen vil gjøre kort arbeid med henne og den gamle skoletaktikken for å håndtere de kamikaze knivgutta fortsatt gjelder. Dette føles mye som Streets of Rage 2 , bare med litt raskere tempo.
Jeg prøvde mitt beste for å få noen svar fra DotEmu, men det franske forlaget ville ikke bekrefte noen av spørsmålene mine. Jeg kommer til å anta at Yuzo Koshiro holder på med lydsporet, men kanskje OC Remix vil gi ut talentene sine til en remiks av klassiske melodier. Den siste traileren viste fram silhuetter av flere figurer, men jeg kunne ikke engang trekke det ut av reps (eller bekreftelse av co-op med fire spillere.) Den ene tingen jeg klarte å få svar på var lengden på spillet. Streets of Rage 4 vil være lengre enn forgjengerne på grunn av hvordan folk konsumerer spill i dag.
Jeg fikk ikke spesifikasjoner - sannsynligvis fordi det ikke er mange nivåer fullført - men vi ser på et spill som vil ha lagringspoeng og større arenaer å slå i. Dette vil ikke være en enkel syv-nivå affære som du sprenger gjennom på 75 minutter. Jeg er ikke sikker på om det nødvendigvis er bra (beat-em-ups er bra på grunn av deres effektive tempo), men Castle Crashers bevist at du kan lage et lengre arkadestylt spill uten å overdrive velkommen. Jeg er håpefull Streets of Rage 4 vil ta noen leksjoner av det.
Kanskje alt dette susende er at min indre fanboy kommer ut, men jeg gleder meg veldig Streets of Rage 4 . Det er kanskje litt sent på festen, men 'bedre sent enn aldri' er absolutt aktuelt her.
hva er testdatahåndtering i programvaretesting