activisions post launch microtransactions are peak anti consumer practices
Jeg er ikke stolt over hvor tolerant jeg pleide å være mot mikrotransaksjoner generelt, men det er desto mer grunn til at det er katartisk å skrive stykker som dette
hva er black box testing med eksempel
Fører opp til Crash Team Racing Nitro-Fueled utgivelsen, delte jeg i en Quickpost at de nye skinnene minnet meg om et typisk mikrotransaksjonsbasert kosmetisk system. Jeg ønsket å se disse kosmetikkene som et tillegg til det originale spillets innhold. Men gitt Activisys nylige historie med å legge til usmakelige mikrotransaksjoner i nyinnspilling av gamle spill, antok jeg det verste. Uansett om de vil være tyvegods, kosmetisk eller noe annet, har jeg blitt utslitt av dem, og jeg vet at jeg alltid vil like detaljhandelsspill mer uten dem.
Til min hyggelige overraskelse, Nitro-drevet lansert uten slike kjøp. På det tidspunktet hadde jeg trodd at Activision ga oppmerksomhet mot det offentlige skriket mot mikrotransaksjoner i betalte spill, tilbaketalt om hva slags kjøp den planla å legge til, og forsømte å fjerne designet rundt dem. Jeg kjøpte nesten Nitro-drevet for å komme inn på onlinehendelsene sine mens de fremdeles var nye, bare bestemte meg for det mens jeg prøver å vente på flere prisfall på store spillutgivelser. Det tok bare en måned etter utgivelsen for Activision å kunngjøre at mikrotransaksjoner kommer i en fremtidig oppdatering. Hvis jeg ikke var så nedslitt, ville kanskje det tidligere selvet mitt glede seg over det nåværende jeget for å ha tatt feil på den fronten.
I ettertid burde jeg ha forventet dette gitt selskapets lignende behandling av nyere Plikten kaller lanseringer. Men min emosjonelle berg-og-dalbane av skepsis, lettelse og avsky satte i perspektiv hvorfor denne nye trenden innen markedsføring etterlater en så fryktelig smak i munnen. Nitro-drevet Selve innkjøpene i spillet er ikke de mest usmakelige i bransjen - du kjøper bare Wumpa Coins du (sakte) kan tjene i spillet - men å snike dem inn etter lansering er den mest åpenbare antikonsumenttingen jeg ' Har sett.
På et øyeblikk ville det være rart for alle spill som selger mikrotransaksjoner å utelate dem ved lansering. I følge mange spillere, Nitro-drevet Det kosmetiske valutakursfallet og roterende butikkbeholdning lignet et freemium-spills økonomi for mye til at det ikke ble bygget med mikrotransaksjoner i tankene. Hele grunnen til at mikroner eksisterer er å tjene ekstra penger, og de koster ikke mye tid og penger å utvikle som tradisjonell DLC. I teorien ville man få mest mulig ut av mikrosalg ved å inkludere dem fra første dag.
Men den teorien forutsetter at mikroer enstemmig tvinger forbrukere til å bruke mer, aldri mindre. De fleste spillsamfunn, spesielt våre, er fulle av mennesker som stolt vil boikotte noe spill som inneholder dem. Disse boikottene oppveier ikke det overveldende overskuddet, men det er en håndgripelig kostnad for forbrukerne å vite at et spill vil ha mikrotransaksjoner. Enten du hater mikroner eller er likegyldig til dem, har jeg aldri møtt noen som blir mer begeistret for å kjøpe et spill etter å ha lært at de kan bruke mer på mikroer. Hvis du har ... kanskje få dem en finansiell rådgiver. Eller en terapeut. Eller begge.
Det er ikke så rart at Activision ikke vil at potensielle kunder skulle vite det Nitro-drevet ville ha dem, men det hever bare flere røde flagg. Selv om jeg ikke forventer at markedsføring vil belyse alle produktets problemer (om noen), bør forbrukerne vite om ytterligere kjøp som blir lagt på det produktet de kjøper. Likevel holdt mamma mamma på Nitro-drevet Mikroene til det godt etter at det hadde stormet salgskartene, selv om det hypet opp hvert annet tillegg som spenner fra Grand Prix online til nye animasjoner. Intervjuer med Activision-utviklere som sa at det ikke ville ha mikrotransaksjoner, har gjort denne brå kunngjøringen enda mer skandaløs.
hva kan du lage med c ++
Personlig er jeg tilbøyelig til å gi disse navngitte utviklerne fordelen med tvilen og antar at de trodde det de sa den gangen. Uansett er det sitatet like forbannende for utgiverens håndtering av denne uansett. Activision tillot den misforståelsen som Nitro-drevet ville ikke ha mikrotransaksjoner å spre, og det gadd aldri å rette opp den troen.
Dessverre er Activision ikke det eneste selskapet som smyger seg inn mikro, men det er sannsynligvis den største og mest fremtredende gjerningsmannen som gjør det når det gjelder inntektsgenerering. Et annet nylig eksempel er Bethesda's Wolfenstein: Youngblood , som stealth-lansert med mikro på slep. De fleste av kritikkene mine her gjelder også det, men Youngblood Mikroene ble vist fra første dag. Kunder kunne umiddelbart merke og dele den nyheten hvis de visste å se etter dem. Etter Nitro-drevet lanseringen, kunne vi bare gjette og anta at mikroner ville komme senere, i det minste de av oss som var skeptiske nok.
last ned alle sanger fra youtube-spillelisten
Igjen, jeg burde ha forventet noe lignende, men det er en del av problemet. Forbrukere som meg selv antar at hvis vi ikke blir fortalt noe om det, er et detaljhandelsspill standard inntektsgenerasjonsmodell et enkeltkjøp som kan ha tilleggspakker for tillegg. Vi forventer ikke at den modellen endres bare en måned etter lansering av et produkt. Den eneste grunnen til at jeg må være nødt til å tenke annet, er i min mistillit til utgiverens merittliste, og hvis jeg må mistro selskapet som jeg vurderer å gi pengene mine til, vurderer jeg kanskje en dårlig beslutning. For eksempel skred Activision tyvegodsbokser inn Black Ops 4 som en del av en større oppdatering. Denne plagen vant også selskapets universelle tilbakeslag, og likevel er vi her igjen.
Activision demonstrerte ikke bare sin bevissthet om forbrukernes meninger om mikrotransaksjoner, men at den er villig til å bruke deres usmakelse fra mikroner for å villede dem til å kjøpe et spill med mikroner. Det bør være læreboksdefinisjonen av forretningspraksis mot forbruker. Og vet du hva? Jeg skal si s-ordet, og jeg vil ikke be om unnskyldning for det. Dette er den viktigste formen for bullshit fra industrien.