why early access is particularly good time play hades
Slipp det onde
Hades føles levende på en måte som tidligere Supergiant-spill ikke har. bastion , transistor , og likbål ble alle skapt og løslatt til verden; Hades fortsetter imidlertid byggingen. I stedet for å skape en verden som skal frigis på en gang, har de aktivt utviklet den underveis via Early Access. Supergiant har brukt inkludering av mekanikk, funksjoner og hele karakterer som byggesteiner for fortelling, og det lønner seg på en måte som en offisiell utgivelse ikke kunne. Når spillet offisielt slippes i 2020, vil disse øyeblikkene være borte fordi funksjonene i stor grad blir sementert.
Hades til tross for sin nylige Steam-debut, men det betyr ikke at den er 'ufullstendig.' Langt ifra. Muligheten for historiefortelling her tilsvarer en episodisk utgivelsesstruktur, men uten lineariteten, og Supergiant drar full nytte av den.
Zagreus, sønn av Hades og mørkets fyrste, er raskt ute med å fordømme sin far til fordel for sine slektninger på høykant. Zags jakt etter sannhet og frihet kaster spillerne inn i et ubegrenset rike av tilfeldig genererte scenarier satt opp av Hades for å forhindre sønnens passering gjennom helvete. Mens Poseidon, Dionysus, Afrodite og lignende ikke er tillatt forbi underverdenens porter, vedvarer deres olympiske tilstedeværelse gjennom sammenflettede øyeblikk av spill og fortelling. Mens familien i Tartarus bare kan hjelpe deg så mye under Hades 'styre, prøver gudene ovenfor å hjelpe deg uavhengig av farens pikete tendenser - så lenge du beviser deg selv. Hver gud har sitt eget merke med velvillige velsignelser som gaver Zag gjennom hele sin oppstigning, men fjerne slektninger er ikke den eneste kilden til familiedrama.
hva er den beste programvaren for fjerning av spyware
På en eller annen måte avsluttes hvert forsøk på å forlate underverdenen der det begynte: din fars sted. Hver død føles som et familiegjenforening. Ulike karakterer blekner inn og ut av relevans med hvert nederlag og påfølgende gjenkomst til huset, som renovereren som er stasjonert ved siden av din fars trone. Selv om de kan brukes til å oppgradere forskjellige aspekter av underverdenen, er bruken av disse uvanlig.
De fleste av husets beboere tjener som en mulighet til å utforske utstillingen uten mange konsekvenser av spill. Karakterer som Achilles og Orpheus som ligger i Hades kvartal, komplimenterer Patroclus og Eurydice, karakterer du finner oppsagt utenfor Tartarus på dine reiser. Men Achilles hadde ikke alltid Patroclus til å definere ham, og Orpheus pleide aldri å være så åpen og ærlig som han er nå. Da jeg først spilte Hades I tidlig tilgang var Orfeus lite mer enn en hette med hette. Han hadde en viss personlighet, helt sikkert, men fordi han ble introdusert for meg på en så mild måte, har hans nåværende eksplosive lidenskap for nyinnførte karakterer som Eurydice mye større vekt. Hvis du støter på Eurydice mens du er ute og går, vil du helt sikkert ha noe nytt å si til Orpheus når du uunngåelig kommer tilbake.
Familiens flinke til å jobbe sammen for å oppnå et felles mål - vel, vanligvis. Noen ganger vil gudene tilby Duo-evner som eksemplifiserer kraften som bare gudelig samarbeid kan oppnå. Andre ganger banker de og inntrenger hverandres tid med Zagreus. I løpet av et enkelt rømningsforsøk kan samhandlingene dine med Athena føre til at hun advarer deg mot Ares 'forkjærlighet for upassende oppførsel.
Ares 'svar forteller om hans sanne natur:' Du avbryter meg igjen, kjære søster. Du vet at jeg ikke bryr meg om det. Jeg advarer deg om å holde deg utenfor mine saker. Jeg skal hjelpe mine pårørende etter min mening. ' Enten gjennom skjebne eller kaos, ville min ideelle velsignelse Ares tilbudt erstatte velsignelsen jeg nettopp hadde fått av Athena. Det var en klar mulighet for dem til å samarbeide, men deres bikking førte til spiller lidelse. I stedet for å forsterke en annen guds eksisterende verk eller imponere meg med en egen buff, overskrev en den andre. Å ta imot Ares 'gave føltes som å slå Athena i ansiktet.
Ikke bare føles hvert rømningsforsøk forskjellig gjennom dødelige olympiske velsignelser, men dens tilfeldig genererte natur fremmer en tilfeldig levering av narrative øyeblikk når du kommer hjem. Denne rekkefølgen kan endre konteksten av karakterinteraksjon gjennom å utforske deres forhold til hverandre.
beste programmet for å klone en harddisk
Som hovedperson, gjør Zagreus godt å gjenspeile spillerens tankegang. Et øyeblikk føltes spesielt godt tidsbestemt når jeg brukte skinnepistolen. En viss kombinasjon av gudfryktige gaver førte til et bestemt rom mot slutten av oppkjøringen, i stedet for å glippe rundt som bokstavelig lyn, jaget jeg ned på ett sted med uendelig ammunisjon og ryddet rommet. Etter noen sekunder forankret på plass og holdt meg trygge ved å svimle fiender, la Zag ut en liten, cocky humring som erkjente effektiviteten til bygningen. Det var den minste bemerkningen, men en særlig kraftig.
Straffpakten pleide å være litt annerledes enn den nåværende inkarnasjonen. Det lar spillerne fortsatt justere spillets vanskelighetsgrad, men det fantes på soverommet til Zag. Nå ligger en liste over skjebner på skrivebordet og hopper tilbake inn Hades nå ble gjort minneverdig av et lite samspill med Skelly, den snakkende skjelettmåldummy. Ideen om at en karakter i spillet kan skrives som ansvarlig for en endring i gameplay, gir en ekte nøyaktig hva resten av gudene gjør i forsøk på å hjelpe deg å unnslippe underverdenen. Det er en liten mulighet til å bruke endring som en måte å utforske karakterer, og noe som ikke blir sett like mye kommer neste års offisielle utgivelse av spillet.
Hver planlagte oppdatering utvides etter sin sykliske natur, og gir nye dybdelag til hvert forsøk på å unnslippe underverdenen. Dette tillater ikke bare Supergiant å lyse effektivt søkelyset på enkeltpersoner og deres egne fortellinger, det gir en unik rolle å Hades 'Tidlig tilgangsperiode atskilt fra den offisielle utgivelsen på veien.
Hvis Hermes plutselig kan bestemme seg for å hjelpe Zagreus å unnslippe farens domene, og fremstå for spillerne som et nytt sett med velsignelser, hvem ellers venter på? Hvilke andre mytiske ikoner kan komme i spill? Men like spennende som nye olympiere er, er det ikke antallet gabbing guder eller gavene de tilbyr som gjør Hades så interessant - det er fremtidsutsiktene. Når du kommer inn nå, kan du se hvordan utfoldelsen påvirker verden og innbyggerne fremover. Hades skjebnen vil hvile en gang neste år, men det hindrer ikke Supergiant i å utøve karakterutvikling i mellomtiden.
Å se karakterer som Nyx og Charon som fremdeles skjenker hetteutseendet som Orpheus en gang gjorde, gjør meg håpefull for hva som ligger i vente for dem. Kanskje de en dag vil åpne seg nok for å vise seg selv, enten det er gjennom dialog, kunst eller til og med en ny funksjon.