review gundam versus
Klistrer ikke helt lanseringen
Gundam er et merkelig sted. Franchisen gjennomgår for øyeblikket en gjenoppblomstring på den internasjonale scenen med suksess Enhjørning , Iron Blooded Orphans , og Lyn. Det gir inn millioner av dollar hvert år med sine svært vellykkede modellsett. Imidlertid kjemper spillene for å få trekkraft utenfor Japan, og har alltid ulykken med de utvalgte få som i beste fall er middelmådige til gode.
Så når Gundam versus ble utlyst for en internasjonal løslatelse, virket det som om ting så opp. En ny inngang i en langvarig serie som er høyt hyllet for sin vaktliste, spill og innhold? Sikkert dette ville være den som endrer trenden!
sql plsql intervju spørsmål og svar
Det viser seg at vi på en eller annen måte endte opp med et nytt rot av et spill.
Gundam versus (PS4)
Utvikler: Bandai Namco
Utgiver: Bandai Namco
Utgitt: 29. september 2017
MSRP: $ 59.99
Gundam versus i kjernen er et 2v2-spill med en unik mekaniker. Hver karakter får en poengverdi på 500, 400, 300 eller 200, som igjen bestemmer deres samlede styrke med 500 som sterkest. Imidlertid har hvert lag en total helsestang på 1000 poeng, og hver gang en spiller dør, blir verdien av deres mobildrakt hentet fra lagets helse. Hvis du blir skutt ned, og det bringer lagets liv under poengverdien på karakteren din, oppstår en annen mekaniker som heter overkostning, og du får svaret på mindre helse. Når et lags helsestang når 0, er det kampen. Dette fører igjen til en interessant dynamikk for å velge en drakt som klikker med partnerenes dekning, samtidig som du må balansere poengverdiene for lang levetid. På et avansert nivå utvikler dette seg til roller bak og foran, samt hvem som dør først med tanke på potensiell overkostning.
En av de mest imponerende funksjonene i Gundam versus er vaktlisten. Over 90 mobildrakter som spenner over 19 forskjellige show, filmer, manga og spill er inkludert. I tillegg klarer hver eneste dress å stå på egen hånd, med bare de to Sumoene fra Sving A å være de nærmeste tingene til fulle kloner. Men det betyr ikke at det er en perfekt vaktliste. Totalt 13 forskjellige oppføringer inkludert i det forrige hjemmekonsollspillet, som G , Uendelig vals , og SEED Skjebne , gjorde det ikke til basisteamet. Hva mer, 00 mangler hele andre sesong, FRØ mangler deuteragonist Athrun, og nylig hit Iron Blooded Orphans har bare to drakter. Mens det har problemer, vil betydningen av inneslutningene og kuttene variere fra person til person.
Spillet i seg selv styrer ekstremt godt, med kontrollene er helt remappable, og spesielle trekk kan brukes via en enkelt knapp eller via en kombinasjon av spesifikke. I kjernen skjønt Mot handler om mobilitet og målerstyring. Mange spesialiteter og forskjellige angrep er knyttet til en ammunisjonsmengde, og det er det som hjelper hver enhet til å føle seg unik fra hverandre. Noen regenererer passivt når de ikke er i bruk, noen lastes inn igjen etter at klippet er tømt, og noen er bare en gang per liv. Mobilitetsteknikken, som er boostdash, booststeg og boostdykk, vil være ditt viktigste middel for bevegelse og unndragelse, men også den største delen av kampen for Gundam versus . Du kan avbryte trekkene dine med disse, noe som betyr at du i det vesentlige har et build-your-own-combo-system, samtidig som du også kan unngå unødvendige angrep fra en potensiell redningsmann. Spørsmålet om å bruke press for å begrense alternativene og slå til rett tid er enda større som et resultat. Kombinert med veltesortene er det enhånds en av de mest unike kjemperne på markedet, og det føles så tilfredsstillende å spille.
Dessverre er enspillers innhold ganske barebones. De tre primære modusene for solospillere er Ultimate Battle, Trial Battle og Free Battle. Ultimate Battle er en overlevelsestype som kommer i 15, 30 og 50 bølgevariantene og en 15 bølger sjefsvariant. Hver 10. bølgespiller vil spille en tilfeldig bonusbølge, for eksempel hvem som kan drepe flest fiender eller en spesiell runde som den beryktede Big Zam. I mellomtiden er Trial Battle spillets versjon av arkademodus, med 10 forskjellige ruter av ulik lengde og vanskelighetsgrad. Begge disse modusene har et stort spørsmål: En mangel på spillbarhet. Hver kamp i prøving er statisk, og vil aldri endre seg med et unntak vi vil diskutere senere, og det er den samme saken for Ultimate. De vanskeligere forsøkene har alternative stier, og hvis du scorer en S-rangering eller høyere, vil du låse opp en annen alternativ bane for noen av dem, men disse stiene vil aldri endre seg. Den eneste grunnen til å spille dem på nytt utenom erfaring og fastlege for ulåst innhold, er å oppnå en raskere klar tid og poengsum. Det er heller ingen delt skjerm, så det er bare online for deg og vennene dine hvis du vil spille.
Gratis kamp er versus / praksis-modus, der spillerne kan stille AI-vanskeligheter, enhetene, streikerne, scenen og til og med musikken. Det er til og med mulig å stille lag som normalt er umulige, for eksempel 1v3, men modusen kan ikke brukes til å få valuta av noe slag for spillene som låses opp. Spillerne vil tilbringe mye tid her for å øve ettersom spillets verktøy for å undervise er patetisk. Opplæringen & lsquo; er bare en informasjonsdump, og du trenger ikke en gang å gjøre informasjonen som vises for å komme videre til neste & lsquo; leksjon. I tillegg mangler trekklistene aktivt informasjon, noe som er utilgivelig for et kampspill. Bevegelser som har oppfølgende innganger eller har vipp for variasjoner, for eksempel X1s skruesviske, mangler disse detaljene. Og transformasjonsmekanikeren, som bare gjelder for bestemte drakter, er ikke en gang oppført, noe som betyr at drakter som G-Self eller Zeta Gundam har en tredjedel til halvparten av sine bevegelige skjuler og er ukjent sperreeksperimentering av spilleren. Det er uakseptabelt for en serie som er over ti år gammel.
Online-suiten er ikke akkurat den sterkeste. Mens Ultimate Battle kan spilles online, hvis noen av spillerne kobler fra, avslutter hele saken. Du kommer ikke engang til å fortsette med en AI-partner, noe som betyr at en frakobling i bølge 49 av 50 vil føre til at gudsforsikringsløpet ender i sinne. Selve online er delt inn i fem køer: tilfeldige 1v1, 2v2 og 3v3, og rangert 2v2 og 3v3, med private lobbyer som et alternativ med en stor mengde kontroll i seg, inkludert å låse personer med dårlige forbindelser ute. Imidlertid er netkoden potensielt et stort problem. Hvis uansett årsak, uansett om det er du eller noen andre slutter seg til med en dårlig forbindelse, bremser rommet til et gjennomsøking og krasjer potensielt fullstendig. Denne risikoen øker med flere mennesker i en kamp, noe som betyr at 3v3 ofte kan være et ustabilt rot. Hvis du ikke kan sikre deg en god forbindelse, kan den elektroniske delen like være ubrukelig, noe som også betyr en effektiv metode for å tjene erfaring for enkeltpersoner sammen med fastlege.
dataarkitektur intervju spørsmål og svar pdf
Nå skal det nevnes at det er en god del fanservice for Gundam fans her. Spillet har 40 spor fra serien inkludert, blant sangene er musikk som brukes til åpninger som Raise Your Flag. Hver mobildrakt, pilot og serie har en profil som gir litt informasjon om hver, i tillegg til en kul liten intro som skjer når du starter en prøvekamp. Dette er på toppen av en enorm mengde av opplåsbare spillere som streikere, navigatører, titler og emblemer, i tillegg til ikoniske steder å kjempe på som kolonilaser fra Zeta Gundam . Det største som holder alt dette tilbake er imidlertid den minimale jobben med å tilpasse spillet for internasjonale publikum. Flertallet av sangene har titlene på japansk og uansett grunn den beryktede Gundam 00 karakter Ali al-Saachez fikk navnet sitt endret til Gary Biaggi. For å toppe det, er det fullstendig mangel på undertekster, fra introfilmene til vinn / tap-skjermen. Denne mangelen på undertekster betyr tilfeldige spillere ikke Gundam har mindre sannsynlighet for å feste seg til noe spesifikt tegn som et resultat, mens faktiske fans går glipp av massevis av fanservice. Det eneste oversatte er navigatørene, og det er det, så det er virkelig skuffende, så lite ble gjort for selve spillbare rollebesetningen.
Nå er det interessant å merke seg at Namco har lovet støtte til Gundam versus . Alle tegn blir betalt, men alle fremtidige stadier og modus vil være gratis. Utover det blir Trial and Ultimate Battle oppdatert på forskjellige måter hver gang DLC-tegn slippes. For eksempel ble bonusrunden i Ultimate kampen om å spille som Big Zam lappet inn før lansering som en del av patch 1.05. Den samme oppdateringen endret også tredje trinn av prøvevei 4 til å være fullstendig Gundam ALDER tema, bruker AGE-1 DLC-tegnet og streikere sammen med den gratis Minsry-scenen. Til slutt, hver gang DLC slippes, er det en sjanse i den ekstra bølgen av Ultimate-kampen til å spille en bonusrunde som en av de siste DLC-karakterene, som fra og med dette forfatterskapet var Phantom Gundam, Nightingale eller AGE-1. Det føles rart å si det, men hovedgrunnen til å spille om enten Trial eller Ultimate akkurat nå, er å potensielt oppleve å spille med eller mot de nyeste DLC-figurene i en mer kontrollert setting, selv om det er i en kort periode.
Alt i alt, Gundam versus er flott gameplay hindret av innholdet, eller mangelen på det, ment å støtte det. En solid vaktliste bringes ned av tvilsomme fravær, mens det offline innholdet mangler den typen spillbarhet som en arkademodus vil ha. I mellomtiden betyr det ustabile online at de med dårlige forbindelser ikke kan få mest mulig ut av spillet, og mangelen på undervisningsverktøy vil ikke forberede folk ordentlig på det uansett. Sluttresultatet er en pakke som bare er bra til slutt, og vanskelig å anbefale til og med Gundam fans.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)