im not entirely sure what animal crossing
God vilje brenner
Dyreovergang på mobil virket som en sikker innsats da Nintendo kunngjorde det. Tittelen ville fungere som det tredje spillet i selskapets mobilpilar. Serien har en massiv tilfeldig fanbase som kan være ganske besettende om det, og jeg trodde, selv som en fri spill-tittel, ville det være lett for Nintendo å benytte seg av den fruktbare vene slik den gjorde med Fire Emblem Heroes . Og fortsatt, Animal Crossing: Pocket Camp tok aldri virkelig av. Jeg likte den første måneden med den, men etter hvert som tiden gikk og det ikke tjente pengene det antagelig skulle ha, begynte ting å endre seg.
I fjor ble formue-cookie-plysjbokser introdusert til en ublu pris, og plasserte dem på linje med de andre, utrolig kostbare app-kjøpene du kan kjøpe med Leaf Tickets. For noen måneder siden la spillet til en hoppfunksjon som lar spillerne omgå det meste av dialog og animasjoner som følger med å fullføre oppgaver og aktiviteter. Det er en hellig gave for de som ikke har mye tid til å spille i løpet av dagen, men som fortsatt ønsker å fullføre sine mål - så vel som de av oss som er lei av å bli spurt om vi jobber som en fiend - men det er også en funksjon som eliminerer en del av sjarmen til franchisen.
Pocket Camp Dialogen har aldri vært den sterke drakten, men det var fortsatt en viss sjarm ved den. Hvis den oppdateringen knivstukket i hjertet av Dyreovergang erfaring, den nyeste oppdateringen dukket bare av to i bakhodet.
Pocket Camp ver. 2.1 introduserer en rekke nye funksjoner, inkludert spillerspesifikk frukt og nye, enklere måter å pleie din og andre spillers hager. Det gir også utrettelige postbærer Pete en ny jobb hos Pete's Parcel Service. Hvis du ikke har spilt Pocket Camp , kjøttet av opplevelsen er å finne forsyninger i naturen (fisk, bugs, frukt, blomster, skjell) du gir til potensielle besøkende på campingplassen på forespørsel. Spillet har fire steder hvor disse dyrene vil gå, og det går gjennom dem hver tredje time. Hvert dyr har tre forespørsler per tre timer, og jo flere forespørsler du fyller, jo høyere blir vennskapsnivået.
Nå, oppdateringen jeg nevnte tidligere som tillot spillere å omgå dialogen fremdeles tvang deg til å dra til disse stedene og samhandle med dyrene. Med Pete er det ikke lenger et krav. Hvis du har rekvisita, vil han bare levere dem for deg, og du vil fortsatt høste belønningen. Så lenge du har rekvisita, kan du oppfylle alle ordrene dine på mindre enn to minutter. Det effektiviserer absolutt opplevelsen til niende grad, men når jeg bruker den, føler jeg ikke lenger at jeg spiller en Dyreovergang spill. Nå er det i utgangspunktet en serie menyer jeg navigerer, og slutter å gi meg noe av gleden jeg har funnet i hver tittel i serien (og ja, jeg inkluderer Festlig amiibo Jeg er her).
Den andre viktige egenskapen til versjon 2.1 er Blathers's Maps. Disse kartene er små brettspillere som låses opp og tilbyr en rekke belønninger, inkludert klokker, forsyninger og bladbilletter. Hver rulle av matrisen koster spillerne noe, enten bjeller eller noe mer viktig som essensen. Disse kartene er oversatt med mellomrom, hvorav noen har en belønning, og hvis du klarer å lande på stedet og den mest ynkelige belønningen er din.
Vanlige kart koster et lite antall forsyninger for hver rulle, men sjeldne kart kan være et større avløp for spillerne. Noen gir deg tilgang til dyr du ikke har møtt ennå i bytte for essens som kreves for å konstruere fasilitetene som lar deg utjevne vennskapet ditt med dyrene. En enkelt rull av matrisen på et Leaf Ticket-kart koster 30 000 klokker, og en omgåelse på dette sjeldne kartet kan absolutt tømme spillerens besparelser.
core java intervju spørsmål for nybegynnere
Med kartene og alle de andre tilleggene som er gjort det siste året, er det lett mer å gjøre i Pocket Camp enn noen gang tidligere. Men hvert nytt tillegg har meg til å klø på hodet og prøve å finne ut hva dette spillet prøver å være. For det er det absolutt ikke Dyreovergang på telefonen min. Det har det ikke vært på en stund. Og det er absolutt ikke noe som belønner spillere for å slipe det ut. Det beste tyvegodset er bundet til fortune cookie tyvegodsbokser, og den forsyningsdrenerende naturen til Blathers's Maps gjør det faktisk til å slipe desto mer trukket ut.
Det åpenbare svaret er at alle disse endringene er fokusert på å presse spillerne til å bruke penger på Leaf Tickets. Det er slik Nintendo tjener penger på dette spillet. Men Leaf Ticket økonomien i Pocket Camp har blitt ødelagt fra starten av, og ingen oppdateringer har gjort noe for å fikse de utrolig dårlige prisplanene spillet har å tilby. Ta for eksempel campingplassen. La oss si at jeg vil felle leiren min i en evig polarvirvel med snø som faller ned, islagt over trær og frosset grunn - og det vil jeg gjøre. Jeg må bruke 850 bladbilletter for å gjøre det. Det vil ta flere måneder med å slipe for å spare opp, og gi avkall på noen av de andre insentivene spillet introduserer for å få meg til å skille meg ut med det jeg tjener, eller jeg kan bruke nesten $ 34 på Leaf Tickets. Det er halve prisen av hva Dyreovergang Bytte vil koste, bare for natur.
Det er en fin sjarm hver gang jeg starter opp Pocket Camp på morgenpendelen min. Det er en hyggelig måte å starte hver dag å se dyrene på skøytebanen, henge ut i igloen min eller meditere på de japanske putene mine. Men den følelsen av glede avtar raskt når jeg begynner å begynne å spille og innser at det er veldig lite spill igjen. Det hele er blitt forenklet til et travelt grensesnitt som fordamper speilingen jeg har bygget opp et slags fellesskap av leirgjengere det siste året eller så. Uten den følelsen av tilknytning til karakterene og andre spillere, er alt jeg sitter igjen med en konstant påminnelse om at, som i det virkelige livet, hardt arbeid bare kan få deg så langt og de virkelige belønningene går til de som har mest penger.