gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives
Den nye brettspillutvidelsen kom akkurat ut
Bordplaten tar over på måter den aldri har gjort før. 'Skylde på' Settlers of Catan eller Dominion , men bordplaten Kickstarters har sett en økning de siste årene, og har tatt ut mange flekker på den tidenes mest finansierte Kickstarter-listen.
Vi vil være umulige å ikke nevne Gloomhaven i den samtalen, som startet med et beskjedent $ 386.104 finansieringsbeløp og eksploderte absolutt med en detaljhandelutgivelse. Med Gloomhaven som kom til PC i sommer, regnet vi med at det var et godt tidspunkt å gi deg en oversikt over hvorfor bordplateversjonen har tatt verden med storm.
La oss starte med de digitale planene siden dette er en video spillside tross alt.
ende til slutt testing vs regresjonstesting
Akkurat nå er ideen å gi ut i Early Access-form 17. juli med et begrenset klassevalg med tilfeldige fangehull (et element fra brettspillet ikke mindre). Etter den perioden med tilbakemelding og polering, vil utvikler Flaming Fowl Studios og utgiver Asmodee Digital slippe løs hele versjonen ut i naturen, som sies å være en rekreasjon for Gloomhaven . Deres opprinnelige spillstrøm gikk live i dag, slik at du kan se hvordan det ser ut. Bordplateversjonen ble også akkurat aktuell igjen med den nylig utgitte Glemte sirkler utvidelse (som tilfører en ny klasse, flere oppdrag og ekstra mekanikk).
Så hvorfor bryr mennesker seg så mye, og hva som gjør Gloomhaven så spesiell? Som mange fangehullsbrettspill før det er, er det en mer fordøyelig Dungeons & Dragons : en bordplate diablo .
Uforferdelige eventyr lager leir i den titulære byen Gloomhaven, og velg deretter mellom seks startklasser: Brute (Tank), Cragheart (nærkamp og rangert mage), Mindthief (stavebasert trickster), Scoundrel (tyv / useriøs), Spellweaver (mage) og Tinkerer (rangert skade / støtte). Ikke ta de parentetiske beskrivelsene som gospel, da alle klasser har en rekke staver og evner som er tilgjengelige som lar deg finpusse rollene deres. Det at de alle har ganske unike navn (Scoundrel er det mest fascinerende her), bør få en anelse om hva skaperen gikk etter.
Etter det valget er resten av spillet ganske tilpasselig og åpent. Spillere kan kjøpe varer fra en butikk for å øke byggingen ytterligere eller endre den fullstendig, og velge fordeler som endrer effektiviteten i kampen. Det er over 100 scenarier du kan låse opp og gå videre gjennom, med forgrenede historiestier som faktisk vil forhindre deg i å gjøre noen oppdrag basert på valgene dine. Hver gang du kommer inn i byen har du også sjansen til å gjøre en bybegivenhet (et annet valg), og når du tar fatt på et scenario, må du gjøre et veivalg (flere valg). Det blir enda morsommere når du theorycraft bygger og (forsiktig) krangler med en gruppe om hva det beste handlingsforløpet kan være.
Når du først er i en fangehull, foregår kamp i sekskantet format (ikke ulikt mange populære SRPG-er) og er helt strategisk i sin natur med en kortbasert fargetone. Ikke la den sistnevnte biten skremme deg bort: spillere har full kontroll over hvilke kort de har i hånden (det er jo din bygg, tross alt), som er diktert av hver klasses maksimale håndstørrelse. Derfra slynger du trylleformular på fritiden, og kaster / mister kort avhengig av hvor kraftige de er. Strategien er igjen avgjørende: ettersom du egentlig har en maksimal mengde svinger du kan ta (uten å ha kort til å spille, resulterer det i utmattelse, egentlig død), og å bruke kortene dine (eller gjenstander, som en utfylt utholdenhet utholdenhet potion) riktig kan netto du flere svinger.
Det høres ut som mye for et brettspill på under $ 100 dollar (fra tidspunktet for denne artikkelen), og denne enorme boksen støttes til randen med ting. Det finnes utallige brettstykker for å danne hundrevis av kombinasjoner av fangehullsoppsett, en hel hær av fiender og sjefer, og hver fiendetype har til og med sine egne kort som letter deres unike kampstrategi (en sjaman kan for eksempel buffe deres allierte eller slå av spillere).
Det er lett å bli sugd inn, selv etter den første økten. For tiden har jeg to kampanjer som kjører med to forskjellige grupper, og jeg er i samtaler om å starte en tredje. Hver gruppe jeg har møtt har gått ut, kjøpt forskjellige 3D-trykte tilbehør eller laget sitt eget. Du kan gå så hardt du vil, og noen mennesker (her og her) går hard . Som D & D , Gloomhaven for mange mennesker er langt fra bare et brettspill du kan hente i noen timer om gangen (selv om du kan hvis du vil): det er en begivenhet.
Etter å ha opplevd det med mange forskjellige mennesker, koker lokket ned til den sterke verdensbyggingen og det faktum at det kan være tungt å tilpasse. Dungeon crawlers har en forkjærlighet for vanskeligheter, og Gloomhaven kan finjusteres med hvert scenario. Hvis du har problemer med et bestemt oppdrag, kan du prøve igjen på en enklere setting ved å bare vippe fiendens statskort for å gjøre dem svakere, og deretter støte det opp igjen.
Hvis du ikke liker en bestemt klasse, kan du bare rulle en annen og prøve et annet bygg. Ved å fullføre visse krav '(pensjonere'), kan du låse opp oppgraderinger for alle fremtidige tegn og noen nye klasser i prosessen). Den nevnte gigantiske boksen er full av hemmeligheter, som et veritabelt skattekiste av det virkelige liv DLC som er inkludert i basisspillet.
Det tok lang vei å komme dit de siste årene (med en andre utgave og mange vanlige spørsmål / Errata-innlegg), men reglene er ganske jernkledde og hoveddesigneren, Isaac Childres, har vært ganske tilgjengelig når det kommer til svar kantsaker. For et spill med mylder av forskjellige strategier, opplåsbare klasser og bakte inn repeterbarhet, er det en enorm prestasjon.
Det er umulig å gjenskape mye av det i digital form, men Asmodee vil sikkert prøve. Jeg skal spille begge sammen mens de sorterer alt sammen: hvor lang tid det kan ta.