this glitch makes all recores toughest challenges simple
Uendelig tid er bare en glipp unna
test case mal utmerke gratis nedlasting
Recore Valgfri fangehull er de reneste delene av spillet. Det er selvstendige utfordringer som legger vekt på plattforming, kamp eller utforsking. Dette er de tre kjernenettene for hele spillet, men disse fangehulenes magre natur gjør at de kjører mye av problemene som plager resten av det. I det minste gjør de det når du mentalt isolerer dem fra resten av Recore .
Det som er så lumske med fangehullene, er at de er ganske enkle å slå direkte. Men hver og en av dem har et sett med ekstra begrensninger som kan gjøre det mer utfordrende: skyte åtte brytere, finn den skjulte nøkkelen og slå tidsgrensen. På egen hånd er ingen av disse en spesielt tøff oppgave.
For å virkelig best mulig fangehull og tjene alle belønninger, må spillerne imidlertid fullføre alle tre på en enkelt løpet. Noen ganger kan dette vise seg å være usedvanlig vanskelig. Bryterne og nøkkelen er enkle nok, men fristen gjør disse to utrolig upraktiske når du prøver å gå så raskt som mulig.
Recore har en feil som gjør at tidsbegrensningen blir null, og effektivt fjerner alt stresset som følger med å prøve å perfeksjonere disse fangehullene. Jada, det er antitetisk hva spillet står for. Men måten det fungerer på er så symbolsk for hvor slurvete Recore kan være noen ganger. Måten den er aktivert på er ved å besøke en fangehull det er ikke en gang ment å være med i spillet .
udefinert referanse til funksjon i overskriftsfil c ++
YouTube-bruker Studio 308 Games la ut den innebygde videoen som inneholder alt som er relatert til feilen. Det krever rask reise til The Cradle og gå til den vestlige delen som antas å være uspillbar uten den manglende femte roboten. Med noen kunstige (men fortsatt enkle) plattformer rundt områdets ytre grenser, er det mulig å hoppe og få den fløyende boten frakte Joule til et nylig tilgjengelig trygt sted.
Etter det er det litt enkel gjennomgang (se videoen for detaljer) til du kommer over en rask reisestasjon. Når det er aktivert, er det ikke nødvendig å utføre alle trinnene noen gang igjen. Skjult i dette området ligger også fire celleboter som åpner en fangehull som heter Quicksand Rally. Denne fangehulen ser ut som om den skulle skjæres fra Recore , men det ble i stedet gjort utilgjengelig. Spillerne fant raskt en trening.
I Quicksand Rally er det en vegg ved første sving som Joule kan hoppe gjennom, og plasserer henne utenfor kartet. Å hoppe av dette sender henne ned i avgrunnen. Mens skjermen blekner til svart, drar du opp inventarskjermen og skjev henne tilbake til hjemmescrawleren. Dette holder fangehullsmålene aktivert mens Joule ikke lenger er i fangehullet.
Derfra kan du raskt reise til andre fangehull og fullføre dem. Klokken vil se ut som om den gikk tom, men det er ikke slik Recore registrerer det. Loot rommet åpner åpner belønningen for å komme inn under tid, sammen med andre mål som ble oppfylt. Det er en enkel måte å omgå noen av Recore største utfordringer.
grep-kommando i linux med eksempler
Det er klart det ikke er riktig måte å spille på Recore . Det vil sap mye av følelsen av oppnåelse av å glede seg over disse myggende fangehullene. Men det er en feil som er gjort mulig ved å dra til en stor del av verden som ikke en gang skulle være med i spillet. Det er sinnsykt. Hvis utviklerne nøyer seg med å ta snarveier, burde kanskje spillerne være det.