not secret musings secret world noob 120330

eller: Hvordan Stevil lærte å slutte å bekymre seg og elske MMORPG
Som noen av dere allerede vet, mistet jeg nesten brannen inne. Videospill begeistret meg ikke lenger, og selv om det hovedsakelig var på grunn av deres stadig avtagende kreativitetskretser, hadde jeg også blitt lat, fast i mine måter. Det samme skjedde med min glupske musikalske appetitt helt til jeg oppdaget Bandcamp; et nettsted som på egenhånd brakte mitt rekordsurfing-selv tilbake fra de døde (og lenge må det regjere uavhengig).
Jeg ønsket å komme tilbake til hobbyen, bevise at alt var feil, og jeg kunne bare gjøre det med et åpent sinn. Så jeg bestemte meg for å prøve ut en MMORPG med den samme innstillingen min nærmeste venninne hadde da hun kjøpte en fiolin. Men i motsetning til det forsømte instrumentet, som for tiden samler støv mens hun underviser i Saudi-Arabia, var jeg fast bestemt på å få noe for pengene.
Jeg testet først vannet med free-to-play APB: Lastet inn på nytt . Det varte i hele to timer før jeg skjønte at Tories ikke drepte dette spillet med sine skattekutt-avslag, bare direkte dårlig utvikling. Det var ikke en god start, og alternativene mine var ganske smale. Jeg har egentlig aldri vært fan av Star Trek og jeg vil heller spille Riddere av den gamle republikk III enn hva EA/BioWare drev i stedet for. Under mitt søk etter det ideelle gateway-spillet ble det raskt tydelig hvor mye MMORPG-er var forelsket i fantasiinnstillingene. Noe annet var bare en ulønnsom nisje.
Men heldigvis Den hemmelige verden var min type nisje. Sverd og trolldom, orker og alver, ingenting av det har noen gang appellert til meg. Det mørke tårnet er den mest fantasy jeg noen gang har lest, og etter å ha lagt det i omtrent 80 timer Den hemmelige verden Jeg synes de to er veldig like i måten de akklimatiserer publikum med kjente, generaliserte sjangere, før de avslører større, kosmiske temaer hentet fra mer obskure kilder. Ikke mange videospill kan hevde at de brukte en Umberto Eco-roman som en puslespillløsning, det er helt sikkert.
beste kode gjennomgang verktøy for git
Den hemmelige verden er fortsatt fantasi, om enn forankret i et visst skinn av virkelighet. Funcom designet tydelig den for å utnytte H.P. Lovecrafts nylige gjenoppblomstring i popularitet og henvender seg til Chaosium Inc.'s Call of Cthulhu fanbase (med litt av Delta Green for god ordens skyld), men så er det nikk til Hellblazer , Neil Gaimans Aldri sted , og X-Files ' kult merke av paranoia. Og for alt det, Den hemmelige verden ender opp med å være utilsiktet 90-tall gjennom; som er greit for meg fordi jeg elsker den epoken med okkult selvbevissthet og uklare gitarer, uansett.
Jeg antar at de fleste husker det for to ting: det fantastiske kunstverket Katana Girl vs. Cthluhu og at mystisk fellatio-scene når du ble med i en viss fraksjon. Men spiller det nå og ser tilbake på den første hypen, oppsummerer de to bildene Den hemmelige verden sine uoverkommelige odds og kulsvarte absurditet i et nøtteskall. Spennende historier fortelles gjennom ekstreme tegneserier, episke oppdrag spilles ut på universiteter, undergrunnsbaner og fornøyelsesparker, og de hemmelige selskapene du jobber for – Templars, Dragons eller Illuminati – er pompøse high school-klikker.
Jeg går foran meg selv her og forteller deg det større bildet før mine egne intime opplevelser, men jeg elsker Den hemmelige verden for hva det er, nisje eller ikke, og i sine skumringsår. Jeg forstår appellen til MMORPGs nå; tidsinvesteringen, samarbeidsangrepene, det forbigående kameratskapet, clutch-drapene, det endeløse plyndringsarbeidet, den arkaiske frekkheten ved å kjøpe Funcom-poeng med ekte penger, og avhengigheten av quest management.
Så hvordan kom jeg til det punktet? Vel, det startet med et dypt pust og flere timer i karakterskaperen. Se, ærlig talt, hvis karakterskaperen din kan få bildet mitt vagt riktig, så har spillet ditt allerede vunnet meg. Jonathan Holmes gråter mye om generiske 30-noe hvite gutter med brunt hår og skjeggstubber i spill, men jeg er faktisk ok med å spille den typen fordi jeg er en narsissist. Jeg måtte også velge en permanent fraksjon og en server. Førstnevnte var lett siden jeg var helt nede med Dragons kjærlighet til kaosteori, men på grunn av min mangel på erfaring ble det brukt 20-30 minutter på å bla gjennom serveremner på Steam-fora. Til slutt valgte jeg Daemon og så meg aldri tilbake.
Å skape en helt ny verden, spesielt for en MMORPG, er en lite misunnelsesverdig oppgave. Du må lage en sammenhengende og rask introduksjon over en telefonbok med kunnskap, mens du lærer noen det grunnleggende som vil bli deres andre liv. Å, og ikke slingre seg til tross for det episke omfanget, fordi noen kan komme etter tilbakebetalingsknappen. Heldigvis, Den hemmelige verden Åpningen er ganske sparsom sammenlignet med den håndterbare informasjonsstrømmen senere. Du blir stukket av en magisk bie, og nå er du en overnaturlig kriger med en forkjærlighet for Topman/Topshop-klær. Slutt på prolog, videre til 1. akt!
Etter å ha møtt Dragons i Seoul, blir jeg bedt om å velge et startvåpen/offensiv ferdighet. Jeg unngikk de vanlige fantasy-klisjeene og gikk veien om pistolen. Dobbel handling, hele veien. Selvfølgelig tok jeg ikke hensyn til at jeg ville høre den samme pew-pew-pew-lydeffekten de neste 80 timene. Jeg lener meg nå mot blodmagi og sverdferdigheter for å holde fornuften intakt.
Bekymringen min ble raskt vekket da spillet dyttet meg mot de mest beryktede MMORPG-trekkene: mikrostyring. Nysgjerrighet og redsel strømmet like mye på, men jeg ble overrasket over å finne ut hvor lett det var å plukke opp, og hvor mye lettere det ville være å mestre hvis jeg brydde meg med hurtigtastene (noe jeg hardnakket ignorerte helt til den første virkelige sjefen sparket meg i ræva , flere ganger). Hele opplevelsen minnet meg om da jeg først hørte om The Dillinger Escape Plan og tenkte, Ooh, de høres ut som de ville være litt for mye for meg, bare for å finne ut at de ikke var så utilgjengelige i det hele tatt. Faktisk, senere kjente de til og med veien rundt en kjempe god melodi .
Men jeg avviker, for etter å ha lært tauene i en postapokalyptisk visjon, ble jeg raskt sendt til å undersøke mystiske hendelser på Solomon Island, like utenfor kysten av Boston. Lang historie kort: Zombies and Deep Ones. Øynene skulle ha rullet, men det var den perfekte introduksjonen for meg, ettersom både MMO-jomfruen og en elsker av overlevelsesskrekk, og det å måtte takle noe kjent på ukjente måter var helt forfriskende (se også: Koudelka ).
Alle på den beleirede politistasjonen ba om en tjeneste, og disse tjenestene innebar vanligvis å drepe monstre. Jeg er ikke fremmed for rollespill, men dette var første gang jeg var involvert i oppgavelinjekamp, og hele opplevelsen var frakoblet. Rollespill har fordelen av fritid, en overveid kampretning, men i MMORPG-riket er alt online og sanntid, noe som gir en illusjon av spillerinnspill. Selv om avataren min pumper uendelige kuler inn i en liten horde, klikker jeg egentlig bare på ikonene i en bestemt rekkefølge nedenfor, og riktig rekkefølge er nøkkelen til min overlevelse. Jeg vil gjerne tro at jeg døde mye på grunn av denne vanlige overgangen til en eksistensiell krise, men det var egentlig på grunn av min manglende nivå opp.
Etter Wild Arms 3 , jeg er vant til den fryktede grinden. Men selv om Den hemmelige verden proklamerer at det går opp i nivå annerledes ved å legge vekt på statisk skiftende utstyr, omtrent som det undervurderte Skjebnes resonans , du må fortsatt male for å oppgradere. Jeg visste at Kill 10 Pigs, Now Kill 20 var en annen beryktet MMORPG-egenskap, og dumme meg prøvde å komme meg til sluttspillet. Det er som om de kjente meg så godt da jeg måtte konfrontere et eterisk beist med flere 0-er i HP enn bankkontoen min. Men jeg merket raskt at for å lette byrden, min Doctor Who -cosplaying selv nådde alltid EXP-milepæler, og minioppdrag var bare et steinkast unna; dermed skaper dette bare en mentalitet til i prosessen.
vb script intervju spørsmål og svar
Jeg skjønner nå hvorfor folk bruker sitt levebrød til World of Warcraft . Noen ganger finner jeg meg selv i å vurdere en rask økt, fullføre et sideoppdrag før jeg skyter av gårde for å lage kaffe på Starbucks. Og her er en hemmelighet for å lage en god Caramel Macchiato: det er ingen, de smaker alle som overpriset dritt, uansett hva du gjør.
Er jeg bekymret for å bli avhengig? Nei, ikke det minste. Hvis du noen gang har lest min Silent Hill Retrospektiv eller enkeltstående om filmatiske spill, da vet du at jeg er gal for narrativ. Slik det står, behandler jeg Den hemmelige verden som et hvilket som helst enkeltspillerrollespill, fordype meg i handlingen og se den gjennom til sesongfinalen i Tokyo. Sliping sørger bare for at jeg kommer meg gjennom hovedhistoriebuen, hvor kvalitetsutstyr er avgjørende for progresjon. Utenom det er oppdragene travelt med gjenskinnede monstre, undersøkende vendinger og mini-sjefer for å begrense dem. Med det sagt, Den hemmelige verden er vakkert presentert og fantastisk skrevet. Det er synd, til min nyvunne skuffelse, at den siste delen rutinemessig blir ignorert.
NPC-er kan dele ut oppdrag med en følelse av deja-vu, men det er deres naturlige monologer og interaksjoner som holder meg investert. Dialogen deres flyter av en tørr tunge, skarp vidd skjærer gjennom den merkelige biten av melankoli, og omtrent alle jeg møter har en lang elendig historie for å være seg selv. Visst, oppdragene er repeterende, men årsakene til å bli sendt ut midt i skogen for å utrydde gigantiske insekter er ganske gripende. Bare på Solomon Island er det en kranglete indianerstamme, en Hunter S. Thompson-fotojournalist, en beruset og desillusjonert skrekkforfatter, en parkeier med dårlig munn, en sykelig dekan som mangler selvinnsikt, regjeringsagenter helt ute av dybden, en sladrende kattedame, og en superskurk-mage som minner meg om Russell Brand.
De gjør også opp for en ensom opplevelse. Jeg er sikker på at på et tidspunkt, Den hemmelige verden vrimlet med andre spillere, og at den generelle opplevelsen var mindre utfordrende for den. Og selv om isolasjonismen fungerer for den skumle atmosfæren, har jeg åpenbart fortsatt savnet båten. Når jeg møter en annen spiller, er de utrolig hjelpsomme på en flyktig og litt sjenert måte. Det er nesten alltid vanskelig å starte en samtale etter at noen har reddet huden din.
Takk for at du drepte den horden, jeg skrev en gang i chatten, før jeg motvillig spurte: Hei, hvordan blir du med folk i dette spillet?
Jeg forventet det verste, å være den nye fyren og alt. Ikke banning, bare den stille behandlingen før de fløy avgårde på et hoverboard. Ja, jeg glemte å nevne hoverboardene. De er en ting i Den hemmelige verden .
Ctrl+C, og inviter deretter, forklarte de, og så opp Portland-hipster-antrekket mitt bak kule designerfarger. Jeg blir med deg på invitasjonen. Hvilke oppdrag gjør du?
Å, bare college-ene, svarte jeg.
Det ble en lang pause, nok til å fortelle at de ikke hadde noe ønske om å reise tilbake dit, så stakk de av (ingen hoverboard) og vi slo oss aldri sammen. Ikke at det spilte noen rolle fordi jeg faktisk var ute etter å delta i et raid, og som jeg fant ut 80 timer senere, ble det gjort med Ctrl+V. Feil!
For tiden går jeg foran som et godt eksempel, og dykker hodestups inn i kampen om nye spillere som sliter. Jeg er mer trygg på det jeg gjør, noe som gjør deres tause sjenanse desto mer skurrende. I bakgrunnen får jeg øye på dette Templar-paret, som hopper rundt, hånd i hånd, og ønsker at jeg var deres pinlige tredje hjul. Likevel er det bedre enn å bli avvist eller drepe noen andre i et utpekt PvP-område, hvor jeg ikke er helt sikker på hva det er jeg skal oppnå. Kanskje det har å gjøre med et mindre fellesskap enn vanlig som ønsker å holde tallene stabile, eller kanskje det er bare på grunn av typen fans det tiltrekker seg, men ingen viser seg noen gang å være et røvhull, og det gjør de forbigående øyeblikkene desto mer. spesiell.
Uansett, jeg drepte til slutt Russell Brand-magien, og det var da ting ble veldig rart. Plottbrikker begynte å falle på plass, og jeg ble slått av innsikten om at vi fullstendig misforsto fienden vår. Det var større, mer eldgammelt og abstrakt enn noen Cthulhu-inspirerte monstre på en øy i Boston. Håndteren min brydde seg ikke, og jeg ble sendt med pakking til Egypt for å delta i en hellig trefning eller to.
intervjuspørsmål for en forretningsanalytiker
Denne gangen følte jeg meg klar til å ta fatt på et nytt område. Jada, jeg lærte fortsatt om disse MMORPG-tingene, men jeg var også fullt ut forpliktet til saken. Jeg hadde fått ilden i meg igjen. Under bakende sol planla jeg oppdragene fremover, og lurte på hvordan den gylne ørkenen knyttet seg til de gotiske nettene i Transylvania og eventuelle grusomheter i Tokyo.
Plutselig varslet gruppefinneren meg.
Det var endelig på tide å delta i mitt første raid.